VRC.LOL

Support · SwiftplayMatchup juhendPatk 16.20.1

Teemo vs Vex

Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.

TeemoVSVex

Matchup juhend

Valige matchup

Otsige iga võiduk, vali määratud roll ja avage seejärel täpsed koor.

VS
rollid
Valitud teeToetuse

Valige nimekirjast kaks meistrit.

Role sobib

SupportTeemo

Teemo on siin ülevaatatud sekundaarne roll. See on vähem levinud kui peamised rollid, kuid sellel on tunnustatud rollispetsiifiline kava.

Revitsioonikord sekundär
Ülevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
— Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Toetuse

AP vision Support

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Revitsioonikord sekundär
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 kuld

Alustatakse toetustulu ja edeneb väärtusesse.

1
Esimene punkt

Zaz'Zak's Realmspike

400 kuld

Completes the damage-focused Support quest for poke and mushroom contact.

2
Laevad

Malignance

2,700 kuld

Adds mana, haste and an ultimate-triggered damage zone for Noxious Trap.

3
Põhjal

Sorcerer's Shoes

1,100 kuld

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

4
Hiline

Liandry's Torment

3,000 kuld

Adds health and sustained burn to repeated poison and mushroom damage.

5
paindlik

Morellonomicon

2,850 kuld

Adds anti-heal only when the opposing team repeatedly restores meaningful health.

6
Lõplik valik

Cryptbloom

3,000 kuld

Adds percentage magic penetration with a team heal after takedowns in later fights.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneRahvakontrollMikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Mikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.

  1. Esimene punktZaz'Zak's Realmspike
  2. LaevadMalignance
  3. PõhjalSorcerer's Shoes
  4. Mikael's Blessing
  5. paindlikMorellonomicon
  6. Lõplik valikCryptbloom
AlternatiivneMeeskond on purunenudLocket annab lähedal olevate liitlaste kohe varjupaika, kui vaenlane põletab maa kokku.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Locket annab lähedal olevate liitlaste kohe varjupaika, kui vaenlane põletab maa kokku.

  1. Esimene punktZaz'Zak's Realmspike
  2. LaevadMalignance
  3. Locket of the Iron Solari
  4. HilineLiandry's Torment
  5. paindlikMorellonomicon
  6. Lõplik valikCryptbloom
AlternatiivneVõitlust ei saa alustadaShurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Shurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.

  1. Esimene punktZaz'Zak's Realmspike
  2. LaevadMalignance
  3. PõhjalSorcerer's Shoes
  4. Shurelya's Battlesong
  5. paindlikMorellonomicon
  6. Lõplik valikCryptbloom

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneRahvakontrollMikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Mikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.

  1. Esimene punktZaz'Zak's Realmspike
  2. LaevadMalignance
  3. PõhjalSorcerer's Shoes
  4. Mikael's Blessing
  5. paindlikMorellonomicon
  6. Lõplik valikCryptbloom
AlternatiivneMeeskond on purunenudLocket annab lähedal olevate liitlaste kohe varjupaika, kui vaenlane põletab maa kokku.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Locket annab lähedal olevate liitlaste kohe varjupaika, kui vaenlane põletab maa kokku.

  1. Esimene punktZaz'Zak's Realmspike
  2. LaevadMalignance
  3. Locket of the Iron Solari
  4. HilineLiandry's Torment
  5. paindlikMorellonomicon
  6. Lõplik valikCryptbloom
AlternatiivneVõitlust ei saa alustadaShurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Shurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.

  1. Esimene punktZaz'Zak's Realmspike
  2. LaevadMalignance
  3. PõhjalSorcerer's Shoes
  4. Shurelya's Battlesong
  5. paindlikMorellonomicon
  6. Lõplik valikCryptbloom

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudTeemoSupport

Marksman Support töötab endiselt vähenenud sissetulekutega.Flotte toetab lühikesi tehinguid ja tagasisaatmise ajakava; Heal hoiab jagatud teed turvalisemaks.

Swiftplay
Esimesed puu

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Teine puu

Inspiration

Biscuit DeliveryApproach Velocity
Üldine mäng
FlashHeal
Koordineerige parooli

Kontrollige, milline kaitsev mängib valitud Bot-partner enne Heal, Barrier või Exhaust-duplatsimist.

Võitlus Lane ohu

Eemaldaja vastab kahju edasimüüja; Ignite lisab survet ja anti-hooldus; Heal kaitseb mõlemat lähedast partnerit.

Matchup märkused

What changes when Vex is opposite you?

enne mängu võrdlust
Kivi võrdlus

Vastusta vastase usaldusväärse ohu eest

Jälgi külma ja võimaluse rida, mis alustab oma turvalisem kaubandus. Ärge käsitlevad seda lehekülge statistilise vastastikuse nõudmise.

Sinu plaan

Kasutage teed, mida olete ette valmistanud

Jätke Vex nähtavaks enne tegemist. teine Bot-lane šampoon ja lähedane Jungler võib muuta, kas sama tegemine on ohutu.

Võime meenutada

Teemo reminders

  • Teemo seened saab kasutada kreepivalgade põllule väga tõhusalt.
  • Pane oma seened peamiselt asukohad kaardil, nagu Draakon või Baron Nashor, et avastada, millal teie vaenlased võivad püüda neid tappa.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Rahvakontroll

Mikael's Blessing

Mikaeli eemaldab liitlaselt rahvahääletuse; veenduge, et mõju saab tegelikult puhastada.

Meeskond on purunenud

Locket of the Iron Solari

Locket annab lähedal olevate liitlaste kohe varjupaika, kui vaenlane põletab maa kokku.

Võitlust ei saa alustada

Shurelya's Battlesong

Shurelya liikumise kiirus aitab meeskonnal osaleda või lahti saada, kui positsioon on probleem.

Ainult siis, kui vaenlase tervendamine otsustab võitlusi

Oblivion Orb

Oblivion Orb tagab paranemise vähendamise ilma täidetud Morellonomicon-i kohustuseta. Jäta mõlemad vahele, kui tervenemine pole probleem või kui liitlane katab juba teie eesmärgi usaldusväärselt. Paranemise vähendamine ei vähenda kilpe.

Tingimuslik komponent, mitte põhielement. Täitke Morellonomicon ainult siis, kui selle statistika ja teenindusaegade tõhusus õigustavad teise ostu edasilükkamist.

Võime viide

Võrdle mõlemat kitsit

Võime viide Data Dragon 16.20.1

Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1

Teemo

  1. P
    Guerrilla Warfare

    Guerrilla Warfare on automaatne osa komplektist, mis hõlmab põhikohtu-tagasit. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga lahingu samamoodi.

  2. Q
    Blinding Dart

    Blinding Dart aitab kaasa nägemisavaldustele ja kahjustustele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Koolitus 7 · Kulu 70/75/80/85/90 · Loetletud vahemik 680
  3. W
    Move Quick

    Move Quick loob seadistuse või piirkonna rõhu. Asetage see kohta, kus vastane peab valima, kas siseneda oma ruumi, muuta marsruuti või loobuda kohesest võistlusest.

    Koolitus 14 · Kulu 40 · Loetletud vahemik 20
  4. E
    Toxic Shot

    Toxic Shot aitab kaasa põhikohtu suhtlemisele ja kahjustamisele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

    Loetletud vahemik 680
  5. R
    Noxious Trap

    Noxious Trap loob seadistuse või piirkonna rõhu. Asetage see kohta, kus vastane peab valima, kas siseneda oma ruumi, muuta marsruuti või loobuda kohesest võistlusest.

    Kulu 75/55/35 · Loetletud vahemik 600/750/900

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom on kompleksi automaatne osa, mis hõlmab kõva rahvahäiret ja kahju. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga võitluse samamoodi.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt on kaugusvalamine, mis hõlmab selle loetletud efekti. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

    Koolitus 8/7/6/5/4 · Kulu 45/50/55/60/65 · Loetletud vahemik 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space aitab kaitsta või säilitada ja kahjustada. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

    Koolitus 16/15/14/13/12 · Kulu 75 · Loetletud vahemik 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness loob seadistuse või piirkonna rõhu. Asetage see kohta, kus vastane peab valima, kas siseneda oma ruumi, muuta marsruuti või loobuda kohesest võistlusest.

