VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup juhendPatk 16.20.1

Vi vs Master Yi

Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.

ViVSMaster Yi

Matchup juhend

Valige matchup

Otsige iga võiduk, vali määratud roll ja avage seejärel täpsed koor.

VS
rollid
Valitud teeJungle

Valige nimekirjast kaks meistrit.

Role sobib

JungleVi

Vi on kehtestatud selge ja kaardiplaani, mis saab toimida ilma laine sissetulekuta, vaidlustades laagri ja eesmärke.

Peamine roll
Ülevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
— Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Normaalne kava · Jungle

Jüngri sõdalane baseline

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Peamine roll
S
Mustand / paremusjärjestus · eraldi punktist 1

Gustwalker Hatchling

450 kuld

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
Esimene punkt

Sundered Sky

3,100 kuld

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
Laevad

Plated Steelcaps

1,200 kuld

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
Armour lõhki

Black Cleaver

3,000 kuld

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
Võitlus jätkub

Guardian Angel

3,200 kuld

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
Turvalisus

Death's Dance

3,300 kuld

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
Madal tervislik turvalisus

Sterak's Gage

3,200 kuld

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistChempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

  1. Esimene punktSundered Sky
  2. LaevadPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Võitlus jätkubGuardian Angel
  5. TurvalisusDeath's Dance
  6. Madal tervislik turvalisusSterak's Gage
AlternatiivneKestlik maagiline kahjuKaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

  1. Esimene punktSundered Sky
  2. LaevadPlated Steelcaps
  3. Armour lõhkiBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. TurvalisusDeath's Dance
  6. Madal tervislik turvalisusSterak's Gage

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistChempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

  1. Esimene punktSundered Sky
  2. LaevadPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Võitlus jätkubGuardian Angel
  5. TurvalisusDeath's Dance
  6. Madal tervislik turvalisusSterak's Gage
AlternatiivneKestlik maagiline kahjuKaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

  1. Esimene punktSundered Sky
  2. LaevadPlated Steelcaps
  3. Armour lõhkiBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. TurvalisusDeath's Dance
  6. Madal tervislik turvalisusSterak's Gage

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudViJungle

Mõrva leht keskendub ühe saavutatava sihtmärgi pärast lahti. Smite jääb laagritele ja sihtmärkidele kättesaadavaks; teine mäng peegeldab võiduki tavalist juurdepääsu patternit.

Tavaline draft
Esimesed puu

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Teine puu

Precision

TriumphCoup de Grace
Üldine mäng
FlashSmite
Jätkake Smit

Smite on osa Jungle kaaslase progresseerumisest ja objektiivsest turvalisusest. liikumine või võitluspill selle kõrval on kohandatav slot.

Muutke liikumise spell

Vaim võib sobida jätkusuutlik juurdepääs; Flash saab sobida ühe kohese repositsiooni. Kasutage võiduri teed ja kavandatud lahingud valida.

Matchup märkused

What changes when Master Yi is opposite you?

enne mängu võrdlust
Reviseeritud suhtlemine

Otsene lukustamine

Vi Võib-olla on see ka sihtmärgist kontrollitud pärast Alpha Strike lahendab siis.

Kõik ümmargused

Kits võib kaasa aidata läbi raadiose, esimese eesmärgi ja hiljem rühmitud lahingud ilma tuginedes üks tihe jõu aken.

Sinu plaan

Kasutage teed, mida olete ette valmistanud

ravi Vex Nende Jungler, lähedased laine ja millised meeskonnaliikmed võivad liikuda, määravad, kas sama kaubandus või pööramine on ohutu.

Võime meenutada

Vi reminders

  • Täisajaga Vault Breaker hakkab kahjustama kahekordset kahju. see on suurepärane, et kinni pidada ja lõpetada põgenenud vaenlased.
  • Relentless Force teeb täielikku kahju kõigile, kes on tabatud šokeerivõrgus. Kasutage seda minioni ringi, et rünnata nende taga peidetud vaenlasi.
  • Cease and Desist on võimas algatusvahend, lihtsalt pidage meeles, et te ei lähe liiga kaugele ülejäänud meeskonna ees.
Võime meenutada

Against Master Yi

  • Meditatsioon on tõhus vahe paranemise meetod aja jooksul, kuid Master Yi on tundlik koordineeritud meeskond võidud varakult mängu.
  • Kui Master Yi üritab põllumeestel Alpha Strike, lööb teda mõned korrad, nii et ta peab raviks Meditate'iga manata kasutama.
  • Kuigi Master Yi ei saa Highlander'i kasutamisel aeglustada, võivad teised puudused teda oma jälgedes peatada.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Liiga palju tervendamist

