VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup juhendPatk 16.20.1

Vi vs Vex

Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.

ViVSVex

Matchup juhend

Valige matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatÜks ühine rada

Valige nimekirjast kaks meistrit.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Hullab Abyss
Ülevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
— Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM · Howling Abyss

ARAM mõrvar viide

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 kuld

ARAM rünnaku-kahjustus starter võrreldes praeguse soovitatava poega.

1
Kiiresti laevad

Ionian Boots of Lucidity

900 kuld

Lisab kiirust ja liikumist korduva võime akendile.

2
Pick võimu

Youmuu's Ghostblade

2,800 kuld

Lisab liikumist ja surmatust füüsilise kahju pikki.

3
Spell kaitse

Edge of Night

3,000 kuld

See lisab tervist ja varjupaika enne riskantset sekkumist.

4
Võitlused armu

Serylda's Grudge

3,000 kuld

See annab kaitsevahendite sisenemise kaitsvate eesmärkide vastu.

5
Lõplik turvalisus

Death's Dance

3,300 kuld

Lisab füüsilise kahju kestlikkuse pärast kahju tuuma kindlaksmääramist.

6
Lõplik valik

Axiom Arc

2,750 kuld

Täidab püsiv inventori surmatusega ja sagedamini lõplikud aknad.

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistChempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

  1. Kiiresti laevadIonian Boots of Lucidity
  2. Pick võimuYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. Võitlused armuSerylda's Grudge
  5. Lõplik turvalisusDeath's Dance
  6. Lõplik valikAxiom Arc

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

AlternatiivneKestlik maagiline kahjuKaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

  1. Kiiresti laevadIonian Boots of Lucidity
  2. Pick võimuYoumuu's Ghostblade
  3. Spell kaitseEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Lõplik turvalisusDeath's Dance
  6. Lõplik valikAxiom Arc

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistChempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

  1. Kiiresti laevadIonian Boots of Lucidity
  2. Pick võimuYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. Võitlused armuSerylda's Grudge
  5. Lõplik turvalisusDeath's Dance
  6. Lõplik valikAxiom Arc

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

AlternatiivneKestlik maagiline kahjuKaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

  1. Kiiresti laevadIonian Boots of Lucidity
  2. Pick võimuYoumuu's Ghostblade
  3. Spell kaitseEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Lõplik turvalisusDeath's Dance
  6. Lõplik valikAxiom Arc

Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudViHowling Abyss

ARAM auhind usaldusväärne juurdepääs rühmitatud lahingud. Mark aitab melee eesliini sisse; Flash säilitab eraldi põgenemist või reposition.

ARAM
Esimesed puu

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Teine puu

Precision

TriumphLegend: Haste
Üldine mäng
FlashMark
Howling Abyss üksnes

Mark ja Clarity on moodi-specifilised valikud. Ärge kopeerige seda paari Summoner's Rift lehel.

Kaitse järgmine võitlus

Valige teise mängu juurdepääsu, ellujäämise ja meeskonna ressursside ümber, mitte iga ARAM meistriga võiduna.

Matchup märkused

What changes when Vex is opposite you?

enne mängu võrdlust
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Sinu plaan

Kasutage teed, mida olete ette valmistanud

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Võime meenutada

Vi reminders

  • Täisajaga Vault Breaker hakkab kahjustama kahekordset kahju. see on suurepärane, et kinni pidada ja lõpetada põgenenud vaenlased.
  • Relentless Force teeb täielikku kahju kõigile, kes on tabatud šokeerivõrgus. Kasutage seda minioni ringi, et rünnata nende taga peidetud vaenlasi.
  • Cease and Desist on võimas algatusvahend, lihtsalt pidage meeles, et te ei lähe liiga kaugele ülejäänud meeskonna ees.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Liiga palju tervendamist

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

Kestlik maagiline kahju

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

Võime viide

Võrdle mõlemat kitsit

Võime viide Data Dragon 16.20.1

Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. P
    Blast ShieldEnglish

    Vi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.

  2. Q
    Vault BreakerEnglish

    Vi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.

    Võime ulatus muutub laadimise ajal. Vaata võime praegust kirjeldust; märgitud väärtus ei näita kogu ulatust.

    Taastumisaeg (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Kulu 50/60/70/80/90 · Märgitud ulatus (ühikud) 250
  3. W
    Denting BlowsEnglish

    Vi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.

    Märgitud ulatus (ühikud) 750
  4. E
    Relentless ForceEnglish

    Vi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.

    Kulu 26/32/38/44/50 · Märgitud ulatus (ühikud) 400
  5. R
    Cease and DesistEnglish

    Vi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.

    Taastumisaeg (s) 140/115/90 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 800

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Taastumisaeg (s) 8/7/6/5/4 · Kulu 45/50/55/60/65 · Märgitud ulatus (ühikud) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Taastumisaeg (s) 16/15/14/13/12 · Kulu 75 · Märgitud ulatus (ühikud) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Taastumisaeg (s) 12 · Kulu 70/80/90/100/110 · Märgitud ulatus (ühikud) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Taastumisaeg (s) 140/120/100 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 2000/2500/3000

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Kauplemine tervise, ulatuse ja järgmise auru ümber

1
Wave õhupuhitus

Las meeskonda selge ilma iga olulise külma kulumata korraga.

2
Kaart mäng

Jälgi jagatud jooni, brush kontrolli ja olemasolevaid relike, mitte otsima Rift pöörde.

3
Võitlused

Kasutage võiduri usaldusväärset vahemikku, kaitset või kontrolli enne madala protsendimäära pühendumist.

Shared-lane plan

Vi on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM ainult
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Jätkake ettevalmistust

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair