Yasuo on tavaliselt mängitud Kesk ja hetkel ei ole läbi vaadatud toetusreisi. toetus vajab tavaliselt kasulikke kaasamisi, peeli või kasulikke vahendeid, töötades madalalt kuldse sissetuleku.
Võistleja ülevaadeÜlevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
Soovituste versioon
— Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon
?
Unreviewed tee
No reviewed Yasuo Support build
Yasuo on tavaliselt mängitud Kesk ja hetkel ei ole läbi vaadatud toetusreisi. toetus vajab tavaliselt kasulikke kaasamisi, peeli või kasulikke vahendeid, töötades madalalt kuldse sissetuleku.
Erineva jooni esemed ei ole korras. rollimaksu, kaardi juurdepääsu ja algusreeglid võivad muuta kogu ostukorda.
Kasutage kontrollitud pokki ja säilitage külm, mis muudab järgmise püüdmise ohutuks.
Tavaline draft
Esimesed puu
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Teine puu
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Üldine mäng
FlashIgnite
Koordineerige parooli
Kontrollige, milline kaitsev mängib valitud Bot-partner enne Heal, Barrier või Exhaust-duplatsimist.
Võitlus Lane ohu
Eemaldaja vastab kahju edasimüüja; Ignite lisab survet ja anti-hooldus; Heal kaitseb mõlemat lähedast partnerit.
Komplekti viide
Yasuo võimeid
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.
Mida see teebEnglishYasuo's Critical Strike Chance is increased. Additionally, Yasuo builds toward a shield whenever he is moving. The shield triggers when he takes damage from a champion or monster.
Praktiline lugemineWanderer'i tee on automaatne osa komplektist, mis hõlmab kaitset või säilitamist ja kahjustust. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.
Kaitse
Kaitse või säilitamine on osa näitlejate väärtusest. Võrrelge selle ajastust sissetuleva kahjuga, selle asemel, et lugeda ainult solvavat mõju.
Q
QVõime
Steel Tempest
Mida see teebEnglishThrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Steel Tempest fires a whirlwind that knocks Airborne. Steel Tempest is treated as a basic attack and scales with all the same things.
Praktiline lugemineSteel Tempest is a ranged cast involving basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Koolitus4 sekunditLoetletud vahemik475 ühikut
W
WVõime
Wind Wall
Mida see teebEnglishCreates a moving wall that blocks all enemy projectiles for 4 seconds.
Praktiline lugemineWind Wall is part of Yasuo's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Mida see teebEnglishDashes through target enemy, dealing magic damage. Each cast increases subsequent dash's damage, up to a max amount. Cannot be re-cast on the same enemy for a few seconds. If Steel Tempest is cast while dashing, it will strike as a circle.
Praktiline lugemineSweeping Blade aitab liikuda või repositsiooni ja kahjustusi. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Kips muudab asukohta või juurdepääsu. Arvestage sellega, kus tšempion lõpetab, mitte ainult sellega, kus algab võime.
R
Ultimatõmber
Last Breath
Mida see teebEnglishBlinks to an Airborne enemy champion, dealing physical damage and holding all Airborne enemies in the area in the air. Grants maximum Flow but resets all stacks of Gathering Storm. For a moderate time afterwards, Yasuo's critical strikes gain significant Bonus Armor Penetration.
Praktiline lugemineLast Breath aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Loetletud tingimuse täitmine värskendab või vähendab seisakuid. Selle tingimuse puudumine muudab järgmist saadaolevat näitlejat.
Kohandage plaani
Mida teha, kui mäng muutub
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Eelkäigu plaan
Kasutage kaanikontrolli, et tagada nägemine ja ohutu rõhk
1
Lane
Keelage ruumi oma traadipartneriga, kuid hoia veoallaga ühendatud, mitte roaming igal ajal.
2
Kaart mäng
Liikumine kõigepealt liitlasega, kehtestada visioon ja kaitsta teed, mida teie meeskond kasutab sisenemiseks.
3
Võitlused
Alusta ainult siis, kui liitlased saavad järgida, siis vahetage peel, kui vaenlane jõuab kaitstud laevale.
Ka plaan
Tasakaalustatud rõhk, kaitsega kandmise eest
1
Lane
Hoidke võimet, mis muudab vastased austama oma tee ja kaubanduse, kui mõlemad Bot-lane partnerid on valmis.
