
Scorchclaw Pup
450 kuldAnna Smite ja džungli kaaslane enne esimest laagrit.
Jungle · Ranked Solo/DuoMatchup juhendPatk 16.20.1
Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.
Role sobib
Graves on kehtestatud selge ja kaardiplaani, mis saab toimida ilma laine sissetulekuta, vaidlustades laagri ja eesmärke.
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
Järgmine: Jungle · Reitingumäng Solo/Duo
Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Anna Smite ja džungli kaaslane enne esimest laagrit.

See ehitab esimese füüsilise kahju võimsuse spike kaanikele ja eesmärkidele.

Toetab liikumist ja võimet tsüklit laagri ja laine vahel.

Lisab kahju pikematele füüsilistele võitlustele pärast esimest punkti.

Ads säilitab, kui kahju tuum on kindlaks määratud.

Lisab kõrge väärtusega hilinenud lahingute jaoks uuenduse.

Liigu läbi üksuste.
Täielikud ehitusvalikud
Soovituste ülevaatus on ootel
Parim, kui: Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.
Runes ja summoner mängud
Flott toetab laagri-laagri tervist ja hooldust rangelt selge. Smite jääb ette nähtud progresseerumiseks ja turvaliseks ajaks.
Smite on osa Jungle kaaslase progresseerumisest ja objektiivsest turvalisusest. liikumine või võitluspill selle kõrval on kohandatav slot.
Vaim võib sobida jätkusuutlik juurdepääs; Flash saab sobida ühe kohese repositsiooni. Kasutage võiduri teed ja kavandatud lahingud valida.
Matchup märkused
Kiired puhastused ja ranged skirming võivad survet laagrites enne rühmitud lahingute algust.
Vahepeal hilinedaToote täitmine parandab püsivat kahju, kuid traadid sõltub ikka veel toetuspaarimisest ja ohutust asendamisest.
ravi Vex Nende Jungler, lähedased laine ja millised meeskonnaliikmed võivad liikuda, määravad, kas sama kaubandus või pööramine on ohutu.
Staatilised alternatiivid
Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.
Võime viide
Võime viide Data Dragon 16.20.1
Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1
Graves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.
Graves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.
Taastumisaeg (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Kulu 80 · Märgitud ulatus (ühikud) 925Graves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.
Taastumisaeg (s) 26/24/22/20/18 · Kulu 70/75/80/85/90 · Märgitud ulatus (ühikud) 950Graves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.
Taastumisaeg (s) 16/15/14/13/12 · Kulu 40 · Märgitud ulatus (ühikud) 425Graves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.
Taastumisaeg (s) 100/80/60 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 1000Sett's basic attacks alternate between left and right punch. Right punch is slightly stronger and faster. Sett also hates losing, gaining additional health regeneration based off of his missing health.
Sett's next two attacks deal additional damage based off of the target's max health. Sett also gains Move Speed while moving towards enemy champions.
Taastumisaeg (s) 9/8/7/6/5Sett passively stores damage he takes as Grit. On cast, Sett expends all stored Grit to gain a shield and punch an area, dealing true damage in the center and physical damage on the sides.
Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.
Taastumisaeg (s) 18/16.5/15/13.5/12Sett pulls in all enemies on opposite sides of him, dealing damage and stunning them. If enemies were only on one side, they are slowed instead of stunned.
Taastumisaeg (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Märgitud ulatus (ühikud) 490Sett carries an enemy champion through the air and slams them into the ground, dealing damage and slowing all enemies near where they land.
Taastumisaeg (s) 120/100/80 · Märgitud ulatus (ühikud) 400Kohandage plaani
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Võta mängude vahel tõhusad laagrid, nii et leht ei kaob korduva ootamise ajal.
Kasutage jooni prioriteeti enne objektiivi sissetungi või alustamist ja lahkuge, kui lähedased jooned ei saa liikuda.
Sissepääs kontrolli all olevale nägemisele ja hoidke marsruut välja; võitja Jungler kaotab isoleeritud sulgemise.
Järgige vastandlikke laagreid ja laine seisundit, mitte sundida esimest nähtava sihtmärki.
Kaardi kaubanduslik külg, kui võistlust vajab nõrgemaid joone, et liikuda esimesena.
Saada oluline kontroll vaenlase, kes ähvardab teie kandjad või objektiivne juurdepääs.
Teed läbi tuntud territoorium ja abi voolab ainult siis, kui vastane on tõeliselt haavatav.
Cross-map asemel hilineda kaotatud eesmärgi, siis taastada kaitseva nägemuse liitlasega.
Mängi kõige tugevama meeskonna liikme ümber ja tehke vaenlane oma kontrolli.
Pings, liikumine ja eesmärgid
Pings peaks ütlema laenud, kus sa oled patching ja kas meeskond on vaidlustada või kauplemine eesmärk.
Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.
Otsustage, millised laagrid viivad objektiivi suunas ja pingivad lähedased laine enne, kui nad veedavad laine või mäletavad ajakava.
kinnitage, millised lähedased ahelad saavad kõigepealt liikuda. ärge konverteerige isoleeritud objektiivimärgi sunnitud võitluseks.
Liikuge meeskonna liikmeühendiga, sulgege üks sissepääs ja hoiage Smite kättesaadavaks enne, kui teete objektiivi kahju.
Kutsuge, kas meeskond lõpetab, võitleb või lahkub. segatud otsused on ohtlikumad kui ükskõik milline selge valik.
Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.
Jätkake ettevalmistust
Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.