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

Kestlik maagiline kahju

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

Võime viide

Võrdle mõlemat kitsit

Võime viide Data Dragon 16.20.1

Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. P
    Blast Shield

    Blast Shield on automaatne osa komplektist, mis hõlmab kaitset või toetust. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

  2. Q
    Vault Breaker

    Vault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Koolitus 12/10.5/9/7.5/6 · Kulu 50/60/70/80/90 · Loetletud vahemik 250
  3. W
    Denting Blows

    Denting Blows aitab kaasa põhikohtu suhtlemisele ja kahjustamisele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Loetletud vahemik 750
  4. E
    Relentless Force

    Relentless Force aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Kulu 26/32/38/44/50 · Loetletud vahemik 400
  5. R
    Cease and Desist

    Cease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Koolitus 140/115/90 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 800

Master Yi

  1. P
    Double Strike

    Double Strike on automaatne osa komplektist, mis hõlmab põhikatkest interaktiivsust. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

  2. Q
    Alpha Strike

    Alpha Strike aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Koolitus 20/19.5/19/18.5/18 · Kulu 50/55/60/65/70 · Loetletud vahemik 600
  3. W
    Meditate

    Meditatsioon aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Koolitus 10 · Kulu 40 · Loetletud vahemik 20
  4. E
    Wuju Style

    Wuju Style aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Koolitus 14 · Loetletud vahemik 20
  5. R
    Highlander

    Highlander aitab aeglustada mõju ja põhikatkestuse suhtlemist. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 85 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 1

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Hoidke selge liikumine ja valige kõrgteavet mänge

1
Pathing

Järgige vastandlikke laagreid ja laine seisundit, mitte sundida esimest nähtava sihtmärki.

2
Kaart mäng

Kaardi kaubanduslik külg, kui võistlust vajab nõrgemaid joone, et liikuda esimesena.

3
Võitlused

Saada oluline kontroll vaenlase, kes ähvardab teie kandjad või objektiivne juurdepääs.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Vi Jungle kaart

Pings peaks ütlema laenud, kus sa oled patching ja kas meeskond on vaidlustada või kauplemine eesmärk.

Eelmised

Kiirustades kontrolli all oleva territooriumi

Ping
Kasutage Minu teed enne ringi sisenemist, Aita mind objektiivi ja ohu ees, kui lähedased ringi ei saa rünnaku poole liikuda.
tee või gank
Kui rida on jõudnud, kahjustatakse ja turvaline väljapääs. ärge oodake kaitstud sihtmärgi kõrval, kui laagrid ja järgmine sihtmärk kaovad.
eesmärk
Seadke nägemus lähimate võidurajade abil, hoia Smite kättesaadavaks ja vältige objektiivi tagaotsimist pärast kontrolli saamist.
Isegi

Valige mäng kõige selgemate andmetega

Ping
Kasutage oma teed piisavalt vara, et tee ette valmistada, Aita mind ainult siis, kui lähedased teed võivad liikuda ja taganeda, kui võistlus on juba hilinenud.
tee või gank
Sooviksin rida, millel on rahvahääletus, kahjustatud vastased või soodsa aalto. nähtav vastane ei ole automaatselt kasulik kink.
eesmärk
Kontrollige keskel ja bot prioriteediks enne Draakon, või keskel ja ülem enne Herald.
Tagasi

Kaardi kaubandus, mitte taastumise sundimine

Ping
Ping Retreat kaotatud võistlustest, oht tõenäoliselt rünnakute ja On My Way, kui katab haavatav liin või jäävad laagrid.
tee või gank
Võitle või aita ainult siis, kui liitlased saavad ellu jääda kuni saabumiseni. korduvad madala võimaluse võitle süvendavad laagri ja taseme puudujääki.
eesmärk
Kui sisenemine on ohutu, kaubandust laagritele, laine, visioon või vastupidine eesmärk. Hoidke Smite ja rahvahääletus võistluse meeskonda saab tegelikult saavutada.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Enne teed

    Otsustage, millised laagrid viivad objektiivi suunas ja pingivad lähedased laine enne, kui nad veedavad laine või mäletavad ajakava.

  2. 2
    Kontrolli prioriteedid

    kinnitage, millised lähedased ahelad saavad kõigepealt liikuda. ärge konverteerige isoleeritud objektiivimärgi sunnitud võitluseks.

  3. 3
    Kontroll sissepääs

    Liikuge meeskonna liikmeühendiga, sulgege üks sissepääs ja hoiage Smite kättesaadavaks enne, kui teete objektiivi kahju.

  4. 4
    Lõpetage või pöörake

    Kutsuge, kas meeskond lõpetab, võitleb või lahkub. segatud otsused on ohtlikumad kui ükskõik milline selge valik.

Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.

Jätkake ettevalmistust

Kasutage meistriteeriumi või valige teine vastane

Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.

Avatud täielik ehitusVõrdle vastastikuseid võimalusi