VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup juhendPatk 16.20.1

Samira vs Singed

Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.

SamiraVSSinged

Matchup juhend

Valige matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatÜks ühine rada

Valige nimekirjast kaks meistrit.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Hullab Abyss
Ülevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
— Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM · Howling Abyss

ARAM Marksman võrdlus

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 kuld

ARAM rünnaku-kahjustus ja jätkuv starter võrreldes praeguse soovitatava poe.

1
Rünnaku kiiruse laevad

Berserker's Greaves

1,100 kuld

Aitab rünnaku kiirust ja liikumist korduvate rünnakute jaoks.

2
Korduv rünnaku tuum

Kraken Slayer

3,000 kuld

See loob usaldusväärse korduva rünnaku kahju tuuma.

3
Kriitilised kahjustused

Infinity Edge

3,500 kuld

Suurendab kriitilist kahju pärast kriitilise võimaluse kindlakstegemist.

4
Võitlused armu

Lord Dominik's Regards

3,300 kuld

See näitab protsendimäärat puurimise vastu tähenduslik puur.

5
Hiline säilitamine

Bloodthirster

3,400 kuld

See lisab kõrge rünnaku kahju ja toetab pikenud hilinenud lahingud.

6
Lõplik valik

Immortal Shieldbow

3,000 kuld

Täida püsiv inventari kriitilise streikiga ja madala tervisega varjupaiga pärast kahju tuum on kindlaks määratud.

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.

  1. Rünnaku kiiruse laevadBerserker's Greaves
  2. Korduv rünnaku tuumKraken Slayer
  3. Kriitilised kahjustusedInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Hiline säilitamineBloodthirster
  6. Lõplik valikImmortal Shieldbow

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

AlternatiivneMaagiline kahju jõuab minusseWit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.

  1. Rünnaku kiiruse laevadBerserker's Greaves
  2. Korduv rünnaku tuumKraken Slayer
  3. Kriitilised kahjustusedInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Hiline säilitamineBloodthirster
  6. Lõplik valikImmortal Shieldbow

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.

  1. Rünnaku kiiruse laevadBerserker's Greaves
  2. Korduv rünnaku tuumKraken Slayer
  3. Kriitilised kahjustusedInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Hiline säilitamineBloodthirster
  6. Lõplik valikImmortal Shieldbow

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

AlternatiivneMaagiline kahju jõuab minusseWit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.

  1. Rünnaku kiiruse laevadBerserker's Greaves
  2. Korduv rünnaku tuumKraken Slayer
  3. Kriitilised kahjustusedInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Hiline säilitamineBloodthirster
  6. Lõplik valikImmortal Shieldbow

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudSamiraHowling Abyss

Dark Harvest toetab korduvaid madala tervisega lõppu akende ARAM. Mark pakub valikuvõimalikku juurdepääsu, asendamata mängija tavapärase liikumise otsuseid.

ARAM
Esimesed puu

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Teine puu

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Üldine mäng
FlashMark
Howling Abyss üksnes

Mark ja Clarity on moodi-specifilised valikud. Ärge kopeerige seda paari Summoner's Rift lehel.

Kaitse järgmine võitlus

Valige teise mängu juurdepääsu, ellujäämise ja meeskonna ressursside ümber, mitte iga ARAM meistriga võiduna.

Matchup märkused

What changes when Singed is opposite you?

enne mängu võrdlust
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Sinu plaan

Kasutage teed, mida olete ette valmistanud

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Võime meenutada

Against Singed

  • Hoidke oma kaugust, et vältida Flungist tagasi Singed liitlaste juurde.
  • Singed peab olema lähedal oma meeskond, et olla tõhus. Proovige seda kasutada rahvahääletus mõju tema rünnaku ajal oma liitlased.
  • Ole ettevaatlik Singed tagaotsimisel. ta on väga raske alla võtta ja võib lahkuda oma mürgise tee, et teie tagaotsimisel teid kahjustada.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Liiga palju tervendamist

Mortal Reminder

Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.

Maagiline kahju jõuab minusse

Wit's End

Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.

Võime viide

Võrdle mõlemat kitsit

Võime viide Data Dragon 16.20.1

Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Daredevil ImpulseEnglish

    Samira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.

  2. Q
    FlairEnglish

    Samira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.

    Taastumisaeg (s) 6/5/4/3/2 · Kulu 30 · Märgitud ulatus (ühikud) 950
  3. W
    Blade WhirlEnglish

    Samira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.

    Taastumisaeg (s) 30/28/26/24/22 · Kulu 60 · Märgitud ulatus (ühikud) 325
  4. E
    Wild RushEnglish

    Samira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.

    Taastumisaeg (s) 20/18/16/14/12 · Kulu 40 · Märgitud ulatus (ühikud) 600
  5. R
    Inferno TriggerEnglish

    Samira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.

    Taastumisaeg (s) 5 · Märgitud ulatus (ühikud) 600

Singed

  1. P
    Noxious SlipstreamEnglish

    Singed drafts off nearby champions, gaining a burst of Move Speed when passing them.

  2. Q
    Poison TrailEnglish

    Leaves a trail of poison behind Singed, dealing damage to enemies caught in the path.

    Kulu 13 · Märgitud ulatus (ühikud) 20
  3. W
    Mega AdhesiveEnglish

    Throws a vial of mega adhesive on the ground, slowing and grounding enemies who walk on it.

    Taastumisaeg (s) 17/16/15/14/13 · Kulu 60/70/80/90/100 · Märgitud ulatus (ühikud) 1000
  4. E
    FlingEnglish

    Damages target enemy unit and flings them into the air behind Singed. If the target Singed flings lands in his Mega Adhesive, they are also rooted.

    Taastumisaeg (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Kulu 60/70/80/90/100 · Märgitud ulatus (ühikud) 125
  5. R
    Insanity PotionEnglish

    Singed drinks a potent brew of chemicals, granting him increased combat stats, and making his Poison Trail apply Grievous Wounds.

    Taastumisaeg (s) 100 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 20

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Kauplemine tervise, ulatuse ja järgmise auru ümber

1
Wave õhupuhitus

Las meeskonda selge ilma iga olulise külma kulumata korraga.

2
Kaart mäng

Jälgi jagatud jooni, brush kontrolli ja olemasolevaid relike, mitte otsima Rift pöörde.

3
Võitlused

Kasutage võiduri usaldusväärset vahemikku, kaitset või kontrolli enne madala protsendimäära pühendumist.

Shared-lane plan

Samira on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM ainult
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Jätkake ettevalmistust

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair