VRC.LOL

Top · Normal DraftMatchup juhendPatk 16.20.1

Camille vs Rumble

Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.

CamilleVSRumble

Matchup juhend

Valige matchup

Otsige iga võiduk, vali määratud roll ja avage seejärel täpsed koor.

VS
rollid
Valitud teeÜlemine

Valige nimekirjast kaks meistrit.

Role sobib

TopCamille

Camille on loodud solo-lane plaan, millel on sissetulek ja ruum, mis on vajalik kaubanduseks, laine haldamiseks ja külglaine mõjutamiseks.

Peamine roll
Varasema versiooni näideSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
16.16 Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Üldine plaan · Top

Avaleht » Camille duelist top

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Peamine roll
S
Mustand / paremusjärjestus · eraldi punktist 1

Doran's Blade

450 kuld

See on enim toetatud mustandi/reastatud algüksus külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmises. Enne baasist lahkumist võrrelge selle vastupidavust, vastupidavust ja kahjustusi.

1
Esimene punkt

Trinity Force

3,333 kuld

See lisab tervist, kiirust ja tugevat spell-in-attack jõu.

2
Laevad

Plated Steelcaps

1,200 kuld

Vähendab füüsilist basseini rünnaku survet; vahetada Boots kui see ei ole projekt probleem.

3
Põhjal

Ravenous Hydra

3,300 kuld

See toob kaasa rünnaku kahjustusi, säilitab ja kiirendab laine kontrollimist.

4
Teine tuum

Death's Dance

3,300 kuld

Lisage selle võiduri ja rollikõne läbivaadatud osa.

5
Hiline võim

Spear of Shojin

3,100 kuld

See lisab tervist, rünnaku kahjustusi ja kiirust korduva võime kasutamiseks.

6
paindlik

Guardian Angel

3,200 kuld

Lisab taastumine pärast kahjustuse tuum on kindlaks määratud.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistChempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

  1. Esimene punktTrinity Force
  2. LaevadPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Teine tuumDeath's Dance
  5. Hiline võimSpear of Shojin
  6. paindlikGuardian Angel
AlternatiivneKestlik maagiline kahjuKaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

  1. Esimene punktTrinity Force
  2. LaevadPlated Steelcaps
  3. PõhjalRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. Hiline võimSpear of Shojin
  6. paindlikGuardian Angel
AlternatiivneNad püüavad riistBlack Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Black Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.

  1. Esimene punktTrinity Force
  2. LaevadPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Teine tuumDeath's Dance
  5. Hiline võimSpear of Shojin
  6. paindlikGuardian Angel

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistChempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

  1. Esimene punktTrinity Force
  2. LaevadPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Teine tuumDeath's Dance
  5. Hiline võimSpear of Shojin
  6. paindlikGuardian Angel
AlternatiivneKestlik maagiline kahjuKaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

  1. Esimene punktTrinity Force
  2. LaevadPlated Steelcaps
  3. PõhjalRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. Hiline võimSpear of Shojin
  6. paindlikGuardian Angel
AlternatiivneNad püüavad riistBlack Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Black Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.

  1. Esimene punktTrinity Force
  2. LaevadPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Teine tuumDeath's Dance
  5. Hiline võimSpear of Shojin
  6. paindlikGuardian Angel

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudCamilleTop

Kasutage korduvaid võitlusi ja vastupidavust, mitte mängida pikki solo-laani ühes lühikest kauplusest.

Tavaline draft
Esimesed puu

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Teine puu

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Üldine mäng
FlashTeleport
Pikkus ohutus

Teleport säilitab mälestused ja külglane juurdepääs. Ignite on tahtlik rõhu-off, mitte universaalne uuendamine.

Austage matchup

Hoidke kaitsvaid sekundaarseid rune, kui korduv poke või üks pühendatud kaubandus võib otsustada tee.

