VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Senna

the Redeemer

Senna on ranged kahju edasimüüja, kes vajab turvalist ruumi ja aega rünnaku jätmiseks. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Riot struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistad.

AlumineMostly physical damageVahepealsed rünnakud
Tavalised rollidBOT toetamine
KlassidToetuse tagamine · Marksman
RaskusedKeskmine · 7/10
PõhiõnnetusedRangitudRanged põhikohtu · 600 ringi.
kahju profiilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referent patch16.20.1

Tugevused ja piirid

What Senna does well, and what can go wrong

Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.

Head mustrid

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Suudab luua väärtust kontrolli, kaitse, häälestuse või surve kaudu, mis ei sõltu ainult isiklikust kullast.
  • Vahemaa säilimisel võivad põhirünnakud anda oma panuse ilma lähivõitluskaugust sisenemata.

Austuse piirid

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Väiksem sissetulek muudab kaupade ajastamise ja turvalise koostöö olulisemaks kui üksi kandmisel.
Allika piirVihje tekst ja komplekti andmed pärinevad numbrilt Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL tugevuse ja piirmäärade kokkuvõtted on kirjutatud iseseisvalt.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Senna reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks füüsiline rõhk

Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.

Võitlus rütmi

Korduv juurdepääs

Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.

Range ja juurdepääs

Spacing kaitseb korduvat tootmist

Ranged rünnakud on kasulikud ainult siis, kui ohutu liin sihtmärgile jääb. Flanks, kõva kontrolli ja blokeeritud põgenemise teed võivad seda eelist kiiresti eemaldada.

Tüüpiline meeskonnatöö

Võimalik liitlased ja kontrollimisvõimalused

Kaitse, seadistamine ja teave võib olla rohkem kui isiklik kahju. positsioon nii et järgmine kasulik pilt saab jõuda liitlasele või sihtmärgile, kes seda vajab.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Kaitsva eseme viide

What can help against Senna?

Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.

Mängueelsed valikud
KAITSESAAPAD

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Korduvad rünnakudVähendatav juhtimineTervendada või säilitadaShieldidPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Füüsiline kaitse

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Korduvad rünnakud

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kriitilised streikid

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
KONTROLL JA ÜHE KLAHVI LOITS

Kontroll ja üks võtmeloits

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Vastupidavus ja eemaldatav juhtseade võivad aidata asjakohaste blokeerivate mõjude vastu.

Kontrollige praegust tööriistavihjet ja seda, kas täpset efekti saab lühendada, eemaldada või blokeerida.
MÕTELINE TERVENDAMINE

Mõtekas tervenemine

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Rollile sobiv valusate haavade ese võib paranemist vähendada.

Ostke seda ainult siis, kui paranemine muudab võitlusi oluliselt ja teie meister saab seda usaldusväärselt rakendada.
KORDUVAD KILPID

Korduvad kilbid

Serpent's Fang

Varjestusvastane kaitse võib olla oluline, kui korduvad kilbid kaitsevad olulisi sihtmärke.

Selle ründav statistika ei sobi igale meistrile; teine ​​meeskonnakaaslane võib seda tõhusamalt rakendada.
Mängija otsustabTšempioni identiteet on lähtepunkt, mitte automaatne ost. Võrrelge kogu vastasmeeskonda, praeguste esemete näpunäiteid ja probleemi, mis tegelikult võitlusi otsustab. Ärge kunagi ostke kahte valmis saapapaari.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Senna fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

ÜlemineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Senna on tavaliselt mängitud Bot või Support ja praegu ei ole ülevaatatud Top Route. Top tavaliselt vajab iseseisvat laenutamist, püsivat kaubandust või usaldusväärset külglaenud rõhku.

Vaadake seda rolli
JungleEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Senna on tavaliselt mängitud Bot või Support ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat monster selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.

Vaadake seda rolli
KeskmineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Senna on tavaliselt mängitud Bot või Support ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane turvalisust pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne plahvatus rõhk.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Senna võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Absolution

Mida see teebEnglishWhen units die near Senna, their souls are periodically trapped by the Black Mist. Senna can attack these souls to free them, absorbing the Mist that held them in death. Mist fuels her Relic Cannon's power with increased Attack Damage, Attack Range, and Critical Strike Chance. Attacks from Senna's Relic Cannon take longer to fire, deal bonus damage, and briefly grant her a portion of her target's Move Speed.

