VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Veigar Toetuse kava – normaalne kava

Veigar saab siin valida tahtliku mängija valitud strateegiana, kuid see ei ole peamine roll.

Mängija valitud flexStandard Summoner's Rift ettevalmistus
Võistleja ülevaade
Ülevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
— Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Tavaline projekt · Toetuse

Poke toetuse baas

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Mängija valitud flex
S
Mustand / paremusjärjestus · eraldi punktist 1

World Atlas

400 kuld

Alustatakse toetustulu ja edeneb meeskonna jaoks.

1
Quest uuendamine

Zaz'Zak's Realmspike

400 kuld

Turvaline võitja kahju muutub täiendava poksi pärast toetuse püüdluse lõppu.

2
Esimene kahju

Luden's Echo

2,750 kuld

Lisab manat ja burst korduva rangitud rõhu jaoks.

3
Laevad

Sorcerer's Shoes

1,100 kuld

See annab sisenemise sihtmärkide vastu ilma tähenduseta maagilise vastupidavuse.

4
Pikaajaline kasutus

Horizon Focus

2,700 kuld

Auhinnad maandumise pikaajalisi võimeid enne ülejäänud spell pöörlemist.

5
Vs vastupidavus

Cryptbloom

3,000 kuld

Lisage protsent maagiline tungimine, kui vaenlased osta vastupidavust.

6
Anti-tervis

Morellonomicon

2,850 kuld

Kasutatakse anti-tervis ainult siis, kui korduv tervenemine on materiaalselt muutuv võitlused.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneDive jõuab minusseZhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Zhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs vastupidavusCryptbloom
  6. Anti-tervisMorellonomicon
AlternatiivneÜks rihm võtab mindBanshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Banshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Pikaajaline kasutusHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-tervisMorellonomicon

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneDive jõuab minusseZhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Zhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs vastupidavusCryptbloom
  6. Anti-tervisMorellonomicon
AlternatiivneÜks rihm võtab mindBanshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Banshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Pikaajaline kasutusHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-tervisMorellonomicon

Soovituste ülevaatus on ootel

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudVeigarSupport

Kasutage kontrollitud pokki ja säilitage külm, mis muudab järgmise püüdmise ohutuks.

Tavaline draft
Esimesed puu

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Teine puu

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Üldine mäng
FlashIgnite
Koordineerige parooli

Kontrollige, milline kaitsev mängib valitud Bot-partner enne Heal, Barrier või Exhaust-duplatsimist.

Võitlus Lane ohu

Eemaldaja vastab kahju edasimüüja; Ignite lisab survet ja anti-hooldus; Heal kaitseb mõlemat lähedast partnerit.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Dive jõuab minusse

Zhonya's Hourglass

Zhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.

Üks rihm võtab mind

Banshee's Veil

Banshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.

Ainult siis, kui vaenlase tervendamine otsustab võitlusi

Oblivion Orb

Oblivion Orb tagab paranemise vähendamise ilma täidetud Morellonomicon-i kohustuseta. Jäta mõlemad vahele, kui tervenemine pole probleem või kui liitlane katab juba teie eesmärgi usaldusväärselt. Paranemise vähendamine ei vähenda kilpe.

Tingimuslik komponent, mitte põhielement. Täitke Morellonomicon ainult siis, kui selle statistika ja teenindusaegade tõhusus õigustavad teise ostu edasilükkamist.

Olukorra AP ost

Millal peaksite ostma anti-heal?

Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.

Alustage komponendist

Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.

Lõpetage, kui see sobib võitlusse

Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.

Koordinaatide katvus

Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.

Korduvad loitsukahjustused ja kahjustused aja jooksul võivad katvust säilitada usaldusväärsemalt kui üks tabamus. Sobitage ost oma tegeliku loitsu juurdepääsu, vaenlase toetamise ja meeskonnakaaslastega, kes saavad debuffi rakendada.

Kas võitlus kestab piisavalt kaua?

Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.

Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.

Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.

Komplekti viide

Veigar võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Phenomenal Evil Power

Mida see teebEnglishVeigar is the greatest Evil to ever strike at the hearts of Runeterra - and he's only getting bigger! Striking an enemy Champion with a spell or scoring a takedown grants Veigar permanently increased Ability Power.

Praktiline lugemineFenomenaalne kurja jõud on alati reeglina Veigar normaalse kaubanduse ja võitluse mudeli kujundamine.

Q
Q Võime

Baleful Strike

Mida see teebEnglishVeigar unleashes a bolt of dark energy that deals magic damage to the first two enemies hit. Units killed by this bolt grant Veigar some ability power permanently.

Praktiline lugemineBaleful Strike aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus6/5.5/5/4.5/4 sekKulu30/35/40/45/50Loetletud vahemik1000 ühikut
W
W Võime

Dark Matter

Mida see teebEnglishVeigar calls a great mass of dark matter to fall from the sky to the target location, dealing magic damage when it lands. Stacks of Phenomenal Evil reduce Dark Matter's cooldown.

Praktiline lugemineSelle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Kulu60/65/70/75/80Loetletud vahemik950 ühikut
E
E Võime

Event Horizon

Mida see teebEnglishVeigar twists the edges of space, creating a cage that Stuns enemies that pass through.

Praktiline lugemineEvent Horizon is part of Veigar's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus20/18.5/17/15.5/14 sekKulu70/75/80/85/90Loetletud vahemik725 ühikut
R
Ultimatõmber

Primordial Burst

Mida see teebEnglishBlasts target enemy champion, dealing a large amount of magic damage, increasing based on the target's missing health.

Praktiline lugeminePrimordial Burst aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus120/90/60 sekunditKulu100Loetletud vahemik650 ühikut
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Tasakaalustatud rõhk, kaitsega kandmise eest

1
Lane

Hoidke võimet, mis muudab vastased austama oma tee ja kaubanduse, kui mõlemad Bot-lane partnerid on valmis.

2
Kaart mäng

Pea meeles ja liikuge ohutult laine ajakava; toetamata rongi võib kuluda kogu laine või sukeldumine.

3
Võitlused

Kontrollige ühte lähenemist ja hoia piisavalt kaitset vaenlase kõige tõenäolisemaks tegutsemiseks.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Veigar toetuskaardi plaan

Muuda teavet jagatud otsuseks. liikuda liitlasega ja säilitada tööriist, mis muudab järgmise võitluse ohutuks.

Eelmised

Tee juhend kaardi avamiseks

Ping
Kasutage Minu teed enne nurga muutmist, siis Aita mind Draakonil pärast Bot on liikumiseks ohutu.
Kaart liikumine
Rõõm pärast surutud laine, jagatud mälu või kui kandja saab turvaliselt koguda. sügav karjamaad vajavad ikka Jungler või muu lähedal liitlane.
eesmärk
Saada varakult, puhastage vaenlase sissepääs ja hoidke võtme või peel-spell. Ärge jahime Dragonist ja andke vastane vaba tee tagasi.
Isegi

Looge selge arv eelis

Ping
Kasutage Minu teed enne rünnakut või rünnakut, vaenlane kadub niipea, kui rünnakuvastane kaob, ja oht, kui teie kand ei saa järgida.
Kaart liikumine
Jäta ainult ohutu laine või mäletage ajastamist. kui kand kaotab täislaine või seisab ülevoolu, jääge Bot ja teatage, et te ei liiguta.
eesmärk
Aita Botil lõpevat aalto, siis jõe jõe koos Jungleriga. Seadke nägemus enne algust ja vältige isegi objektiivset muutmist nähtamatuks hasartmänguks.
Tagasi

Jätkake järgmine kaotus enne mängu otsimist

Ping
Kasutage Retreat või Oht enne, kui liitlane siseneb pimedusse, vaenlane kaob kohe ja Aita mind, kui teil on vaja ettevõtet, et taastada kaitseväärtus.
Kaart liikumine
Ärge loobuge langevast laineest või haavatavast kandest. liikuge pärast laine stabiilsust ja kasutage lähim turvalist varjupaika, mitte sügavate nägemiste sundimist.
eesmärk
Kui teie meeskond ei saa jõe turvaliselt siseneda, ping Retreat ja kaubandus põllumajandus, nägemus või muu kaardi ressurss.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Enne liikumist

    Umbes minut enne Draakonit, ping plaani, kulutage kulda, kui vaja ja veenduge, et Bot ja Mid teavad, kas nad saavad liikuda.

  2. 2
    Sissejuhatus koos

    Jalgga Jungler või muu liitlane. unistage üks marsruut, asetage kasulik sisenemise nägemus ja mitte kunagi nägu-kontrolli üksi.

  3. 3
    Enne algust

    Kontrollige lähedal olevaid aallid ja vaenlase positsioone. Hoidke rist, mis kas alustab saavutatavat lahingut või kaitseb teie peamist kahju dealer.

  4. 4
    Konkursil

    Hoidke vaenlasi turvalise sisenemise eest, märgige saavutatavat ohtu ja vältige jahipidamist, kuni Draakon jäetakse kaitsmata.

Järgmised eesmärgid: Kasutage sama pattern Rift Herald või Baron: suhtle kõigepealt, liikuge kontrollitud nägemuse kaudu liitlasega, seejärel vali pühendumus või peel enne võitluse algust.

Kasutage juhendit

Put Veigar into a real matchup

Võrdle konkreetset vastast, pöörduge tagasi võiduplaanile või valige teine võiduplaan ilma, et kaotate kiivri eristuse.

Valmistage matšVõistleja ülevaadeBrowse võidud