VRC.LOL

Mängu uuendus 26.21Data Dragon 16.21.1

Referent patch 16.20.1

Vladimir

the Crimson Reaper

Vladimir on mängu keskendunud meistrivõistlus, kes mängib ring, külm ja kontrollitud alad. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistadipile.

KeskmineEnamasti maagilised kahjustusedVahepealsed rünnakud
Tavalised rollidKeskmine
KlassidVõitleja · Võitleja
RaskusedKeskmine · 7/10
PõhiõnnetusedRangitudRanged põhikohtu · 450 ringi.
kahju profiilEnamasti maagilised kahjustusedEnamik tavalist komplekti survet on maagiline. Maagiline vastupanu võib aidata, kuid kontroll, läbitungimine ja tõeline kahjustus on siiski olulised.
Referent patch16.20.1

Tugevused ja piirid

What Vladimir does well, and what can go wrong

Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.

Head mustrid

  • Kasutab loitse ruumi kujundamiseks, etteaimatava liikumise karistamiseks või lähenemise kontrollimiseks.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Vahemaa säilimisel võivad põhirünnakud anda oma panuse ilma lähivõitluskaugust sisenemata.

Austuse piirid

  • Tähtis surve langeb, kui võtmeloitsud ei ole saadaval või jäävad nende kavandatud ala vahele.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.

Mässuliitlaste näpunäited

Kasutage neid tšempioni õppimisel
1

Transfusion - koheselt kahju vaenlasele enne paranemist Vladimir, muutes selle üheks parima viimase löögi tööriistaks mängus.

2

Kast Hemoplague, kus see kahjustab kõige rohkem üksusi.

3

Sanguine Pool pops tulevad raketid, nii et seda saab kasutada puude lõhkamiseks.

Näpunäiteid mässuvastasele

Mida vastasel kästakse jälgida
1

Proovige Vladimir alla enne Hemoplague lõhestub, sest see paraneb teda iga kahjustatud vaenlane Meistr.

2

Vladimir kasutamine Sanguine Pool alguses võitlus maksimeerib tervisekulu võime talle.

3

Tooted, mis vastandavad Tervisliku stacking, nagu Liandry's Torment ja Blade of the Ruined King, on väga tõhus Vladimir vastu.

Allika piirVihje tekst ja komplekti andmed pärinevad numbrilt Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL tugevuse ja piirmäärade kokkuvõtted on kirjutatud iseseisvalt.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Vladimir reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks maagiline rõhk

Magic resistance võib vähendada laia spell profiili, kuid positsioneerimine ja külma-alune jälgimine otsustab veel, kas olulised võimeid ühendada.

Võitlus rütmi

Järgige täielikku oskuste tsükli

Ärge mõista võitjat ühe nupuga. vaadake, millised seadistused, makse ja väljumise tööriistad on saadaval enne kauplemise või pühendumise valimist.

Range ja juurdepääs

Spacing kaitseb korduvat tootmist

Ranged rünnakud on kasulikud ainult siis, kui ohutu liin sihtmärgile jääb. Flanks, kõva kontrolli ja blokeeritud põgenemise teed võivad seda eelist kiiresti eemaldada.

Tüüpiline meeskonnatöö

Valige jätkusuutlik kohustus

Laiendatud kontakt võib soodustada komplekt, kuid ainult siis, kui võitja jõuab õige sihtmärgi ilma liiga palju tervist kaotamata.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

Crimson Rush ja Cooldowns mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Kaitsva eseme viide

What can help against Vladimir?

Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.

Mängueelsed valikud
KAITSESAAPAD

Mercury's Treads sobivad tavaliselt paremini

Maagiline takistus käsitleb laia kahjustuste profiili, samas kui Tenacity võib lühendada vähendatavat juhtimist.

Valige Plated Steelcaps ainult siis, kui selle meistri või ülejäänud meeskonna füüsilised põhirünnakud on suuremaks korduvaks ohuks.
AeglustabTervendada või säilitada
MAAGIC KAITSE

Magic kaitse

Kaenic Rookern · Force of Nature

Maagiline vastupanu võib vähendada laia loitsuprofiili.

Valige rollile sobiv valik ainult siis, kui probleemiks on korduvad või purunenud maagilised kahjustused.
KORDUVAD AEGLASED

Korduv aeglustumine

Boots of Swiftness

Aeglane takistus võib olla kasulikum kui Tenacity, kui peamine probleem on korduv aeglustumine.

See ei anna soomust ega maagilist vastupanu, nii et võrrelge ülejäänud vastasmeeskonda.
MÕTELINE TERVENDAMINE

Mõtekas tervenemine

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Rollile sobiv valusate haavade ese võib paranemist vähendada.

Ostke seda ainult siis, kui paranemine muudab võitlusi oluliselt ja teie meister saab seda usaldusväärselt rakendada.
Mängija otsustabTšempioni identiteet on lähtepunkt, mitte automaatne ost. Võrrelge kogu vastasmeeskonda, praeguste esemete näpunäiteid ja probleemi, mis tegelikult võitlusi otsustab. Ärge kunagi ostke kahte valmis saapapaari.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Vladimir fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

ÜlemineTeisene

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Vladimir on selles ajaloolises viites kirjas teiseses rollis. See on harvem kui põhirollid, kuid sellel on äratuntav rollipõhine plaan.

Vaadake seda rolliAvatud matchup
JungleEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Vladimir on tavaliselt mängitud keskel ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.

