Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.
VS
Role sobib
Bot · Fiddlesticks
Fiddlesticks on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.
Ebaõnnestunud teeÜlevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
Soovituste versioon
— Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon
?
Unreviewed tee
No reviewed Fiddlesticks Bot build
Fiddlesticks on tavaliselt mängitud Jungle ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuvat kahju jagatud varase rõhu.
Erineva jooni esemed ei ole korras. rollimaksu, kaardi juurdepääsu ja algusreeglid võivad muuta kogu ostukorda.
Spell-casting Bot rutiin vajab manat ja korduvat suutlikkust kontakti asemel marksman rünnaku kiiruse lehte.
Swiftplay
Esimesed puu
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Teine puu
Precision
Presence of MindCut Down
Üldine mäng
FlashHeal
Koordineerige toetust
Vältige sama kaitsevahendi kahekordistamist ilma põhjuseta. barjäär kaitseb kasutajat; Heal võib kaitsta mõlemat lähedast raadiosakonda.
Puhastus on spetsiifiline
Valige puhastus ainult siis, kui eemaldatav rahvakontrolli on liin või võitlus probleem ja saate seda usaldusväärselt kasutada.
Matchup märkused
What changes when Vex is opposite you?
enne mängu võrdlust
Kivi võrdlus
Vastusta vastase usaldusväärse ohu eest
Jälgi külma ja võimaluse rida, mis alustab oma turvalisem kaubandus. Ärge käsitlevad seda lehekülge statistilise vastastikuse nõudmise.
Sinu plaan
Kasutage teed, mida olete ette valmistanud
ravi Vex Nende Jungler, lähedased laine ja millised meeskonnaliikmed võivad liikuda, määravad, kas sama kaubandus või pööramine on ohutu.
Staatilised alternatiivid
Võrdle probleemi enne plaani muutmist
Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.
Ainult siis, kui vaenlase tervendamine otsustab võitlusi
Oblivion Orb
Oblivion Orb tagab paranemise vähendamise ilma täidetud Morellonomicon-i kohustuseta. Jäta mõlemad vahele, kui tervenemine pole probleem või kui liitlane katab juba teie eesmärgi usaldusväärselt. Paranemise vähendamine ei vähenda kilpe.
Tingimuslik komponent, mitte põhielement. Täitke Morellonomicon ainult siis, kui selle statistika ja teenindusaegade tõhusus õigustavad teise ostu edasilükkamist.
Võime viide
Võrdle mõlemat kitsit
Võime viideData Dragon 16.20.1
Koolitus / Kulu / RangeData Dragon 16.20.1
Fiddlesticks
P
A Harmless Scarecrow
Harmatu Scarecrow on alati reeglina, mis kujundab Fiddlesticks normaalset kaubandust ja võitlust.
Q
Terrify
Terrify aitab tugevat rahvahääletust. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.
Koolitus 15/14.5/14/13.5/13 · Kulu 65 · Loetletud vahemik 575
W
Bountiful Harvest
Bountiful Harvest aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.
Koolitus 10/9.5/9/8.5/8 · Kulu 60/65/70/75/80 · Loetletud vahemik 650
E
Reap
Reap aitab aeglustada efekti. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Koolitus 10/9/8/7/6 · Kulu 40/45/50/55/60 · Loetletud vahemik 850
R
Crowstorm
Crowstorm aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.
Koolitus 140/110/80 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 800
Vex
P
Doom 'n Gloom
Doom 'n Gloom on kompleksi automaatne osa, mis hõlmab kõva rahvahäiret ja kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.
Q
Mistral Bolt
Mistral Bolt on kaugusvalamine, mis hõlmab selle loetletud efekti. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.
Koolitus 8/7/6/5/4 · Kulu 45/50/55/60/65 · Loetletud vahemik 1200
W
Personal Space
Personal Space aitab kaitsta või säilitada ja kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.
Koolitus 16/15/14/13/12 · Kulu 75 · Loetletud vahemik 475
E
Looming Darkness
Looming Darkness loob seadistuse või piirkonna rõhu. Asetage see kohta, kus vastane peab valima, kas siseneda oma ruumi, muuta marsruuti või loobuda kohesest võistlusest.
Koolitus 12 · Kulu 70/80/90/100/110 · Loetletud vahemik 800
R
Shadow Surge
Shadow Surge on liikumine või ümberpaigutamine ja kahjustused. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.
