
Mosstomper Seedling
450 kuldSee annab Smite upgrade ja kaitsevahendi pärast kaaslase täielikku kasvu.
Jungle · Ranked Solo/DuoMatchup juhendPatk 16.20.1
Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.
Role sobib
Rell saab siin valida tahtliku mängija valitud strateegiana, kuid see ei ole peamine roll.
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
Järgmine: Jungle · Reitingumäng Solo/Duo
Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

See annab Smite upgrade ja kaitsevahendi pärast kaaslase täielikku kasvu.

Täidab laia kestlikkuse tuum laialdaseks džunglis ja objektiivseks võitluseks.

Vähendab füüsilisi rünnakuid ja korduvaid põhirünnakuid.

See lisab tervisele, varjupaigale ja ala kahjustustele laagritele ja lähedastele lahingutele.

Lisab maagilise vastupidavuse ja varjupaika jätkuva peegelduse vastu.

Ads relv ja anti-tervishoiu, kui rünnaku-raske vaenlased peavad teid rünnata.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Täielikud ehitusvalikud
Soovituste ülevaatus on ootel
Parim, kui: Frozen Heart lisab relva ja vähendab lähedal vaenlase rünnaku kiirust.
Parim, kui: Randuini Omen vähendab kriitilist streikipinge ja aitab hoida lähedal olevaid ründajate kontrolli.
Runes ja summoner mängud
Saada võitlus kättesaadav kontroll ja imenduda esimene vastus.
Smite on osa Jungle kaaslase progresseerumisest ja objektiivsest turvalisusest. liikumine või võitluspill selle kõrval on kohandatav slot.
Vaim võib sobida jätkusuutlik juurdepääs; Flash saab sobida ühe kohese repositsiooni. Kasutage võiduri teed ja kavandatud lahingud valida.
Matchup märkused
Jälgi külma ja võimaluse rida, mis alustab oma turvalisem kaubandus. Ärge käsitlevad seda lehekülge statistilise vastastikuse nõudmise.
ravi Vex Nende Jungler, lähedased laine ja millised meeskonnaliikmed võivad liikuda, määravad, kas sama kaubandus või pööramine on ohutu.
Staatilised alternatiivid
Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Frozen Heart lisab relva ja vähendab lähedal vaenlase rünnaku kiirust.

Randuini Omen vähendab kriitilist streikipinge ja aitab hoida lähedal olevaid ründajate kontrolli.

Oblivion Orb tagab paranemise vähendamise ilma täidetud Morellonomicon-i kohustuseta. Jäta mõlemad vahele, kui tervenemine pole probleem või kui liitlane katab juba teie eesmärgi usaldusväärselt. Paranemise vähendamine ei vähenda kilpe.
Tingimuslik komponent, mitte põhielement. Täitke Morellonomicon ainult siis, kui selle statistika ja teenindusaegade tõhusus õigustavad teise ostu edasilükkamist.Võime viide
Võime viide Data Dragon 16.20.1
Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1
Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.
Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.
Sihi läbi kilbiga vaenlaste, et nende kilbid lõhkuda ja nad uimastada.
Taastumisaeg (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Kulu 50 · Märgitud ulatus (ühikud) 600Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.
Taastumisaeg (s) 10 · Kulu 40 · Märgitud ulatus (ühikud) 450Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.
Taastumisaeg (s) 14/13/12/11/10 · Kulu 40 · Märgitud ulatus (ühikud) 1200Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.
Taastumisaeg (s) 120/100/80 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 200Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Taastumisaeg (s) 8/7/6/5/4 · Kulu 45/50/55/60/65 · Märgitud ulatus (ühikud) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Taastumisaeg (s) 16/15/14/13/12 · Kulu 75 · Märgitud ulatus (ühikud) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Taastumisaeg (s) 12 · Kulu 70/80/90/100/110 · Märgitud ulatus (ühikud) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Taastumisaeg (s) 140/120/100 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 2000/2500/3000Kohandage plaani
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Võta mängude vahel tõhusad laagrid, nii et leht ei kaob korduva ootamise ajal.
Kasutage jooni prioriteeti enne objektiivi sissetungi või alustamist ja lahkuge, kui lähedased jooned ei saa liikuda.
Sissepääs kontrolli all olevale nägemisele ja hoidke marsruut välja; võitja Jungler kaotab isoleeritud sulgemise.
Järgige vastandlikke laagreid ja laine seisundit, mitte sundida esimest nähtava sihtmärki.
Kaardi kaubanduslik külg, kui võistlust vajab nõrgemaid joone, et liikuda esimesena.
Saada oluline kontroll vaenlase, kes ähvardab teie kandjad või objektiivne juurdepääs.
Teed läbi tuntud territoorium ja abi voolab ainult siis, kui vastane on tõeliselt haavatav.
Cross-map asemel hilineda kaotatud eesmärgi, siis taastada kaitseva nägemuse liitlasega.
Mängi kõige tugevama meeskonna liikme ümber ja tehke vaenlane oma kontrolli.
Pings, liikumine ja eesmärgid
Pings peaks ütlema laenud, kus sa oled patching ja kas meeskond on vaidlustada või kauplemine eesmärk.
Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.
Otsustage, millised laagrid viivad objektiivi suunas ja pingivad lähedased laine enne, kui nad veedavad laine või mäletavad ajakava.
kinnitage, millised lähedased ahelad saavad kõigepealt liikuda. ärge konverteerige isoleeritud objektiivimärgi sunnitud võitluseks.
Liikuge meeskonna liikmeühendiga, sulgege üks sissepääs ja hoiage Smite kättesaadavaks enne, kui teete objektiivi kahju.
Kutsuge, kas meeskond lõpetab, võitleb või lahkub. segatud otsused on ohtlikumad kui ükskõik milline selge valik.
Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.
Jätkake ettevalmistust
Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.