
Guardian's Hammer
950 kuldAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayMatchup juhendPatk 16.20.1
Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.
Role sobib
Samira on loodud Bot-käitlemise kava, mis võib ulatuda jagatud laeva põllumajandusettevõtte kaudu ja töötada toetuspartneriga.
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
Swiftplay · Bot
Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Täida kuue elemendi inventari kõrge rünnakukahjuga ja toetada pikenud hilinenud lahingud.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.
Täielikud ehitusvalikud
Soovituste ülevaatus on ootel
Parim, kui: Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.
Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.
Parim, kui: Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.
Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.
Runes ja summoner mängud
See lühiajaline kandev leht ehitab pühendunud võitluse asemel katkematu rühmitatud rünnakud. Barrier kaitseb sisenemise ja tagasisaatmise kahju akna.
Vältige sama kaitsevahendi kahekordistamist ilma põhjuseta. barjäär kaitseb kasutajat; Heal võib kaitsta mõlemat lähedast raadiosakonda.
Valige puhastus ainult siis, kui eemaldatav rahvakontrolli on liin või võitlus probleem ja saate seda usaldusväärselt kasutada.
Matchup märkused
Mobiilne kõik-sises pattern võib väljakutse haavatav spell kaster, kui võtmejuhtimine ei ole kättesaadav.
Keskmine mängKõige selgem aken on esimese lõpuleviimise, rändete ja isoleeritud sihtmärkide ümber, enne kui iga lahing on täielikult rühmitatud.
ravi Vex Nende Jungler, lähedased laine ja millised meeskonnaliikmed võivad liikuda, määravad, kas sama kaubandus või pööramine on ohutu.
Staatilised alternatiivid
Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.

Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.
Võime viide
Võime viide Data Dragon 16.20.1
Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1
Samira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.
Samira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.
Taastumisaeg (s) 6/5/4/3/2 · Kulu 30 · Märgitud ulatus (ühikud) 950Samira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.
Taastumisaeg (s) 30/28/26/24/22 · Kulu 60 · Märgitud ulatus (ühikud) 325Samira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.
Taastumisaeg (s) 20/18/16/14/12 · Kulu 40 · Märgitud ulatus (ühikud) 600Samira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.
Taastumisaeg (s) 5 · Märgitud ulatus (ühikud) 600Viktor gains Hex Fragments whenever he kills an enemy. With every 100 Hex Fragments he obtains, Viktor permanently augments an active ability. After upgrading all of his basic abilities, he can gather 100 Hex Fragments to augment his ultimate ability.
Viktor blasts an enemy unit with magic damage, which grants him a shield and empowers his next basic attack. Augment: Siphon Power's shield is increased by 60% and Viktor gains bonus move speed after casting the Ability.
Taastumisaeg (s) 9/8/7/6/5 · Kulu 45/50/55/60/65 · Märgitud ulatus (ühikud) 600Viktor conjures a heavy gravitational field that slows enemies caught within its radius. Enemies who stay in the field for too long become stunned. Augment: Viktor's spells apply a slow to enemies.
Taastumisaeg (s) 17/16/15/14/13 · Kulu 65 · Märgitud ulatus (ühikud) 800Viktor uses his biomechanical arm to fire a Hextech Ray that cuts across the field in a line, dealing damage to all enemies in its path. Augment: An explosion follows in the Hextech Ray's wake, dealing magic damage.
Taastumisaeg (s) 12/11/10/9/8 · Kulu 60/70/80/90/100 · Märgitud ulatus (ühikud) 525Viktor conjures an Arcane Storm on the field, dealing magic damage and interrupting enemy channels. The storm periodically does magic damage to all nearby enemies and can be redirected by Viktor. Augment: The Arcane Storm moves 25% faster, and whenever champions die after taking damage from it, the storm grows and increases in its duration.
Taastumisaeg (s) 120/100/80 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 700Kohandage plaani
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Vajuta põllu oma Toetuse ajal hoida laine ja jõgi varjutatud; kaks vastast saab veel karistada isoleeritud veo.
Liikuge pärast seda, kui laine on tagatud ja rünnata eesmärki positsioonist, mida teie meeskond saab kaitsta.
Lahendada kahju lähimale ohutusmärgile ja säilitada sulgemine. peamine on oluline ainult siis, kui sa elad.
Võrdle vastaspoolega kaasnevad tulud ja kaubandus, kui mõlemad liini partnerid saavad osaleda.
Lõpetage laine enne pööramist, kui lahing ei ole kohe ja selgelt saavutatav.
Seejärel seisake liitlaskontrolli taga ja ehitage kahju saavutatavatele sihtmärkidele enne tagantjärele astumist.
Põllu lähedal torn või lähedal liitlased. andke isoleeritud minioni asemel pakkuda veel üks tapmine.
Vältige jõe esimest ja kauplemist ebakindla eesmärgi sissetuleku, kui meeskond ei saa võistelda.
Oodake vaenlase külma ja rünnaku, kes siseneb teie turvalise piiriga; ellujäämine loob rohkem kahju kui pettunud flank.
Pings, liikumine ja eesmärgid
Kaitse sissetulek ja koordineerige toetusega. teie liikumine peaks järgima aegu, samas kui teie pings teevad eesmärgi valiku ja ohu selge enne võitluse algust.
Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.
Lõpetage ohutu põllumajandus ja teatage kõne või liigutage enne objektiivi seadistamist.
Jälgi toetus või teine liitlane ja vali külg, kus vaenlase kaasamine ei saa teile kõigepealt.
Hoidke väljapääsu teed ja tuvastage lähim sihtmärk, mida saate kahjustada ilma vaenlase kontrolli ületamata.
Jätkake kasulikke kahjustusi, ilma et saaksite objektiivi kaugemale või andeksite sulgemist.
Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.
Jätkake ettevalmistust
Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.