VRC.LOL

Support · SwiftplayMatchup juhendPatk 16.20.1

Morgana vs Rell

Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.

MorganaVSRell

Matchup juhend

Valige matchup

Otsige iga võiduk, vali määratud roll ja avage seejärel täpsed koor.

VS
rollid
Valitud teeToetuse

Valige nimekirjast kaks meistrit.

Role sobib

SupportMorgana

Morgana on kehtestatud madala sissetulekuga toetusplaan, millel on kasulik kaabli rõhk, kaitse, kaasamine või meeskonnatöö.

Peamine roll
Ülevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
— Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Toetuse

Poke toetuse baas

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Peamine roll
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 kuld

Alustatakse toetustulu ja edeneb meeskonna jaoks.

1
Quest uuendamine

Zaz'Zak's Realmspike

400 kuld

Turvaline võitja kahju muutub täiendava poksi pärast toetuse püüdluse lõppu.

2
Esimene kahju

Luden's Echo

2,750 kuld

Lisab manat ja burst korduva rangitud rõhu jaoks.

3
Laevad

Sorcerer's Shoes

1,100 kuld

See annab sisenemise sihtmärkide vastu ilma tähenduseta maagilise vastupidavuse.

4
Pikaajaline kasutus

Horizon Focus

2,700 kuld

Auhinnad maandumise pikaajalisi võimeid enne ülejäänud spell pöörlemist.

5
Vs vastupidavus

Cryptbloom

3,000 kuld

Lisage protsent maagiline tungimine, kui vaenlased osta vastupidavust.

6
Anti-tervis

Morellonomicon

2,850 kuld

Kasutatakse anti-tervis ainult siis, kui korduv tervenemine on materiaalselt muutuv võitlused.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneDive jõuab minusseZhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Zhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs vastupidavusCryptbloom
  6. Anti-tervisMorellonomicon
AlternatiivneÜks rihm võtab mindBanshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Banshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Pikaajaline kasutusHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-tervisMorellonomicon

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneDive jõuab minusseZhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Zhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs vastupidavusCryptbloom
  6. Anti-tervisMorellonomicon
AlternatiivneÜks rihm võtab mindBanshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Banshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.

  1. Quest uuendamineZaz'Zak's Realmspike
  2. Esimene kahjuLuden's Echo
  3. LaevadSorcerer's Shoes
  4. Pikaajaline kasutusHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-tervisMorellonomicon

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudMorganaSupport

Kasutage kontrollitud pokki ja säilitage külm, mis muudab järgmise püüdmise ohutuks.

Swiftplay
Esimesed puu

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Teine puu

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Üldine mäng
FlashIgnite
Koordineerige parooli

Kontrollige, milline kaitsev mängib valitud Bot-partner enne Heal, Barrier või Exhaust-duplatsimist.

Võitlus Lane ohu

Eemaldaja vastab kahju edasimüüja; Ignite lisab survet ja anti-hooldus; Heal kaitseb mõlemat lähedast partnerit.

Matchup märkused

What changes when Rell is opposite you?

enne mängu võrdlust
Strateegiline suhtlemine

Esimene kontroll blokeerib

Black Shield võib eitada otsustavat rahvahääletuse ahela ja karistada üleüldse pühendumist.

Vahepeal hilineda

Kontroll ja kaitse muutub selgemaks, kui rühmad ümbritsevad eesmärke ja kandjad vajavad eesliini.

Sinu plaan

Kasutage teed, mida olete ette valmistanud

Jätke Vex nähtavaks enne tegemist. teine Bot-lane šampoon ja lähedane Jungler võib muuta, kas sama tegemine on ohutu.

Võime meenutada

Morgana reminders

  • Black Shield kasutamine võib määrata meeskondade võitluste tulemuse.
  • Tooted, mis võimaldavad ellujäämist Morgana on väga raske koos sellega tappa Black Shield ja Soul ShacklesJa
  • Tormented Shadow on suurepärane põllumajandusvahend, kui sa oled ise laine.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Dive jõuab minusse

Zhonya's Hourglass

Zhonya staasis võib imeda pühendunud sukeldumist pärast seda, kui Lux on kasutanud oma sidumist või varjupaika.

Üks rihm võtab mind

Banshee's Veil

Banshee varjupaik võib Lux kaitsta esimesest otsustavast vaenulikust võimetest.

Ainult siis, kui vaenlase tervendamine otsustab võitlusi

Oblivion Orb

Oblivion Orb tagab paranemise vähendamise ilma täidetud Morellonomicon-i kohustuseta. Jäta mõlemad vahele, kui tervenemine pole probleem või kui liitlane katab juba teie eesmärgi usaldusväärselt. Paranemise vähendamine ei vähenda kilpe.

Tingimuslik komponent, mitte põhielement. Täitke Morellonomicon ainult siis, kui selle statistika ja teenindusaegade tõhusus õigustavad teise ostu edasilükkamist.

Võime viide

Võrdle mõlemat kitsit

Võime viide Data Dragon 16.20.1

Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1

Morgana

  1. P
    Soul Siphon

    Soul Siphon on automaatne osa komplektist, mis hõlmab kaitset või säilitamist ja kahjustamist. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

  2. Q
    Dark Binding

    Dark Binding aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 10 · Kulu 50/55/60/65/70 · Loetletud vahemik 1250
  3. W
    Tormented Shadow

    Selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 12 · Kulu 70/80/90/100/110 · Loetletud vahemik 900
  4. E
    Black Shield

    Black Shield aitab kahjustusi. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Koolitus 26/23.5/21/18.5/16 · Kulu 80 · Loetletud vahemik 800
  5. R
    Soul Shackles

    Soul Shackles aitab tugevat rahvahääletust ja kahju. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Koolitus 120/110/100 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 625

Rell

  1. P
    Break the Mold

    Lõikamine Mold on automaatne osa komplekti kaasneb kahju. jälgida, kui selle seisund on aktiivne, mitte ravida iga võitlus samamoodi.

  2. Q
    Shattering Strike

    Shattering Strike aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 11/10.5/10/9.5/9 · Kulu 50 · Loetletud vahemik 600
  3. W
    Ferromancy: Crash Down

    Ferromancy: Crash Down aitab aeglustada ja kaitsta või säilitada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 10 · Kulu 40 · Loetletud vahemik 450
  4. E
    Full Tilt

    Full Tilt aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 14/13/12/11/10 · Kulu 40 · Loetletud vahemik 1200
  5. R
    Magnet Storm

    Magnet Storm aitab kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Koolitus 120/100/80 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 200

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Tasakaalustatud rõhk, kaitsega kandmise eest

1
Lane

Hoidke võimet, mis muudab vastased austama oma tee ja kaubanduse, kui mõlemad Bot-lane partnerid on valmis.

2
Kaart mäng

Pea meeles ja liikuge ohutult laine ajakava; toetamata rongi võib kuluda kogu laine või sukeldumine.

3
Võitlused

Kontrollige ühte lähenemist ja hoia piisavalt kaitset vaenlase kõige tõenäolisemaks tegutsemiseks.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Morgana toetuskaardi plaan

Kasutage ruumi teenimiseks vahemikku, seejärel hoida objektiivse sissepääsu jaoks piisavalt manat ja külmikuid.

Eelmised

Tee juhend kaardi avamiseks

Ping
Kasutage Minu teed enne nurga muutmist, siis Aita mind Draakonil pärast Bot on liikumiseks ohutu.
Kaart liikumine
Rõõm pärast surutud laine, jagatud mälu või kui kandja saab turvaliselt koguda. sügav karjamaad vajavad ikka Jungler või muu lähedal liitlane.
eesmärk
Saada varakult, puhastage vaenlase sissepääs ja hoidke võtme või peel-spell. Ärge jahime Dragonist ja andke vastane vaba tee tagasi.
Isegi

Looge selge arv eelis

Ping
Kasutage Minu teed enne rünnakut või rünnakut, vaenlane kadub niipea, kui rünnakuvastane kaob, ja oht, kui teie kand ei saa järgida.
Kaart liikumine
Jäta ainult ohutu laine või mäletage ajastamist. kui kand kaotab täislaine või seisab ülevoolu, jääge Bot ja teatage, et te ei liiguta.
eesmärk
Aita Botil lõpevat aalto, siis jõe jõe koos Jungleriga. Seadke nägemus enne algust ja vältige isegi objektiivset muutmist nähtamatuks hasartmänguks.
Tagasi

Jätkake järgmine kaotus enne mängu otsimist

Ping
Kasutage Retreat või Oht enne, kui liitlane siseneb pimedusse, vaenlane kaob kohe ja Aita mind, kui teil on vaja ettevõtet, et taastada kaitseväärtus.
Kaart liikumine
Ärge loobuge langevast laineest või haavatavast kandest. liikuge pärast laine stabiilsust ja kasutage lähim turvalist varjupaika, mitte sügavate nägemiste sundimist.
eesmärk
Kui teie meeskond ei saa jõe turvaliselt siseneda, ping Retreat ja kaubandus põllumajandus, nägemus või muu kaardi ressurss.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Enne liikumist

    Umbes minut enne Draakonit, ping plaani, kulutage kulda, kui vaja ja veenduge, et Bot ja Mid teavad, kas nad saavad liikuda.

  2. 2
    Sissejuhatus koos

    Jalgga Jungler või muu liitlane. unistage üks marsruut, asetage kasulik sisenemise nägemus ja mitte kunagi nägu-kontrolli üksi.

  3. 3
    Enne algust

    Kontrollige lähedal olevaid aallid ja vaenlase positsioone. Hoidke rist, mis kas alustab saavutatavat lahingut või kaitseb teie peamist kahju dealer.

  4. 4
    Konkursil

    Hoidke vaenlasi turvalise sisenemise eest, märgige saavutatavat ohtu ja vältige jahipidamist, kuni Draakon jäetakse kaitsmata.

Järgmised eesmärgid: Kasutage sama pattern Rift Herald või Baron: suhtle kõigepealt, liikuge kontrollitud nägemuse kaudu liitlasega, seejärel vali pühendumus või peel enne võitluse algust.

Jätkake ettevalmistust

Kasutage meistriteeriumi või valige teine vastane

Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.

Avatud täielik ehitusVõrdle vastastikuseid võimalusi