Praktiline lugemineAbsoluut on automaatne osa komplektist, mis põhjustab kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

Q
Q Võime

Piercing Darkness

Mida see teebEnglishFrom the twin barrels of her Relic Cannon, Senna fires a unified beam of light and shadow through a target, healing allies and damaging enemies.

Praktiline lugeminePiercing Darkness is a ranged cast involving protection or sustain. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Koolitus15 sekunditKulu70/80/90/100/110Loetletud vahemik600 ühikut
Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

W
W Võime

Last Embrace

Mida see teebEnglishSenna sends forth a wave of Black Mist. If it hits an enemy it latches onto them hungrily, rooting them and everything nearby after a brief delay.

Praktiline lugemineLast Embrace is part of Senna's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus11 sekunditKulu50/55/60/65/70Loetletud vahemik1250 ühikut
E
E Võime

Curse of the Black Mist

Mida see teebEnglishSenna draws the Mist she has stored in her weapon into a storm around her, embracing darkness and becoming a wraith within. Allies who enter the area are camouflaged and also appear as wraiths as the Mist shrouds them. Wraiths gain increased Move Speed, are unselectable, and hide their identities.

Praktiline lugemineCurse of the Black Mist is part of Senna's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus26/24.5/23/21.5/20 sekKulu70Loetletud vahemik400 ühikut
R
Ultimatõmber

Dawning Shadow

Mida see teebEnglishSenna calls upon the relic stones of fallen Sentinels, splitting her relic cannon into a holy array of shadow and light. She then fires a global beam that shields allies from harm, while damaging enemies caught in the center.

Praktiline lugemineDawning Shadow is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Koolitus140/120/100 sekunditKulu100Loetletud vahemik25000 ühikut
Kaitse

Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.

Tase 1–18

Senna · Tervis / Mana · Võime

Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.

Tähelepanu 1530 Tervis350 Mana
Tähelepanu 3661 Tervis416 Mana
Tähelepanu 6882 Tervis528 Mana
Tähelepanu 111,311 Tervis745 Mana
Tähelepanu 161,818 Tervis1,001 Mana
Tähelepanu 182,043 Tervis1,115 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
PõhivõimePiercing Darkness

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

Kõik auastmed15 sekundit
W
PõhivõimeLast Embrace

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

Kõik auastmed11 sekundit
E
PõhivõimeCurse of the Black Mist

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht26 sekundit2. koht24.5 sekundit3. koht23 sekundit4. koht21.5 sekundit5. koht20 sekundit
R
UltimatõmberDawning Shadow

Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.

1. koht140 sekundit2. koht120 sekundit3. koht100 sekundit
Avage iga taseTervis ja mana tasemelt 1 kuni 18
TaseTervisManaVõimete verstapost
1530350 ManaValige esimene põhioskus
2594382 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
3661416 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
4732452 ManaKuluta üks võimepunkt
5805489 ManaKuluta üks võimepunkt
6882528 ManaEsimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval
7961568 ManaKuluta üks võimepunkt
81,044610 ManaKuluta üks võimepunkt
91,130653 ManaKuluta üks võimepunkt
101,219698 ManaKuluta üks võimepunkt
111,311745 ManaTavaliselt saadaval teine ülim auaste
121,406793 ManaKuluta üks võimepunkt
131,505843 ManaKuluta üks võimepunkt
141,606894 ManaKuluta üks võimepunkt
151,711947 ManaKuluta üks võimepunkt
161,8181,001 ManaLõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval
171,9291,057 ManaKuluta üks võimepunkt
182,0431,115 ManaKuluta üks võimepunkt
Kuidas numbreid arvutatakseTasemeväärtused kasutavad Riot Data Dragon 16.20.1 baas- ja kasvustatistikat koos liiga mittelineaarse tšempionide-statistika kasvukõveraga. Järjekorra algtasemed võivad erineda: tavaline mustand ja järjestatud algavad tavaliselt 1. tasemelt, samas kui numbrid ARAM ja Swiftplay kasutavad kiiremaid stardireegleid.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Senna ehitisedValmistage matšBrowse võidud