Top · SwiftplayMatchup juhendPatk 16.20.1
Fiora vs Rell
Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.
Role sobib
TopFiora
Fiora on loodud solo-lane plaan, millel on sissetulek ja ruum, mis on vajalik kaubanduseks, laine haldamiseks ja külglaine mõjutamiseks.
Ülevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
- Soovituste versioon
- — Data Dragon
- Koostise kontrolli versioon
- 16.19.1 Data Dragon
- Esemeotsingu versioon
- 16.20.1 Data Dragon
Soovituste ülevaatus on ootel
Runes ja summoner mängud
Runes ja summoner mängudFioraTop
Kasutage korduvaid võitlusi ja vastupidavust, mitte mängida pikki solo-laani ühes lühikest kauplusest.
Resolve
Teleport säilitab mälestused ja külglane juurdepääs. Ignite on tahtlik rõhu-off, mitte universaalne uuendamine.
Hoidke kaitsvaid sekundaarseid rune, kui korduv poke või üks pühendatud kaubandus võib otsustada tee.
Matchup märkused
What changes when Rell is opposite you?
Püsiv rõhk eesliinid
Protsendilise tervisekindlus ja kõrval-laagri oht on kasulik stiilid, et vaadata püsiva vastane.
Keskmine mängKõige selgem aken on esimese lõpuleviimise, rändete ja isoleeritud sihtmärkide ümber, enne kui iga lahing on täielikult rühmitatud.
Kasutage teed, mida olete ette valmistanud
ravi Vex Nende Jungler, lähedased laine ja millised meeskonnaliikmed võivad liikuda, määravad, kas sama kaubandus või pööramine on ohutu.
Fiora reminders
- Tänu Duelist's Dance, Fiora tippu kiireid tehinguid. Kasutage liikumise kiiruse tõstmist, et rünnata Vitalist, et põgeneda ebaõnnestunud või seada järgmine.
- Grand Challenge lubab Fiora võita maha isegi kõige püsivamad vastased ja siis taastuda, kui see õnnestub, nii et ärge kahtlustage rünnaku vaenlase eesliini.
Võime viide
Võrdle mõlemat kitsit
Võime viide Data Dragon 16.20.1
Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1
Fiora
- PDuelist's DanceEnglish
Fiora has revealed a Vital on this Champion. If she hits the Vital, she restores Health and gains Move Speed.
- QLungeEnglish
Fiora lunges in a direction and stabs a nearby enemy, dealing physical damage and applying on-hit effects.
Taastumisaeg (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Kulu 20 · Märgitud ulatus (ühikud) 400 - WRiposteEnglish
Fiora parries all incoming damage and disables for a short time, then stabs in a direction. This stab slows the first enemy champion hit, or stuns them if Fiora blocked an immobilizing effect with this ability.
Taastumisaeg (s) 24/22/20/18/16 · Kulu 50 · Märgitud ulatus (ühikud) 750 - EBladeworkEnglish
Fiora has increased attack speed for the next two attacks. The first attack slows the target, and the second attack will critically strike.
Taastumisaeg (s) 11/10/9/8/7 · Kulu 40 · Märgitud ulatus (ühikud) 425 - RGrand ChallengeEnglish
Fiora reveals all four Vitals on an enemy champion and gains Move Speed while near them. If Fiora hits all four Vitals or if the target dies after she has hit at least one, Fiora and her allies in the area are healed over the next few seconds.
Taastumisaeg (s) 110/90/70 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 500
Rell
- PBreak the MoldEnglish
Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.
- QShattering StrikeEnglish
Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.
Sihi läbi kilbiga vaenlaste, et nende kilbid lõhkuda ja nad uimastada.
Taastumisaeg (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Kulu 50 · Märgitud ulatus (ühikud) 600 - WFerromancy: Crash DownEnglish
Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.
Taastumisaeg (s) 10 · Kulu 40 · Märgitud ulatus (ühikud) 450 - EFull TiltEnglish
Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.
Taastumisaeg (s) 14/13/12/11/10 · Kulu 40 · Märgitud ulatus (ühikud) 1200 - RMagnet StormEnglish
Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.