Vaadake seda rolli
AlumineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Vladimir on tavaliselt mängitud Kesk ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Vladimir on tavaliselt mängitud Kesk ja hetkel ei ole läbi vaadatud toetusreisi. toetus vajab tavaliselt kasulikke kaasamisi, peeli või kasulikke vahendeid, töötades madalalt kuldse sissetuleku.

Vaadake seda rolli

Olukorra AP ost

Millal peaksite ostma anti-heal?

Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.

Alustage komponendist

Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.

Lõpetage, kui see sobib võitlusse

Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.

Koordinaatide katvus

Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.

Korduvad loitsukahjustused ja kahjustused aja jooksul võivad katvust säilitada usaldusväärsemalt kui üks tabamus. Sobitage ost oma tegeliku loitsu juurdepääsu, vaenlase toetamise ja meeskonnakaaslastega, kes saavad debuffi rakendada.

Kas võitlus kestab piisavalt kaua?

Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.

Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.

Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.

Komplekti viide

Vladimir võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Crimson Pact

Mida see teebEnglishEvery 30 points of bonus Health gives Vladimir 1 Ability Power and every 1 point of Ability Power gives Vladimir 1.6 bonus Health (does not stack with itself).

Q
Q Võime

Transfusion

Mida see teebEnglishVladimir steals life from the target enemy. When Vladimir's resource is full, Transfusion will benefit from massively increased damage and healing for a brief time.

Taastumisaeg (s)9/7.9/6.8/5.7/4.6Märgitud ulatus (ühikud)600
W
W Võime

Sanguine Pool

Mida see teebEnglishVladimir sinks into a pool of blood, becoming untargetable for 2 seconds. Additionally, enemies on the pool are slowed and Vladimir siphons life from them.

Kasutab elupunkte. Elupunktide kogust ja muid ressursikulusid vaata võime praegusest kirjeldusest.

Taastumisaeg (s)28/25/22/19/16Märgitud ulatus (ühikud)350
E
E Võime

Tides of Blood

Mida see teebEnglishVladimir pays his own health to charge up a reservoir of blood which, when released, deals damage in the area around him but can be blocked by enemy units.

Kasutab elupunkte. Elupunktide kogust ja muid ressursikulusid vaata võime praegusest kirjeldusest.

Taastumisaeg (s)13/11/9/7/5Märgitud ulatus (ühikud)600
R
Ultimatõmber

Hemoplague

Mida see teebEnglishVladimir infects an area with a virulent plague. Affected enemies take increased damage for the duration. After a few seconds, Hemoplague deals magic damage to infected enemies and heals Vladimir for each enemy Champion hit.

Taastumisaeg (s)120Märgitud ulatus (ühikud)625

Tase 1–18

Vladimir · Tervis / Crimson Rush · Võime

Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.

Tähelepanu 1600 Tervis2 Crimson Rush
Tähelepanu 3762 Tervis2 Crimson Rush
Tähelepanu 61,035 Tervis2 Crimson Rush
Tähelepanu 111,565 Tervis2 Crimson Rush
Tähelepanu 162,192 Tervis2 Crimson Rush
Tähelepanu 182,470 Tervis2 Crimson Rush

Taastumisaeg (s) Data Dragon 16.20.1

Q
PõhivõimeTransfusion

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht92. koht7.93. koht6.84. koht5.75. koht4.6
W
PõhivõimeSanguine Pool

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht282. koht253. koht224. koht195. koht16

Kasutab elupunkte. Elupunktide kogust ja muid ressursikulusid vaata võime praegusest kirjeldusest.

E
PõhivõimeTides of Blood

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht132. koht113. koht94. koht75. koht5

Kasutab elupunkte. Elupunktide kogust ja muid ressursikulusid vaata võime praegusest kirjeldusest.

R
UltimatõmberHemoplague

Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.

Kõik auastmed120
Avage iga taseHealth and crimson rush from level 1 to 18
TaseTervisCrimson RushVõimete verstapost
16002 Crimson RushValige esimene põhioskus
26792 Crimson RushLisage veel üks põhioskus või auaste
37622 Crimson RushLisage veel üks põhioskus või auaste
48492 Crimson RushKuluta üks võimepunkt
59402 Crimson RushKuluta üks võimepunkt
61,0352 Crimson RushEsimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval
71,1332 Crimson RushKuluta üks võimepunkt
81,2352 Crimson RushKuluta üks võimepunkt
91,3412 Crimson RushKuluta üks võimepunkt
101,4512 Crimson RushKuluta üks võimepunkt
111,5652 Crimson RushTavaliselt saadaval teine ülim auaste
121,6832 Crimson RushKuluta üks võimepunkt
131,8052 Crimson RushKuluta üks võimepunkt
141,9302 Crimson RushKuluta üks võimepunkt
152,0592 Crimson RushKuluta üks võimepunkt
162,1922 Crimson RushLõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval
172,3292 Crimson RushKuluta üks võimepunkt
182,4702 Crimson RushKuluta üks võimepunkt
Kuidas numbreid arvutatakseTasemeväärtused kasutavad Riot Data Dragon 16.20.1 baas- ja kasvustatistikat koos liiga mittelineaarse tšempionide-statistika kasvukõveraga. Järjekorra algtasemed võivad erineda: tavaline mustand ja järjestatud algavad tavaliselt 1. tasemelt, samas kui numbrid ARAM ja Swiftplay kasutavad kiiremaid stardireegleid.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Vladimir ehitisedValmistage matšBrowse võidud