Matchup märkused

What changes when Rumble is opposite you?

enne mängu võrdlust
Strateegiline suhtlemine

Valige kaubanduslik aken

Kaitsutatud lühikeste kauplemismudeli saab võistelda ulatuses ilma seisma igas tagasisaatmisega kauplemis.

Keskmine mäng

Kõige selgem aken on esimese lõpuleviimise, rändete ja isoleeritud sihtmärkide ümber, enne kui iga lahing on täielikult rühmitatud.

Sinu plaan

Kasutage teed, mida olete ette valmistanud

ravi Vex Nende Jungler, lähedased laine ja millised meeskonnaliikmed võivad liikuda, määravad, kas sama kaubandus või pööramine on ohutu.

Võime meenutada

Camille reminders

  • Proovige oodata, kuni teine meeskond on oma meeskond võitlemisel segaduses ja kasutage Hookshot, et lahti saada haavatavad sihtmärgid.
  • Kasutage oma võimetest CC-d, et maandada mõlemad teie täpsusprotokoll rünnakud vaenlastele.
Võime meenutada

Against Rumble

  • Vaata Rumble kuumutusbar hoolikalt. kui näete teda ülekuumut, mine tapmise poole, kui tema oskused on puudu.
  • Rumble lõplik võib toime tulla palju kahju, kui sa jääd mõju piirkonnas. Kui näed rakete langemist, lahkuda teed nii kiiresti kui võimalik.
  • Rumble tegeleb peaaegu täielikult maagilise kahju. ehitada mõned maagiline vastupidavus vähendada oma kahju.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Liiga palju tervendamist

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lisab anti-tervis ilma rünnaku kahjustuste ja tervise loobumiseta.

Kestlik maagiline kahju

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern on kaitsev vastus, kui korduv maagiline kahju on tegelik probleem.

Nad püüavad riist

Black Cleaver

Black Cleaver jagab püstol pikenud lahingute ajal.

Võime viide

Võrdle mõlemat kitsit

Võime viide Data Dragon 16.20.1

Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1

Camille

  1. P
    Adaptive DefensesEnglish

    Basic attacks on champions grant a shield equal to a percentage of Camille's maximum health against their damage type (Physical or Magic) for a brief duration.

  2. Q
    Precision ProtocolEnglish

    Camille's next attack deals bonus damage and grants bonus Move Speed. This spell can be recast for a short period of time, doing significantly increased bonus damage if Camille delays a period of time between the two attacks.

    Taastumisaeg (s) 9/8/7/6/5 · Kulu 25 · Märgitud ulatus (ühikud) 325
  3. W
    Tactical SweepEnglish

    Camille blasts in a cone after a delay, dealing damage. Enemies in the outer half are slowed and take extra damage, while also healing Camille.

    Taastumisaeg (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Kulu 50/55/60/65/70 · Märgitud ulatus (ühikud) 610
  4. E
    HookshotEnglish

    Camille pulls herself to a wall, leaping off and knocking up enemy champions upon landing.

    Taastumisaeg (s) 16/15/14/13/12 · Kulu 70 · Märgitud ulatus (ühikud) 800
  5. R
    The Hextech UltimatumEnglish

    Camille dashes to target champion, anchoring them to the area. She also deals bonus magic damage to the target with her basic attacks.

    Taastumisaeg (s) 140/115/90 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 475

Rumble

  1. P
    Junkyard TitanEnglish

    Every spell Rumble casts gives him Heat. When he reaches 50% Heat he reaches Danger Zone, granting all his basic abilities bonus effects. When he reaches 100% Heat, he starts Overheating, gaining bonus Attack Speed and granting his basic attacks bonus damage, but making him unable to cast spells for a few seconds.

  2. Q
    FlamespitterEnglish

    Rumble torches opponents in front of him, dealing magic damage in a cone for 3 seconds. While in Danger Zone this damage is increased.