Taastumisaeg (s) 120/100/80 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 200
Kohandage plaani
Mida teha, kui mäng muutub
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Kontrollige külgliini ilma juhendi annetamata
Hoidke soodsat laine, suruge vaenlane põllumajandusest ja hoida piisavalt nägemust, et teisele vastane ellu jääda.
Push enne liigutamist objektiivi; saabub läbi tuntud teed, mitte loobuda laine ja sulgemine.
Kasutage juhti, et hõivata ruumi meeskond. Ärge põgenege läbi kogu vaenlase moodustamise ühe siht.
Kauplemine laine ja teie tugevamad külmikuid
Hoia tervist ja minioni tasakaalustatud nii, et üks halb kaubandus ei otsusta teed.
Liikuge pärast seda, kui laine on käitletud ja kommunikatsioon, kui vastupidine Top laner lahkub kõigepealt.
Valige eesliini kohustus, külgpinge ja juurdepääsu kandmine vastavalt võitja komplekti.
Kaitse kogemust ja peatage kiirus kiirendamisest
Põllumajandus on turvalisuse lähedal, vältige kaotatud kaubanduse kordamist ja paluge abi ainult siis, kui laine loob realistliku akna.
Ärge järgige tugevamat vastast nägematu jõe kaudu. signaal liikumine ja taastada tagatud ressursid.
Aidata kontrollida või survet kõige lähemale ohutu sihtmärgile, mitte proovida oma tulemust ise parandada.
Pings, liikumine ja eesmärgid
Fiora Top kaardiplaani
Kasulik liikumine algab käitletud laine, nähtav teekond ja meeskonna kolleeg, kes teab, et sa tuled.
Kasutage külgplaani ilma annetamata
- Ping
- Ping Vaenlane kadub, kui vastupidine Top lahkub, siis On My Way enne flank või objektiivne liikumine.
- Jääge või liiguge
- Püsige enne, kui liigute. jääda, kui lahkumine oleks mitu minioni või oma torni tagasi vastase.
- eesmärk
- Saada läbi tuntud teed ja märkida, kas sa oled eesliimimine, flanking või kaitse kand. Ärge siseneda üksinda enne, kui meeskond saab järgida.
Tee laine esimene liikumine
- Ping
- Kasutage vaenlast kadunud varakult, oht teed nad võtavad ja Minu teed ainult pärast oma laine on käitunud.
- Jääge või liiguge
- Liikuge pärast survet või ühise mälu peale. Ärge järgige läbi jõe, mis ei ole suunatud, lihtsalt sellepärast, et vastane lahkus esimesena.
- eesmärk
- Räägi meeskond, kas saate liikuda enne eesmärgi algust. läheneda visiooniga ja säästa esimese tõelise pühendumise jaoks vajalikku külma.
Kaitse kogemusi ja suhelda survet
- Ping
- Ping Vaenlane kadub kohe ja taganeda, kui meeskonnaliikmed on lähedal kohtuda tugevama Top laner ilma sinuta.
- Jääge või liiguge
- Ärge sobi tugevam vastane pimeduse kaudu. Selgita ohutu aalto, seejärel rühma lühima kontrollitud teed.
- eesmärk
- Kui meeskond ikka veel võitleb, anna kontrolli või kaitse asemel proovida isoleeritud flank.
4 Kutset, et
Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.
- 1Hoia oma laine
Push, võta või kommunikatsiooni laine enne lahkumist nii, et vastane ei saa vaba liikumise ja vaba sissetuleku.
- 2Märkige teed
Kasutage oma teed teed, mida te tegelikult võtate ja oht, kus nähtamatu vastane võib tulla.
- 3Sissejuhatus koos
Liikumine kontrollitud nägemuse kaudu Jungler või muu liitlane, mitte näo-kontrolli objektiivi üksi.
- 4Valige töö
Otsustage, kas te võtate vastu, liinite, flankeerite või kaitsete kandjat enne võitluse algust.
Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.
Jätkake ettevalmistust
Kasutage meistriteeriumi või valige teine vastane
Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.