    Koolitus 12 · Kulu 70/80/90/100/110 · Loetletud vahemik 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge on liikumine või ümberpaigutamine ja kahjustused. Austage selle joont või sihtala ja vältige selle kulutamist, kui vastane saab enne olulist vahetust lihtsalt eemale astuda.

    Koolitus 140/120/100 · Kulu 100 · Loetletud vahemik 2000/2500/3000

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Tasakaalustatud rõhk, kaitsega kandmise eest

1
Lane

Hoidke võimet, mis muudab vastased austama oma tee ja kaubanduse, kui mõlemad Bot-lane partnerid on valmis.

2
Kaart mäng

Pea meeles ja liikuge ohutult laine ajakava; toetamata rongi võib kuluda kogu laine või sukeldumine.

3
Võitlused

Kontrollige ühte lähenemist ja hoia piisavalt kaitset vaenlase kõige tõenäolisemaks tegutsemiseks.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Teemo toetuskaardi plaan

Muuda teavet jagatud otsuseks. liikuda liitlasega ja säilitada tööriist, mis muudab järgmise võitluse ohutuks.

Eelmised

Tee juhend kaardi avamiseks

Ping
Kasutage Minu teed enne nurga muutmist, siis Aita mind Draakonil pärast Bot on liikumiseks ohutu.
Kaart liikumine
Rõõm pärast surutud laine, jagatud mälu või kui kandja saab turvaliselt koguda. sügav karjamaad vajavad ikka Jungler või muu lähedal liitlane.
eesmärk
Saada varakult, puhastage vaenlase sissepääs ja hoidke võtme või peel-spell. Ärge jahime Dragonist ja andke vastane vaba tee tagasi.
Isegi

Looge selge arv eelis

Ping
Kasutage Minu teed enne rünnakut või rünnakut, vaenlane kadub niipea, kui rünnakuvastane kaob, ja oht, kui teie kand ei saa järgida.
Kaart liikumine
Jäta ainult ohutu laine või mäletage ajastamist. kui kand kaotab täislaine või seisab ülevoolu, jääge Bot ja teatage, et te ei liiguta.
eesmärk
Aita Botil lõpevat aalto, siis jõe jõe koos Jungleriga. Seadke nägemus enne algust ja vältige isegi objektiivset muutmist nähtamatuks hasartmänguks.
Tagasi

Jätkake järgmine kaotus enne mängu otsimist

Ping
Kasutage Retreat või Oht enne, kui liitlane siseneb pimedusse, vaenlane kaob kohe ja Aita mind, kui teil on vaja ettevõtet, et taastada kaitseväärtus.
Kaart liikumine
Ärge loobuge langevast laineest või haavatavast kandest. liikuge pärast laine stabiilsust ja kasutage lähim turvalist varjupaika, mitte sügavate nägemiste sundimist.
eesmärk
Kui teie meeskond ei saa jõe turvaliselt siseneda, ping Retreat ja kaubandus põllumajandus, nägemus või muu kaardi ressurss.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Enne liikumist

    Umbes minut enne Draakonit, ping plaani, kulutage kulda, kui vaja ja veenduge, et Bot ja Mid teavad, kas nad saavad liikuda.

  2. 2
    Sissejuhatus koos

    Jalgga Jungler või muu liitlane. unistage üks marsruut, asetage kasulik sisenemise nägemus ja mitte kunagi nägu-kontrolli üksi.

  3. 3
    Enne algust

    Kontrollige lähedal olevaid aallid ja vaenlase positsioone. Hoidke rist, mis kas alustab saavutatavat lahingut või kaitseb teie peamist kahju dealer.

  4. 4
    Konkursil

    Hoidke vaenlasi turvalise sisenemise eest, märgige saavutatavat ohtu ja vältige jahipidamist, kuni Draakon jäetakse kaitsmata.

Järgmised eesmärgid: Kasutage sama pattern Rift Herald või Baron: suhtle kõigepealt, liikuge kontrollitud nägemuse kaudu liitlasega, seejärel vali pühendumus või peel enne võitluse algust.

Jätkake ettevalmistust

Kasutage meistriteeriumi või valige teine vastane

Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.

Avatud täielik ehitusVõrdle vastastikuseid võimalusi