Koolitus 140/120/100 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 2000/2500/3000
Kohandage plaani
Mida teha, kui mäng muutub
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Eelkäigu plaan
Kaitse kandevõru ja lõpetage järgmine eesmärk
1
Lane
Vajuta põllu oma Toetuse ajal hoida laine ja jõgi varjutatud; kaks vastast saab veel karistada isoleeritud veo.
2
Kaart mäng
Liikuge pärast seda, kui laine on tagatud ja rünnata eesmärki positsioonist, mida teie meeskond saab kaitsta.
3
Võitlused
Lahendada kahju lähimale ohutusmärgile ja säilitada sulgemine. peamine on oluline ainult siis, kui sa elad.
Ka plaan
Põllumajandus, ruumide ja koordineerimise prioriteet toetuse
1
Lane
Võrdle vastaspoolega kaasnevad tulud ja kaubandus, kui mõlemad liini partnerid saavad osaleda.
2
Kaart mäng
Lõpetage laine enne pööramist, kui lahing ei ole kohe ja selgelt saavutatav.
3
Võitlused
Seejärel seisake liitlaskontrolli taga ja ehitage kahju saavutatavatele sihtmärkidele enne tagantjärele astumist.
Planeerimise taga
Jätkake ohutu kulda kogumist ja vähendage ohtlikku kokkupuudet
1
Lane
Põllu lähedal torn või lähedal liitlased. andke isoleeritud minioni asemel pakkuda veel üks tapmine.
2
Kaart mäng
Vältige jõe esimest ja kauplemist ebakindla eesmärgi sissetuleku, kui meeskond ei saa võistelda.
3
Võitlused
Oodake vaenlase külma ja rünnaku, kes siseneb teie turvalise piiriga; ellujäämine loob rohkem kahju kui pettunud flank.
Pings, liikumine ja eesmärgid
Fiddlesticks Bot kaart plaan
Kaitse sissetulek ja koordineerige toetusega. teie liikumine peaks järgima aegu, samas kui teie pings teevad eesmärgi valiku ja ohu selge enne võitluse algust.
Eelmised
Võta juhti järgmisesse ohutu võitlusse
Ping
Kasutage sihtmärki saavutatava vastase, oht, kui toetus või džungel on liiga kaugel, ja Minu teel pärast laine on tagatud.
Põll või rotatsioon
Lõpetage laine, mäletage objekti ajastamist ja pöörake kaitsega. Ärge ületage jõgi üksi, et säästa mõned sekundid.
eesmärk
Rünnak objektiivi ohutult ja jätke lähedase saavutatava ohu kahjustamist.
Isegi
Ehita toote ajakava ja liikuge koos
Ping
Kasutage sihtmärki, et kooskõlastada toetusega, vaenlane kadub, kui kas Bot vastane lahkub ja oht, kui kaasamine algab teie turvalise piirkonna väljaspool.
Põll või rotatsioon
Rota pärast laine või kui eesmärgiline võitlus on kohe ja saavutatav. kommunikatsioon, kui jääda laine on turvalisem kutse.
eesmärk
Sissepääs visioon ja liitlaskontrolli taga. Hoidke teed eemale vaenlase kaasamine enne alustamist jätkuvat kahju.
Tagasi
Lühendatud kokkupuude ja tagatud kuld
Ping
Kasutage Retreat enne toetus või Jungle jõuab lahing, mida sa ei saa kahjustada, ja Vaenlane kadunud niipea, kui võitja Bot laine lehted.
Põll või rotatsioon
Vältige jõe esimest käimist. liikuge turvalise aalto pärast toetust või kaubelge kaitstud põllumajandusele ohutu eesmärgi.
eesmärk
Seejärel seisake peel ja ründa igaüks, kes siseneb ohutu piir. Ärge ründa vaenlase kontrolli, et jõuda vastupidisele veo.
Objektiivset seadistust
4 Kutset, et
Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.
1
Ohutage laine
Lõpetage ohutu põllumajandus ja teatage kõne või liigutage enne objektiivi seadistamist.
2
Sissepääs kaitstud
Jälgi toetus või teine liitlane ja vali külg, kus vaenlase kaasamine ei saa teile kõigepealt.
3
Rakendus rünnaku ruumi
Hoidke väljapääsu teed ja tuvastage lähim sihtmärk, mida saate kahjustada ilma vaenlase kontrolli ületamata.
4
Jää elus
Jätkake kasulikke kahjustusi, ilma et saaksite objektiivi kaugemale või andeksite sulgemist.
Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.
Jätkake ettevalmistust
Kasutage meistriteeriumi või valige teine vastane
Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.