VRC.LOL

Support · Normal DraftMatchup juhendPatk 16.20.1

Blitzcrank vs Viktor

Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.

BlitzcrankVSViktor

Matchup juhend

Valige matchup

Otsige iga võiduk, vali määratud roll ja avage seejärel täpsed koor.

VS
rollid
Valitud teeToetuse

Valige nimekirjast kaks meistrit.

Role sobib

SupportBlitzcrank

Blitzcrank on kehtestatud madala sissetulekuga toetusplaan, millel on kasulik kaabli rõhk, kaitse, kaasamine või meeskonnatöö.

Peamine roll
Varasema versiooni näideSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
16.16 Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Tavaline projekt · Toetuse

Osaleda toetuses

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Peamine roll
S
Mustand / paremusjärjestus · eraldi punktist 1

World Atlas

400 kuld

Toetab sissetuleku ja väärtuste.

1
Quest uuendamine

Solstice Sleigh

400 kuld

See muudab lõpetatud püüdluse kaasavaks kasutuseks.

2
Kaitse meeskonnad

Locket of the Iron Solari

2,200 kuld

Lisage meeskondade varjupaika pärast teid.

3
Kasulikud osad

Boots of Swiftness

1,000 kuld

See on enim toetatud Bootsi valik külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmises; muutke seda, kui vastane kahju või rahvahulk nõuab teistsugust kaitset.

4
Kaitse liitlane

Zeke's Convergence

2,200 kuld

Toetab liitlasi oma kohustuse järgi.

5
vs rünnakud

Bandlepipes

2,300 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

6
Lõplik liikuvus

Frozen Heart

2,500 kuld

Tugev korduvatele põhikohtu, mitte iga koostise.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistKasutage anti-tervis ainult siis, kui korduv tervendamine on materiaalselt muutuv võitlused.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Kasutage anti-tervis ainult siis, kui korduv tervendamine on materiaalselt muutuv võitlused.

  1. Quest uuendamineSolstice Sleigh
  2. Kaitse meeskonnadLocket of the Iron Solari
  3. Kasulikud osadBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs rünnakudBandlepipes
  6. Lõplik liikuvusFrozen Heart
AlternatiivneRahvakontrollMikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Mikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.

  1. Quest uuendamineSolstice Sleigh
  2. Kaitse meeskonnadLocket of the Iron Solari
  3. Kasulikud osadBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs rünnakudBandlepipes
  6. Lõplik liikuvusFrozen Heart
AlternatiivneVõitlust ei saa alustadaShurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Shurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.

  1. Quest uuendamineSolstice Sleigh
  2. Kaitse meeskonnadLocket of the Iron Solari
  3. Kasulikud osadBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs rünnakudBandlepipes
  6. Lõplik liikuvusFrozen Heart

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistKasutage anti-tervis ainult siis, kui korduv tervendamine on materiaalselt muutuv võitlused.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Kasutage anti-tervis ainult siis, kui korduv tervendamine on materiaalselt muutuv võitlused.

  1. Quest uuendamineSolstice Sleigh
  2. Kaitse meeskonnadLocket of the Iron Solari
  3. Kasulikud osadBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs rünnakudBandlepipes
  6. Lõplik liikuvusFrozen Heart
AlternatiivneRahvakontrollMikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Mikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.

  1. Quest uuendamineSolstice Sleigh
  2. Kaitse meeskonnadLocket of the Iron Solari
  3. Kasulikud osadBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs rünnakudBandlepipes
  6. Lõplik liikuvusFrozen Heart
AlternatiivneVõitlust ei saa alustadaShurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Shurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.

  1. Quest uuendamineSolstice Sleigh
  2. Kaitse meeskonnadLocket of the Iron Solari
  3. Kasulikud osadBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs rünnakudBandlepipes
  6. Lõplik liikuvusFrozen Heart

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudBlitzcrankSupport

Püüa, ellu jääda tagasisaatmis kahju, siis luua teine avamine.

Tavaline draft
Esimesed puu

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Teine puu

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Üldine mäng
FlashIgnite
Koordineerige parooli

Kontrollige, milline kaitsev mängib valitud Bot-partner enne Heal, Barrier või Exhaust-duplatsimist.

Võitlus Lane ohu

Eemaldaja vastab kahju edasimüüja; Ignite lisab survet ja anti-hooldus; Heal kaitseb mõlemat lähedast partnerit.

Matchup märkused

What changes when Viktor is opposite you?

enne mängu võrdlust
Strateegiline suhtlemine

Looge üks otsustav püügi

Eraldi eesmärk võib takistada ranget toetust mugava ees-tagasi joonistamisest.

Varakult keset

Otsige joonipõhku, esimesi mälestusi ja varajasi objektiive enne skaalimist, mis viib läbi mitme punkti.

Sinu plaan

Kasutage teed, mida olete ette valmistanud

Vex ei blokeeri otseselt Rocket Grab. Personal Space annab talle varjupaika ja kuigi Doom on valmis, võib tema hirm häirida teie jälgimist pärast tõmmatust.

Võime meenutada

Blitzcrank reminders

  • Rocket Grab, Power Fist ja Static Field 1-2-3 kombinoon võib hävitada üksiku vastase.
  • Blitzcrank kätte tõmbamine vaenlase tõmbamiseks torni ringi, mille järgneb Power Fist, võimaldab torni saada mitu lööki nende peale.
Võime meenutada

Against Viktor

  • Ole ettevaatlik, kui lähedal sa lubad Viktor saama. Viktor kontrolli lahinguvälja suureneb tema lähedus oma vastane.
  • Olge teadlik, kui palju suurendusi Viktor on uuendanud, vaadates oma töötajate valguse värvi (purple, kollane, sinine, punane).

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Ainult siis, kui vaenlase tervendamine otsustab võitlusi

Oblivion Orb

Oblivion Orb tagab paranemise vähendamise ilma täidetud Morellonomicon-i kohustuseta. Jäta mõlemad vahele, kui tervenemine pole probleem või kui liitlane katab juba teie eesmärgi usaldusväärselt. Paranemise vähendamine ei vähenda kilpe.

Tingimuslik komponent, mitte põhielement. Täitke Morellonomicon ainult siis, kui selle statistika ja teenindusaegade tõhusus õigustavad teise ostu edasilükkamist.
Rahvakontroll

Mikael's Blessing

Mikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.

Võitlust ei saa alustada

Shurelya's Battlesong

Shurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.

Võime viide

Võrdle mõlemat kitsit

Võime viide Data Dragon 16.20.1

Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Mana Barrier

    Mana Barrier on automaatne osa komplektist, mis hõlmab kaitset või säilitamist. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

  2. Q
    Rocket Grab

    Rocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Koolitus 20/19/18/17/16 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 1079
  3. W
    Overdrive

    Overdrive aitab aeglustada efekti ja põhikatkest interaktiivsust. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Koolitus 15 · Kulu 75 · Loetletud vahemik 1
  4. E
    Power Fist

    Power Fist aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 7/6.5/6/5.5/5 · Kulu 25 · Loetletud vahemik 300
  5. R
    Static Field

    Static Field aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 60/40/20 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 600

Viktor

  1. P
    Glorious Evolution

    Glorious Evolution on alati reeglina Viktor normaalse kaubanduse ja võitluse mudeli kujundamine.

  2. Q
    Siphon Power

    Siphon Power aitab kaitsta või säilitada ja põhi-attack interaktiivsust. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Koolitus 9/8/7/6/5 · Kulu 45/50/55/60/65 · Loetletud vahemik 600
  3. W
    Gravity Field

    Gravity Field aitab aeglustada efekti. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 17/16/15/14/13 · Kulu 65 · Loetletud vahemik 800
  4. E
    Hextech Ray

    Hextech Ray aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Koolitus 12/11/10/9/8 · Kulu 60/70/80/90/100 · Loetletud vahemik 525
  5. R
    Arcane Storm

    Arcane Storm aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 120/100/80 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 700

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Tasakaalustatud rõhk, kaitsega kandmise eest

1
Lane

Hoidke võimet, mis muudab vastased austama oma tee ja kaubanduse, kui mõlemad Bot-lane partnerid on valmis.

2
Kaart mäng

Pea meeles ja liikuge ohutult laine ajakava; toetamata rongi võib kuluda kogu laine või sukeldumine.

3
Võitlused

Kontrollige ühte lähenemist ja hoia piisavalt kaitset vaenlase kõige tõenäolisemaks tegutsemiseks.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Blitzcrank toetuskaardi plaan

Rocket Grab on surv, isegi kui seda ei kasutata.Ping kavandatud liikumine kõigepealt, lähenemine nägemuse või laiguga ja tõmbab ainult eesmärk, mida meeskond tahab lähedal.

Eelmised

Tee juhend kaardi avamiseks

Ping
Ping Assist Me on Dragon pärast Bot saab liikuda, ja oht, kui teie kand on liiga kaugel Rocket Grab järgida.
Kaart liikumine
Rõõm pärast surutud laine, jagatud mälu või kui kandja saab turvaliselt koguda. sügav karjamaad vajavad ikka Jungler või muu lähedal liitlane.
eesmärk
Saada varakult, puhastage vaenlase sissepääs ja hoidke võtme või peel-spell. Ärge jahime Dragonist ja andke vastane vaba tee tagasi.
Isegi

Looge selge arv eelis

Ping
Kasutage Minu teed enne rünnakut või rünnakut, vaenlane kadub niipea, kui rünnakuvastane kaob, ja oht, kui teie kand ei saa järgida.
Kaart liikumine
Jäta ainult ohutu laine või mäletage ajastamist. kui kand kaotab täislaine või seisab ülevoolu, jääge Bot ja teatage, et te ei liiguta.
eesmärk
Aita Botil lõpevat aalto, siis jõe jõe koos Jungleriga. Seadke nägemus enne algust ja vältige isegi objektiivset muutmist nähtamatuks hasartmänguks.
Tagasi

Jätkake järgmine kaotus enne mängu otsimist

Ping
Kasutage Retreat või Oht enne, kui liitlane siseneb pimedusse, vaenlane kaob kohe ja Aita mind, kui teil on vaja ettevõtet, et taastada kaitseväärtus.
Kaart liikumine
Ärge loobuge langevast laineest või haavatavast kandest. liikuge pärast laine stabiilsust ja kasutage lähim turvalist varjupaika, mitte sügavate nägemiste sundimist.
eesmärk
Kaitse jõe sisenemine liitlasega ja ähvardage oma visioonist valik. Ärge pimestage püsivat eesliini meeskonda, kes juba lahingut kaotab.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Enne liikumist

    Umbes minut enne Draakonit, ping plaani, kulutage kulda, kui vaja ja veenduge, et Bot ja Mid teavad, kas nad saavad liikuda.

  2. 2
    Sissejuhatus koos

    Jalgga Jungler või muu liitlane. unistage üks marsruut, asetage kasulik sisenemise nägemus ja mitte kunagi nägu-kontrolli üksi.

  3. 3
    Enne algust

    Kontrollige lähedal olevaid aallid ja vaenlase positsioone. Hoidke rist, mis kas alustab saavutatavat lahingut või kaitseb teie peamist kahju dealer.

  4. 4
    Konkursil

    Hoidke vaenlasi turvalise sisenemise eest, märgige saavutatavat ohtu ja vältige jahipidamist, kuni Draakon jäetakse kaitsmata.

Järgmised eesmärgid: Kasutage sama pattern Rift Herald või Baron: suhtle kõigepealt, liikuge kontrollitud nägemuse kaudu liitlasega, seejärel vali pühendumus või peel enne võitluse algust.

Jätkake ettevalmistust

Kasutage meistriteeriumi või valige teine vastane

Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.

Avatud täielik ehitusVõrdle vastastikuseid võimalusi