VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup juhendPatk 16.20.1

Ashe vs Rell

Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.

AsheVSRell

Matchup juhend

Valige matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatÜks ühine rada

Valige nimekirjast kaks meistrit.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Hullab Abyss
Ülevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
— Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM · Howling Abyss

ARAM Marksman võrdlus

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 kuld

ARAM rünnaku-kahjustus ja jätkuv starter võrreldes praeguse soovitatava poe.

1
Rünnaku kiiruse laevad

Berserker's Greaves

1,100 kuld

Aitab rünnaku kiirust ja liikumist korduvate rünnakute jaoks.

2
Korduv rünnaku tuum

Kraken Slayer

3,000 kuld

See loob usaldusväärse korduva rünnaku kahju tuuma.

3
Kriitilised kahjustused

Infinity Edge

3,500 kuld

Suurendab kriitilist kahju pärast kriitilise võimaluse kindlakstegemist.

4
Võitlused armu

Lord Dominik's Regards

3,300 kuld

See näitab protsendimäärat puurimise vastu tähenduslik puur.

5
Hiline säilitamine

Bloodthirster

3,400 kuld

See lisab kõrge rünnaku kahju ja toetab pikenud hilinenud lahingud.

6
Lõplik valik

Immortal Shieldbow

3,000 kuld

Täida püsiv inventari kriitilise streikiga ja madala tervisega varjupaiga pärast kahju tuum on kindlaks määratud.

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.

  1. Rünnaku kiiruse laevadBerserker's Greaves
  2. Korduv rünnaku tuumKraken Slayer
  3. Kriitilised kahjustusedInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Hiline säilitamineBloodthirster
  6. Lõplik valikImmortal Shieldbow

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

AlternatiivneMaagiline kahju jõuab minusseWit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.

  1. Rünnaku kiiruse laevadBerserker's Greaves
  2. Korduv rünnaku tuumKraken Slayer
  3. Kriitilised kahjustusedInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Hiline säilitamineBloodthirster
  6. Lõplik valikImmortal Shieldbow

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.

  1. Rünnaku kiiruse laevadBerserker's Greaves
  2. Korduv rünnaku tuumKraken Slayer
  3. Kriitilised kahjustusedInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Hiline säilitamineBloodthirster
  6. Lõplik valikImmortal Shieldbow

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

AlternatiivneMaagiline kahju jõuab minusseWit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.

  1. Rünnaku kiiruse laevadBerserker's Greaves
  2. Korduv rünnaku tuumKraken Slayer
  3. Kriitilised kahjustusedInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Hiline säilitamineBloodthirster
  6. Lõplik valikImmortal Shieldbow

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudAsheHowling Abyss

Marksman lehekülg säilitab püsiva kahju ja ruumi. Flash ja Ghost pakuvad kahte mängija kontrolli all olevat liikumisvahendit tihe Howling Abyss'i.

ARAM
Esimesed puu

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Teine puu

Sorcery

CelerityGathering Storm
Üldine mäng
FlashGhost
Howling Abyss üksnes

Mark ja Clarity on moodi-specifilised valikud. Ärge kopeerige seda paari Summoner's Rift lehel.

Kaitse järgmine võitlus

Valige teise mängu juurdepääsu, ellujäämise ja meeskonna ressursside ümber, mitte iga ARAM meistriga võiduna.

Matchup märkused

What changes when Rell is opposite you?

enne mängu võrdlust
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Sinu plaan

Kasutage teed, mida olete ette valmistanud

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Võime meenutada

Ashe reminders

  • Proovige tulistada Enchanted Crystal Arrow samal suunas vaenlased liiguvad, nii et see on tõenäolisem, et rünnata.
  • Volley püstid on blokeeritud esimesele vaenlasele, et nad löövad, nii et hoia oma kaugust, et vältida, et nad kõik imenduvad vaenlase frontlineerid.
  • Hawkshot näitab üksused pihus. kui meeskond võitleb džunglis, võib see anda teile märkimisväärse eelisega.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Liiga palju tervendamist

Mortal Reminder

Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.

Maagiline kahju jõuab minusse

Wit's End

Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.

Võime viide

Võrdle mõlemat kitsit

Võime viide Data Dragon 16.20.1

Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1

Ashe

  1. P
    Frost Shot

    Frost Shot on automaatne osa komplektist, mis hõlmab aeglustamise mõju ja kahjustusi. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

  2. Q
    Ranger's Focus

    Ranger Focus aitab kaasa põhikohtu-rünnaku suhtlusele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Kulu 30 · Loetletud vahemik 400
  3. W
    Volley

    Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Koolitus 18/14.5/11/7.5/4 · Kulu 75/70/65/60/55 · Loetletud vahemik 1200
  4. E
    Hawkshot

    Hawkshot is part of Ashe's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Loetletud vahemik 25000
  5. R
    Enchanted Crystal Arrow

    Enchanted Crystal Arrow is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Koolitus 100/80/60 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 25000

Rell

  1. P
    Break the Mold

    Lõikamine Mold on automaatne osa komplekti kaasneb kahju. jälgida, kui selle seisund on aktiivne, mitte ravida iga võitlus samamoodi.

  2. Q
    Shattering Strike

    Shattering Strike aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 11/10.5/10/9.5/9 · Kulu 50 · Loetletud vahemik 600
  3. W
    Ferromancy: Crash Down

    Ferromancy: Crash Down aitab aeglustada ja kaitsta või säilitada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 10 · Kulu 40 · Loetletud vahemik 450
  4. E
    Full Tilt

    Full Tilt aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 14/13/12/11/10 · Kulu 40 · Loetletud vahemik 1200
  5. R
    Magnet Storm

    Magnet Storm aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 120/100/80 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 200

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Kauplemine tervise, ulatuse ja järgmise auru ümber

1
Wave õhupuhitus

Las meeskonda selge ilma iga olulise külma kulumata korraga.

2
Kaart mäng

Jälgi jagatud jooni, brush kontrolli ja olemasolevaid relike, mitte otsima Rift pöörde.

3
Võitlused

Kasutage võiduri usaldusväärset vahemikku, kaitset või kontrolli enne madala protsendimäära pühendumist.

Shared-lane plan

Ashe on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM ainult
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Jätkake ettevalmistust

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair