VRC.LOL

Support · Normal DraftMatchup juhendPatk 16.20.1

Seraphine vs Vex

Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.

SeraphineVSVex

Matchup juhend

Valige matchup

Otsige iga võiduk, vali määratud roll ja avage seejärel täpsed koor.

VS
rollid
Valitud teeToetuse

Valige nimekirjast kaks meistrit.

Role sobib

SupportSeraphine

Seraphine on kehtestatud madala sissetulekuga toetusplaan, millel on kasulik kaabli rõhk, kaitse, kaasamine või meeskonnatöö.

Sissejuhatud roll
Varasema versiooni näideSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
16.16 Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Tavaline projekt · Toetuse

Catch ja kasulikkuse tugi

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Sissejuhatud roll
S
Mustand / paremusjärjestus · eraldi punktist 1

World Atlas

400 kuld

Alustab toetuse sissetulek ja varjupaigataotlus automaatselt algusest kuld.

1
Esimene punkt

Dream Maker

400 kuld

Pakub tasuta kaitse-fokuseritud püüdlus uuendust; vali Zaz'Zak asemel, kui poke on tahtlik plaan.

2
Laevad

Echoes of Helia

2,200 kuld

Ehita Soul Shards läbi võitja kahju, siis consume neid, kui W kaitseb liitlane.

3
Põhjal

Ionian Boots of Lucidity

900 kuld

Lisab taskukohase võime kiirust ja liikumist toetuse eelarves.

4
Hiline

Whispering Circlet

2,250 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

5
paindlik

Moonstone Renewer

2,200 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

6
Lõplik valik

Redemption

2,300 kuld

Lisab mängija armastatud meeskond tervenda, kui puhastus ei ole kõige kasulikum lõpptoode.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistKasutage anti-tervis ainult siis, kui korduv tervendamine on materiaalselt muutuv võitlused.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Kasutage anti-tervis ainult siis, kui korduv tervendamine on materiaalselt muutuv võitlused.

  1. Esimene punktDream Maker
  2. LaevadEchoes of Helia
  3. PõhjalIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. paindlikMoonstone Renewer
  6. Lõplik valikRedemption
AlternatiivneRahvakontrollMikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Mikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.

  1. Esimene punktDream Maker
  2. LaevadEchoes of Helia
  3. PõhjalIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. paindlikMoonstone Renewer
  6. Lõplik valikRedemption
AlternatiivneMeeskond on purunenudLocket annab lähedal olevate liitlaste kohe varjupaika, kui vaenlane põletab maa kokku.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Locket annab lähedal olevate liitlaste kohe varjupaika, kui vaenlane põletab maa kokku.

  1. Esimene punktDream Maker
  2. LaevadEchoes of Helia
  3. Locket of the Iron Solari
  4. HilineWhispering Circlet
  5. paindlikMoonstone Renewer
  6. Lõplik valikRedemption
AlternatiivneVõitlust ei saa alustadaShurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Shurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.

  1. Esimene punktDream Maker
  2. LaevadEchoes of Helia
  3. PõhjalIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. paindlikMoonstone Renewer
  6. Lõplik valikRedemption

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistKasutage anti-tervis ainult siis, kui korduv tervendamine on materiaalselt muutuv võitlused.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Kasutage anti-tervis ainult siis, kui korduv tervendamine on materiaalselt muutuv võitlused.

  1. Esimene punktDream Maker
  2. LaevadEchoes of Helia
  3. PõhjalIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. paindlikMoonstone Renewer
  6. Lõplik valikRedemption
AlternatiivneRahvakontrollMikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Mikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.

  1. Esimene punktDream Maker
  2. LaevadEchoes of Helia
  3. PõhjalIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. paindlikMoonstone Renewer
  6. Lõplik valikRedemption
AlternatiivneMeeskond on purunenudLocket annab lähedal olevate liitlaste kohe varjupaika, kui vaenlane põletab maa kokku.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Locket annab lähedal olevate liitlaste kohe varjupaika, kui vaenlane põletab maa kokku.

  1. Esimene punktDream Maker
  2. LaevadEchoes of Helia
  3. Locket of the Iron Solari
  4. HilineWhispering Circlet
  5. paindlikMoonstone Renewer
  6. Lõplik valikRedemption
AlternatiivneVõitlust ei saa alustadaShurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Shurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.

  1. Esimene punktDream Maker
  2. LaevadEchoes of Helia
  3. PõhjalIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. paindlikMoonstone Renewer
  6. Lõplik valikRedemption

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudSeraphineSupport

Kasutage kontrollitud pokki ja säilitage külm, mis muudab järgmise püüdmise ohutuks.

Tavaline draft
Esimesed puu

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Teine puu

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Üldine mäng
FlashIgnite
Koordineerige parooli

Kontrollige, milline kaitsev mängib valitud Bot-partner enne Heal, Barrier või Exhaust-duplatsimist.

Võitlus Lane ohu

Eemaldaja vastab kahju edasimüüja; Ignite lisab survet ja anti-hooldus; Heal kaitseb mõlemat lähedast partnerit.

Matchup märkused

What changes when Vex is opposite you?

enne mängu võrdlust
Kivi võrdlus

Vastusta vastase usaldusväärse ohu eest

Jälgi külma ja võimaluse rida, mis alustab oma turvalisem kaubandus. Ärge käsitlevad seda lehekülge statistilise vastastikuse nõudmise.

Sinu plaan

Kasutage teed, mida olete ette valmistanud

Jätke Vex nähtavaks enne tegemist. teine Bot-lane šampoon ja lähedane Jungler võib muuta, kas sama tegemine on ohutu.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Ainult siis, kui vaenlase tervendamine otsustab võitlusi

Oblivion Orb

Oblivion Orb tagab paranemise vähendamise ilma täidetud Morellonomicon-i kohustuseta. Jäta mõlemad vahele, kui tervenemine pole probleem või kui liitlane katab juba teie eesmärgi usaldusväärselt. Paranemise vähendamine ei vähenda kilpe.

Tingimuslik komponent, mitte põhielement. Täitke Morellonomicon ainult siis, kui selle statistika ja teenindusaegade tõhusus õigustavad teise ostu edasilükkamist.
Rahvakontroll

Mikael's Blessing

Mikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.

Meeskond on purunenud

Locket of the Iron Solari

Locket annab lähedal olevate liitlaste kohe varjupaika, kui vaenlane põletab maa kokku.

Võitlust ei saa alustada

Shurelya's Battlesong

Shurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.

Võime viide

Võrdle mõlemat kitsit

Võime viide Data Dragon 16.20.1

Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1

Seraphine

  1. P
    Stage PresenceEnglish

    Every third basic spell will cast twice from Seraphine. Additionally, casting spells near allies grants her bonus magic damage and range on her next basic attack.

  2. Q
    High NoteEnglish

    Seraphine deals damage in an area.

    Taastumisaeg (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Kulu 60/70/80/90/100 · Märgitud ulatus (ühikud) 900
  3. W
    Surround SoundEnglish

    Seraphine Shields and Hastes nearby allies. If she is already Shielded she will Heal nearby allies as well.

    Taastumisaeg (s) 22 · Kulu 70/75/80/85/90 · Märgitud ulatus (ühikud) 800
  4. E
    Beat DropEnglish

    Seraphine deals damage and impairs the movement of enemies in a line.

    Taastumisaeg (s) 11 · Kulu 60 · Märgitud ulatus (ühikud) 1300
  5. R
    EncoreEnglish

    Seraphine deals damage and charms enemies hit, refreshing the range with every allied or enemy champion hit.

    Eksporditud ulatus ei ole kontrollitud mängukaugus. Vaata võime praegust kirjeldust.

    Taastumisaeg (s) 160/140/120 · Kulu 100

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Taastumisaeg (s) 8/7/6/5/4 · Kulu 45/50/55/60/65 · Märgitud ulatus (ühikud) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Taastumisaeg (s) 16/15/14/13/12 · Kulu 75 · Märgitud ulatus (ühikud) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Taastumisaeg (s) 12 · Kulu 70/80/90/100/110 · Märgitud ulatus (ühikud) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Taastumisaeg (s) 140/120/100 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 2000/2500/3000

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Tasakaalustatud rõhk, kaitsega kandmise eest

1
Lane

Hoidke võimet, mis muudab vastased austama oma tee ja kaubanduse, kui mõlemad Bot-lane partnerid on valmis.

2
Kaart mäng

Pea meeles ja liikuge ohutult laine ajakava; toetamata rongi võib kuluda kogu laine või sukeldumine.

3
Võitlused

Kontrollige ühte lähenemist ja hoia piisavalt kaitset vaenlase kõige tõenäolisemaks tegutsemiseks.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Seraphine toetuskaardi plaan

Kasutage ruumi teenimiseks vahemikku, seejärel hoida objektiivse sissepääsu jaoks piisavalt manat ja külmikuid.

Eelmised

Tee juhend kaardi avamiseks

Ping
Kasutage Minu teed enne nurga muutmist, siis Aita mind Draakonil pärast Bot on liikumiseks ohutu.
Kaart liikumine
Rõõm pärast surutud laine, jagatud mälu või kui kandja saab turvaliselt koguda. sügav karjamaad vajavad ikka Jungler või muu lähedal liitlane.
eesmärk
Saada varakult, puhastage vaenlase sissepääs ja hoidke võtme või peel-spell. Ärge jahime Dragonist ja andke vastane vaba tee tagasi.
Isegi

Looge selge arv eelis

Ping
Kasutage Minu teed enne rünnakut või rünnakut, vaenlane kadub niipea, kui rünnakuvastane kaob, ja oht, kui teie kand ei saa järgida.
Kaart liikumine
Jäta ainult ohutu laine või mäletage ajastamist. kui kand kaotab täislaine või seisab ülevoolu, jääge Bot ja teatage, et te ei liiguta.
eesmärk
Aita Botil lõpevat aalto, siis jõe jõe koos Jungleriga. Seadke nägemus enne algust ja vältige isegi objektiivset muutmist nähtamatuks hasartmänguks.
Tagasi

Jätkake järgmine kaotus enne mängu otsimist

Ping
Kasutage Retreat või Oht enne, kui liitlane siseneb pimedusse, vaenlane kaob kohe ja Aita mind, kui teil on vaja ettevõtet, et taastada kaitseväärtus.
Kaart liikumine
Ärge loobuge langevast laineest või haavatavast kandest. liikuge pärast laine stabiilsust ja kasutage lähim turvalist varjupaika, mitte sügavate nägemiste sundimist.
eesmärk
Kui teie meeskond ei saa jõe turvaliselt siseneda, ping Retreat ja kaubandus põllumajandus, nägemus või muu kaardi ressurss.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Enne liikumist

    Umbes minut enne Draakonit, ping plaani, kulutage kulda, kui vaja ja veenduge, et Bot ja Mid teavad, kas nad saavad liikuda.

  2. 2
    Sissejuhatus koos

    Jalgga Jungler või muu liitlane. unistage üks marsruut, asetage kasulik sisenemise nägemus ja mitte kunagi nägu-kontrolli üksi.

  3. 3
    Enne algust

    Kontrollige lähedal olevaid aallid ja vaenlase positsioone. Hoidke rist, mis kas alustab saavutatavat lahingut või kaitseb teie peamist kahju dealer.

  4. 4
    Konkursil

    Hoidke vaenlasi turvalise sisenemise eest, märgige saavutatavat ohtu ja vältige jahipidamist, kuni Draakon jäetakse kaitsmata.

Järgmised eesmärgid: Kasutage sama pattern Rift Herald või Baron: suhtle kõigepealt, liikuge kontrollitud nägemuse kaudu liitlasega, seejärel vali pühendumus või peel enne võitluse algust.

Jätkake ettevalmistust

Kasutage meistriteeriumi või valige teine vastane

Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.

Avatud täielik ehitusVõrdle vastastikuseid võimalusi