2
Kaart mäng
Pea meeles ja liikuge ohutult laine ajakava; toetamata rongi võib kuluda kogu laine või sukeldumine.
3
Võitlused
Kontrollige ühte lähenemist ja hoia piisavalt kaitset vaenlase kõige tõenäolisemaks tegutsemiseks.
Planeerimise taga
Kaitse ohutu põllumajandus ja ehita uuesti nägemise üks ala korraga
1
Lane
Jääge rünnaku, blokeerige sukeldumine ja vältige võtme kaitsva võime kulutamist madala väärtusega pokkile.
2
Kaart mäng
Sisse pimedus teise mängija ja jääge lähim kasulik sissekandja asemel jõuda sügav nägemine.
3
Võitlused
Peel kõigepealt ja karistada ülemäärane laienemine. pime kaasamine harva parandab kaotatud mängu.
Pings, liikumine ja eesmärgid
Yasuo toetuskaardi plaan
Muuda teavet jagatud otsuseks. liikuda liitlasega ja säilitada tööriist, mis muudab järgmise võitluse ohutuks.
Eelmised
Tee juhend kaardi avamiseks
Ping
Kasutage Minu teed enne nurga muutmist, siis Aita mind Draakonil pärast Bot on liikumiseks ohutu.
Kaart liikumine
Rõõm pärast surutud laine, jagatud mälu või kui kandja saab turvaliselt koguda. sügav karjamaad vajavad ikka Jungler või muu lähedal liitlane.
eesmärk
Saada varakult, puhastage vaenlase sissepääs ja hoidke võtme või peel-spell. Ärge jahime Dragonist ja andke vastane vaba tee tagasi.
Isegi
Looge selge arv eelis
Ping
Kasutage Minu teed enne rünnakut või rünnakut, vaenlane kadub niipea, kui rünnakuvastane kaob, ja oht, kui teie kand ei saa järgida.
Kaart liikumine
Jäta ainult ohutu laine või mäletage ajastamist. kui kand kaotab täislaine või seisab ülevoolu, jääge Bot ja teatage, et te ei liiguta.
eesmärk
Aita Botil lõpevat aalto, siis jõe jõe koos Jungleriga. Seadke nägemus enne algust ja vältige isegi objektiivset muutmist nähtamatuks hasartmänguks.
Tagasi
Jätkake järgmine kaotus enne mängu otsimist
Ping
Kasutage Retreat või Oht enne, kui liitlane siseneb pimedusse, vaenlane kaob kohe ja Aita mind, kui teil on vaja ettevõtet, et taastada kaitseväärtus.
Kaart liikumine
Ärge loobuge langevast laineest või haavatavast kandest. liikuge pärast laine stabiilsust ja kasutage lähim turvalist varjupaika, mitte sügavate nägemiste sundimist.
eesmärk
Kui teie meeskond ei saa jõe turvaliselt siseneda, ping Retreat ja kaubandus põllumajandus, nägemus või muu kaardi ressurss.
Objektiivset seadistust
4 Kutset, et
Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.
1
Enne liikumist
Umbes minut enne Draakonit, ping plaani, kulutage kulda, kui vaja ja veenduge, et Bot ja Mid teavad, kas nad saavad liikuda.
2
Sissejuhatus koos
Jalgga Jungler või muu liitlane. unistage üks marsruut, asetage kasulik sisenemise nägemus ja mitte kunagi nägu-kontrolli üksi.
3
Enne algust
Kontrollige lähedal olevaid aallid ja vaenlase positsioone. Hoidke rist, mis kas alustab saavutatavat lahingut või kaitseb teie peamist kahju dealer.
4
Konkursil
Hoidke vaenlasi turvalise sisenemise eest, märgige saavutatavat ohtu ja vältige jahipidamist, kuni Draakon jäetakse kaitsmata.
Järgmised eesmärgid: Kasutage sama pattern Rift Herald või Baron: suhtle kõigepealt, liikuge kontrollitud nägemuse kaudu liitlasega, seejärel vali pühendumus või peel enne võitluse algust.
Kasutage juhendit
Put Yasuo into a real matchup
Võrdle konkreetset vastast, pöörduge tagasi võiduplaanile või valige teine võiduplaan ilma, et kaotate kiivri eristuse.