    Taastumisaeg (s) 10/9/8/7/6 · Märgitud ulatus (ühikud) 600
  3. W
    Scrap ShieldEnglish

    Rumble pulls up a shield, protecting him from damage and granting him a quick burst of speed. While in Danger Zone, the shield strength and speed bonus is increased.

    Taastumisaeg (s) 6 · Märgitud ulatus (ühikud) 20
  4. E
    Electro HarpoonEnglish

    Rumble launches a harpoon, electrocuting his target with magic damage, slowing their Move Speed, and reducing their Magic Resist. Rumble can carry 2 harpoons at a time. While in Danger Zone the damage and slow percentage is increased.

    Märgitud ulatus (ühikud) 850
  5. R
    The EqualizerEnglish

    Rumble fires off a group of rockets, creating a wall of flames that damages and slows enemies.

    Taastumisaeg (s) 130/105/80 · Märgitud ulatus (ühikud) 1750

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Kauplemine laine ja teie tugevamad külmikuid

1
Lane

Hoia tervist ja minioni tasakaalustatud nii, et üks halb kaubandus ei otsusta teed.

2
Kaart mäng

Liikuge pärast seda, kui laine on käitletud ja kommunikatsioon, kui vastupidine Top laner lahkub kõigepealt.

3
Võitlused

Valige eesliini kohustus, külgpinge ja juurdepääsu kandmine vastavalt võitja komplekti.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Camille Top kaardiplaani

Kasulik liikumine algab käitletud laine, nähtav teekond ja meeskonna kolleeg, kes teab, et sa tuled.

Eelmised

Kasutage külgplaani ilma annetamata

Ping
Ping Vaenlane kadub, kui vastupidine Top lahkub, siis On My Way enne flank või objektiivne liikumine.
Jääge või liiguge
Püsige enne, kui liigute. jääda, kui lahkumine oleks mitu minioni või oma torni tagasi vastase.
eesmärk
Saada läbi tuntud teed ja märkida, kas sa oled eesliimimine, flanking või kaitse kand. Ärge siseneda üksinda enne, kui meeskond saab järgida.
Isegi

Tee laine esimene liikumine

Ping
Kasutage vaenlast kadunud varakult, oht teed nad võtavad ja Minu teed ainult pärast oma laine on käitunud.
Jääge või liiguge
Liikuge pärast survet või ühise mälu peale. Ärge järgige läbi jõe, mis ei ole suunatud, lihtsalt sellepärast, et vastane lahkus esimesena.
eesmärk
Räägi meeskond, kas saate liikuda enne eesmärgi algust. läheneda visiooniga ja säästa esimese tõelise pühendumise jaoks vajalikku külma.
Tagasi

Kaitse kogemusi ja suhelda survet

Ping
Ping Vaenlane kadub kohe ja taganeda, kui meeskonnaliikmed on lähedal kohtuda tugevama Top laner ilma sinuta.
Jääge või liiguge
Ärge sobi tugevam vastane pimeduse kaudu. Selgita ohutu aalto, seejärel rühma lühima kontrollitud teed.
eesmärk
Kui meeskond ikka veel võitleb, anna kontrolli või kaitse asemel proovida isoleeritud flank.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Hoia oma laine

    Push, võta või kommunikatsiooni laine enne lahkumist nii, et vastane ei saa vaba liikumise ja vaba sissetuleku.

  2. 2
    Märkige teed

    Kasutage oma teed teed, mida te tegelikult võtate ja oht, kus nähtamatu vastane võib tulla.

  3. 3
    Sissejuhatus koos

    Liikumine kontrollitud nägemuse kaudu Jungler või muu liitlane, mitte näo-kontrolli objektiivi üksi.

  4. 4
    Valige töö

    Otsustage, kas te võtate vastu, liinite, flankeerite või kaitsete kandjat enne võitluse algust.

Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.

Jätkake ettevalmistust

Kasutage meistriteeriumi või valige teine vastane

Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.

Avatud täielik ehitusVõrdle vastastikuseid võimalusi