
Doran's Bow
400 kuldSee on enim toetatud mustandi/reastatud algüksus külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmises. Enne baasist lahkumist võrrelge selle vastupidavust, vastupidavust ja kahjustusi.
Bot · Ranked FlexMatchup juhendPatk 16.20.1
Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.
Role sobib
Draven on loodud Bot-käitlemise kava, mis võib ulatuda jagatud laeva põllumajandusettevõtte kaudu ja töötada toetuspartneriga.
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
Reitingumäng Flex · Bot
Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

See on enim toetatud mustandi/reastatud algüksus külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmises. Enne baasist lahkumist võrrelge selle vastupidavust, vastupidavust ja kahjustusi.

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

See on enim toetatud Bootsi valik külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmises; muutke seda, kui vastane kahju või rahvahulk nõuab teistsugust kaitset.

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

Säilitab ülevaadatud hilise valiku pärast eelnevat paiga ristkontrolli; teisaldage või asendage see ainult siis, kui sellel on märgitud sobivuse probleem.

Täida kuue elemendi inventari kõrge rünnakukahjuga ja toetada pikenud hilinenud lahingud.
Täielikud ehitusvalikud
Soovituste ülevaatus on ootel
Parim, kui: Guardian Angel kaitseb lõppenud kahju tuum ühe otsustava surma eest.
Parim, kui: Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.
Runes ja summoner mängud
Hoia tulekahju ruumi ja muuta pikemad lahingud püsivateks kahjustusteks.
Vältige sama kaitsevahendi kahekordistamist ilma põhjuseta. barjäär kaitseb kasutajat; Heal võib kaitsta mõlemat lähedast raadiosakonda.
Valige puhastus ainult siis, kui eemaldatav rahvakontrolli on liin või võitlus probleem ja saate seda usaldusväärselt kasutada.
Matchup märkused
Tugev varakult kauplemine võib eitada skaala, mis kannab rahulikku teed, mida nad tahavad.
Varakult kesetOtsige joonipõhku, esimesi mälestusi ja varajasi objektiive enne skaalimist, mis viib läbi mitme punkti.
ravi Vex Nende Jungler, lähedased laine ja millised meeskonnaliikmed võivad liikuda, määravad, kas sama kaubandus või pööramine on ohutu.
Staatilised alternatiivid
Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Guardian Angel kaitseb lõppenud kahju tuum ühe otsustava surma eest.

Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.
Võime viide
Võime viide Data Dragon 16.20.1
Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1
Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.
Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.
Taastumisaeg (s) 12/11/10/9/8 · Kulu 45 · Märgitud ulatus (ühikud) 300Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.
Taastumisaeg (s) 12 · Kulu 40/35/30/25/20 · Märgitud ulatus (ühikud) 1000Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.
Taastumisaeg (s) 16/15/14/13/12 · Kulu 70 · Märgitud ulatus (ühikud) 1050Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.
Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.
Taastumisaeg (s) 100/90/80 · Kulu 100While in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.
Gnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.
Taastumisaeg (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Märgitud ulatus (ühikud) 1100Gnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.
Taastumisaeg (s) 7Gnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.
Taastumisaeg (s) 22/19.5/17/14.5/12 · Märgitud ulatus (ühikud) 475Mega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.
Taastumisaeg (s) 90/60/30 · Märgitud ulatus (ühikud) 590Kohandage plaani
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Vajuta põllu oma Toetuse ajal hoida laine ja jõgi varjutatud; kaks vastast saab veel karistada isoleeritud veo.
Liikuge pärast seda, kui laine on tagatud ja rünnata eesmärki positsioonist, mida teie meeskond saab kaitsta.
Lahendada kahju lähimale ohutusmärgile ja säilitada sulgemine. peamine on oluline ainult siis, kui sa elad.
Võrdle vastaspoolega kaasnevad tulud ja kaubandus, kui mõlemad liini partnerid saavad osaleda.
Lõpetage laine enne pööramist, kui lahing ei ole kohe ja selgelt saavutatav.
Seejärel seisake liitlaskontrolli taga ja ehitage kahju saavutatavatele sihtmärkidele enne tagantjärele astumist.
Põllu lähedal torn või lähedal liitlased. andke isoleeritud minioni asemel pakkuda veel üks tapmine.
Vältige jõe esimest ja kauplemist ebakindla eesmärgi sissetuleku, kui meeskond ei saa võistelda.
Oodake vaenlase külma ja rünnaku, kes siseneb teie turvalise piiriga; ellujäämine loob rohkem kahju kui pettunud flank.
Pings, liikumine ja eesmärgid
Kaitse sissetulek ja koordineerige toetusega. teie liikumine peaks järgima aegu, samas kui teie pings teevad eesmärgi valiku ja ohu selge enne võitluse algust.
Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.
Lõpetage ohutu põllumajandus ja teatage kõne või liigutage enne objektiivi seadistamist.
Jälgi toetus või teine liitlane ja vali külg, kus vaenlase kaasamine ei saa teile kõigepealt.
Hoidke väljapääsu teed ja tuvastage lähim sihtmärk, mida saate kahjustada ilma vaenlase kontrolli ületamata.
Jätkake kasulikke kahjustusi, ilma et saaksite objektiivi kaugemale või andeksite sulgemist.
Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.
Jätkake ettevalmistust
Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.