VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup juhend

Malphite vs Nami

Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.

MalphiteVSNami

Matchup juhend

Valige matchup

Sisesta nimi või vali tšempionide loendist

VS
Üks ühine rada

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Hullab Abyss
Ülevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Mängu uuendus
26.22
Soovituste versioon
—
Koostise kontrolli versioon
16.22.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Vali tšempion tšempionikaartidelt või ühiselt pingilt.

02
Pood

Pood avaneb uuesti, kui sured. Lõpeta ostud enne poepiirkonnast lahkumist või lahingusse astumist.

03
Elujõureliikviad

Märgi reliikvia, et lähedal olevad liitlased saaksid samuti terveneda.

04
Käsilaste laine

Liigu oma käsilastega edasi, kui torni saab ohutult rünnata.

Esemevaliku viide

Soovituste ülevaatus on ootel

Selle režiimi esemete näidiskoostist pole kinnitatud. Algesemed, asendused, ruunid ja loitsud vajavad eraldi ülevaatust.

Vaata Rioti poes soovitatud esemeid ja arvesta oma meeskonna vajadustega.

Pood Data Dragon · 16.22.1

Leia üks objekt

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudMalphiteHowling Abyss

ARAM auhind usaldusväärne juurdepääs rühmitatud lahingud. Mark aitab melee eesliini sisse; Flash säilitab eraldi põgenemist või reposition.

ARAM
Esimesed puu

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Teine puu

Precision

TriumphLegend: Haste
Üldine mäng
FlashMark
Howling Abyss üksnes

Mark ja Clarity on moodi-specifilised valikud. Ärge kopeerige seda paari Summoner's Rift lehel.

Kaitse järgmine võitlus

Valige teise mängu juurdepääsu, ellujäämise ja meeskonna ressursside ümber, mitte iga ARAM meistriga võiduna.

Matchup märkused

What changes when Nami is opposite you?

enne mängu võrdlust
Koosmõju ühisel rajal

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Võrdle võitluse alustamise võimalusi, ulatust, püsivat kahju ja kaitset.

Sinu plaan

Kasutage teed, mida olete ette valmistanud

Vaata Rioti poes soovitatud esemeid ja arvesta oma meeskonna vajadustega.

Võime meenutada

Against Nami

  • Aqua Prison on väga võimas võime pikk külm, kasutada olukorda, kui Nami puudub see võime.
  • Tidal Wave on väga pikk, kuid reisib aeglaselt, olge teadlikud, millal see teie teele tuleb, kuna saate oma teed välja liikuda.
  • Püüdke vältida võitlust vastane, mida Tidecaller's Blessing mõjutab, see kestab lühikese aja, nii et oodake seda võib teile väga aidata.

Võime viide

Võrdle mõlemat kitsit

Malphite

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Granite ShieldEnglish

    Malphite is shielded by a layer of rock which absorbs damage up to 10% of his maximum Health. If Malphite has not been hit for a few seconds, this effect recharges.

  2. Q
    Seismic ShardEnglish

    Malphite sends a shard of the earth through the ground at his foe, dealing damage upon impact and stealing Move Speed for 3 seconds.

    Taastumisaeg (s) 8 · Kulu 70/75/80/85/90 · Märgitud ulatus (ühikud) 625
  3. W
    ThunderclapEnglish

    Malphite attacks with such force that it creates a sonic boom. For the next few seconds, his attacks create aftershocks in front of him.

    Taastumisaeg (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Kulu 30/35/40/45/50 · Märgitud ulatus (ühikud) 400
  4. E
    Ground SlamEnglish

    Malphite slams the ground, sending out a shockwave that deals magic damage based on his Armor and reduces the Attack Speed of enemies for a short duration.

    Taastumisaeg (s) 7 · Kulu 50/55/60/65/70 · Märgitud ulatus (ühikud) 400
  5. R
    Unstoppable ForceEnglish

    Malphite launches himself to a location at high speed, damaging enemies and knocking them into the air.

    Taastumisaeg (s) 130/115/100 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 1000

Nami

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Surging TidesEnglish

    When Nami's Abilities hit allied champions they gain Move Speed for a short duration.

  2. Q
    Aqua PrisonEnglish

    Sends a bubble to a target area, dealing damage and stunning all enemies on impact.

    Taastumisaeg (s) 12/11/10/9/8 · Kulu 60 · Märgitud ulatus (ühikud) 875
  3. W
    Ebb and FlowEnglish

    Unleashes a stream of water that bounces back and forth between allied and enemy champions, healing allies and damaging enemies.

    Taastumisaeg (s) 10 · Kulu 70/75/80/85/90 · Märgitud ulatus (ühikud) 725
  4. E
    Tidecaller's BlessingEnglish

    Empowers an allied champion for a short duration. The ally's basic attacks and spells deal bonus magic damage and slow the target.

    Taastumisaeg (s) 11 · Kulu 55/60/65/70/75 · Märgitud ulatus (ühikud) 800
  5. R
    Tidal WaveEnglish

    Summons a massive Tidal Wave that knocks up, slows, and damages enemies. Allies hit gain double the effect of Surging Tides.

    Taastumisaeg (s) 120/110/100 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 2550

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Kauplemine tervise, ulatuse ja järgmise auru ümber

1
Wave õhupuhitus

Las meeskonda selge ilma iga olulise külma kulumata korraga.

2
Kaart mäng

Jälgi jagatud jooni, brush kontrolli ja olemasolevaid relike, mitte otsima Rift pöörde.

3
Võitlused

Kasutage võiduri usaldusväärset vahemikku, kaitset või kontrolli enne madala protsendimäära pühendumist.

Shared-lane plan

Malphite on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM ainult
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Jätkake ettevalmistust

Esemevaliku viideMatchup juhend