
World Atlas
400 kuldAlustatakse toetustulu ja edeneb meeskonna jaoks.
Support · SwiftplayMatchup juhendPatk 16.20.1
Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.
Role sobib
Braum on kehtestatud madala sissetulekuga toetusplaan, millel on kasulik kaabli rõhk, kaitse, kaasamine või meeskonnatöö.
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
Swiftplay · Toetuse
Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Alustatakse toetustulu ja edeneb meeskonna jaoks.

Täida kaitsealane tugipakkumine pühendatud tegevuste jaoks.

Lisage kohe meeskonna varjupaika pärast teie kaasamist või peel.

Taastab kaitse kõige tõenäolisemale liitlasele, kes võidab lahingu.

See vähendab rõhku korduvatest põhikohustustest; lahti see siis, kui rünnakud ei ole probleem.

Aegab pühendatud maagiline vastupidavus püsivale spell kahjustusele.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.
Täielikud ehitusvalikud
Soovituste ülevaatus on ootel
Parim, kui: Kasutage anti-tervis ainult siis, kui korduv tervendamine on materiaalselt muutuv võitlused.
Parim, kui: Mikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.
Parim, kui: Shurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.
Runes ja summoner mängud
Jääge piisavalt lähedal, et kaitsta Bot partnerit, siis kasutage Exhaust, kui pühendunud vaenlane saab paari.
Kontrollige, milline kaitsev mängib valitud Bot-partner enne Heal, Barrier või Exhaust-duplatsimist.
Eemaldaja vastab kahju edasimüüja; Ignite lisab survet ja anti-hooldus; Heal kaitseb mõlemat lähedast partnerit.
Matchup märkused
Kestvus ja kiht kaitse aitab imenduda sisenemist ja vastata selle ümber kandja.
Vahepeal hilinedaKontroll ja kaitse muutub selgemaks, kui rühmad ümbritsevad eesmärke ja kandjad vajavad eesliini.
Jätke Vex nähtavaks enne tegemist. teine Bot-lane šampoon ja lähedane Jungler võib muuta, kas sama tegemine on ohutu.
Staatilised alternatiivid
Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Oblivion Orb tagab paranemise vähendamise ilma täidetud Morellonomicon-i kohustuseta. Jäta mõlemad vahele, kui tervenemine pole probleem või kui liitlane katab juba teie eesmärgi usaldusväärselt. Paranemise vähendamine ei vähenda kilpe.
Tingimuslik komponent, mitte põhielement. Täitke Morellonomicon ainult siis, kui selle statistika ja teenindusaegade tõhusus õigustavad teise ostu edasilükkamist.
Mikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.

Shurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.
Võime viide
Võime viide Data Dragon 16.20.1
Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1
Braum's basic attacks apply Concussive Blows. Once the first stack is applied, ally basic attacks also stack Concussive Blows. Upon reaching 4 stacks, the target is stunned and takes magic damage. For the next few seconds they cannot receive new stacks, but take bonus magic damage from Braum's attacks.
Braum propels freezing ice from his shield, slowing and dealing magic damage. Applies a stack of Concussive Blows.
Taastumisaeg (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Kulu 45/50/55/60/65 · Märgitud ulatus (ühikud) 1000Braum leaps to a target allied champion or minion. On arrival, Braum and the ally gain Armor and Magic Resist for a few seconds.
Taastumisaeg (s) 12/11/10/9/8 · Kulu 40 · Märgitud ulatus (ühikud) 650Braum raises his shield in a direction for several seconds, intercepting all projectiles causing them to hit him and be destroyed. He negates the damage of the first attack completely and reduces the damage of all subsequent attacks from this direction.
Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.
Taastumisaeg (s) 16/14/12/10/8 · Kulu 30/35/40/45/50Braum slams the ground, knocking up enemies nearby and in a line in front of him. A fissure is left along the line that slows enemies.
Taastumisaeg (s) 130/115/100 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 1250Warwick's basic attacks deal bonus magic damage. If Warwick is below 50% health, he heals the same amount. If Warwick is below 25% health, this healing triples.
Warwick lunges forward and bites his target, dealing damage based on their maximum health and healing for damage dealt.
Taastumisaeg (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Kulu 80/85/90/95/100 · Märgitud ulatus (ühikud) 365Warwick senses enemies below 50% health, gaining Move Speed toward and attack speed against them. When they fall below 25% health, he frenzies and these bonuses triple.
Kulu 55 · Märgitud ulatus (ühikud) 4000Warwick gains damage reduction for 2.5 seconds. At the end, or if re-activated, he howls, causing nearby enemies to flee for 1 second.
Taastumisaeg (s) 15/14/13/12/11 · Kulu 40 · Märgitud ulatus (ühikud) 375Warwick leaps in a direction (scaling with his bonus Move Speed), suppressing the first champion he collides with for 1.5 seconds.
Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.
Taastumisaeg (s) 110/90/70 · Kulu 100Kohandage plaani
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Keelage ruumi oma traadipartneriga, kuid hoia veoallaga ühendatud, mitte roaming igal ajal.
Liikumine kõigepealt liitlasega, kehtestada visioon ja kaitsta teed, mida teie meeskond kasutab sisenemiseks.
Alusta ainult siis, kui liitlased saavad järgida, siis vahetage peel, kui vaenlane jõuab kaitstud laevale.
Hoidke võimet, mis muudab vastased austama oma tee ja kaubanduse, kui mõlemad Bot-lane partnerid on valmis.
Pea meeles ja liikuge ohutult laine ajakava; toetamata rongi võib kuluda kogu laine või sukeldumine.
Kontrollige ühte lähenemist ja hoia piisavalt kaitset vaenlase kõige tõenäolisemaks tegutsemiseks.
Jääge rünnaku, blokeerige sukeldumine ja vältige võtme kaitsva võime kulutamist madala väärtusega pokkile.
Sisse pimedus teise mängija ja jääge lähim kasulik sissekandja asemel jõuda sügav nägemine.
Peel kõigepealt ja karistada ülemäärane laienemine. pime kaasamine harva parandab kaotatud mängu.
Pings, liikumine ja eesmärgid
Muuda teavet jagatud otsuseks. liikuda liitlasega ja säilitada tööriist, mis muudab järgmise võitluse ohutuks.
Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.
Umbes minut enne Draakonit, ping plaani, kulutage kulda, kui vaja ja veenduge, et Bot ja Mid teavad, kas nad saavad liikuda.
Jalgga Jungler või muu liitlane. unistage üks marsruut, asetage kasulik sisenemise nägemus ja mitte kunagi nägu-kontrolli üksi.
Kontrollige lähedal olevaid aallid ja vaenlase positsioone. Hoidke rist, mis kas alustab saavutatavat lahingut või kaitseb teie peamist kahju dealer.
Hoidke vaenlasi turvalise sisenemise eest, märgige saavutatavat ohtu ja vältige jahipidamist, kuni Draakon jäetakse kaitsmata.
Järgmised eesmärgid: Kasutage sama pattern Rift Herald või Baron: suhtle kõigepealt, liikuge kontrollitud nägemuse kaudu liitlasega, seejärel vali pühendumus või peel enne võitluse algust.
Jätkake ettevalmistust
Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.