Vali tšempion tšempionikaartidelt või ühiselt pingilt.
ARAM · Howling AbyssMatchup juhend
Malphite vs Nami
Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Ülevaatuse versioon teadmataSoovituste ülevaatus on ootel
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
- Mängu uuendus
- 26.22
- Soovituste versioon
- —
- Koostise kontrolli versioon
- 16.22.1 Data Dragon
- Esemeotsingu versioon
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

Pood avaneb uuesti, kui sured. Lõpeta ostud enne poepiirkonnast lahkumist või lahingusse astumist.
Märgi reliikvia, et lähedal olevad liitlased saaksid samuti terveneda.
Liigu oma käsilastega edasi, kui torni saab ohutult rünnata.
Esemevaliku viide
Soovituste ülevaatus on ootel
Selle režiimi esemete näidiskoostist pole kinnitatud. Algesemed, asendused, ruunid ja loitsud vajavad eraldi ülevaatust.
Vaata Rioti poes soovitatud esemeid ja arvesta oma meeskonna vajadustega.
Pood Data Dragon · 16.22.1
Leia üks objektRunes ja summoner mängud
Runes ja summoner mängudMalphiteHowling Abyss
ARAM auhind usaldusväärne juurdepääs rühmitatud lahingud. Mark aitab melee eesliini sisse; Flash säilitab eraldi põgenemist või reposition.
Resolve
Precision
Mark ja Clarity on moodi-specifilised valikud. Ärge kopeerige seda paari Summoner's Rift lehel.
Valige teise mängu juurdepääsu, ellujäämise ja meeskonna ressursside ümber, mitte iga ARAM meistriga võiduna.
Matchup märkused
What changes when Nami is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstVõrdle võitluse alustamise võimalusi, ulatust, püsivat kahju ja kaitset.
Kasutage teed, mida olete ette valmistanud
Vaata Rioti poes soovitatud esemeid ja arvesta oma meeskonna vajadustega.
Against Nami
- Aqua Prison on väga võimas võime pikk külm, kasutada olukorda, kui Nami puudub see võime.
- Tidal Wave on väga pikk, kuid reisib aeglaselt, olge teadlikud, millal see teie teele tuleb, kuna saate oma teed välja liikuda.
- Püüdke vältida võitlust vastane, mida Tidecaller's Blessing mõjutab, see kestab lühikese aja, nii et oodake seda võib teile väga aidata.
Võime viide
Võrdle mõlemat kitsit
Malphite
Data Dragon 16.20.1- PGranite ShieldEnglish
Malphite is shielded by a layer of rock which absorbs damage up to 10% of his maximum Health. If Malphite has not been hit for a few seconds, this effect recharges.
- QSeismic ShardEnglish
Malphite sends a shard of the earth through the ground at his foe, dealing damage upon impact and stealing Move Speed for 3 seconds.
Taastumisaeg (s) 8 · Kulu 70/75/80/85/90 · Märgitud ulatus (ühikud) 625 - WThunderclapEnglish
Malphite attacks with such force that it creates a sonic boom. For the next few seconds, his attacks create aftershocks in front of him.
Taastumisaeg (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Kulu 30/35/40/45/50 · Märgitud ulatus (ühikud) 400 - EGround SlamEnglish
Malphite slams the ground, sending out a shockwave that deals magic damage based on his Armor and reduces the Attack Speed of enemies for a short duration.
Taastumisaeg (s) 7 · Kulu 50/55/60/65/70 · Märgitud ulatus (ühikud) 400 - RUnstoppable ForceEnglish
Malphite launches himself to a location at high speed, damaging enemies and knocking them into the air.
Taastumisaeg (s) 130/115/100 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 1000
Nami
Data Dragon 16.20.1- PSurging TidesEnglish
When Nami's Abilities hit allied champions they gain Move Speed for a short duration.
- QAqua PrisonEnglish
Sends a bubble to a target area, dealing damage and stunning all enemies on impact.
Taastumisaeg (s) 12/11/10/9/8 · Kulu 60 · Märgitud ulatus (ühikud) 875 - WEbb and FlowEnglish
Unleashes a stream of water that bounces back and forth between allied and enemy champions, healing allies and damaging enemies.
Taastumisaeg (s) 10 · Kulu 70/75/80/85/90 · Märgitud ulatus (ühikud) 725 - ETidecaller's BlessingEnglish
Empowers an allied champion for a short duration. The ally's basic attacks and spells deal bonus magic damage and slow the target.
Taastumisaeg (s) 11 · Kulu 55/60/65/70/75 · Märgitud ulatus (ühikud) 800 - RTidal WaveEnglish
Summons a massive Tidal Wave that knocks up, slows, and damages enemies. Allies hit gain double the effect of Surging Tides.
Taastumisaeg (s) 120/110/100 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 2550
Kohandage plaani
Mida teha, kui mäng muutub
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Kaitse liima, kui liima jääb jagatud
Puhastage koos ja hoia piisavalt tervist järgmise struktuuri akna kasutamiseks.
Kasutage rätikud ja kättesaadavad tervendavad ohutult; ei ole kõrvalseid kiud, mida loobuda.
Hoidke kasulikke liitlasi ligipääsuga ja vältige sulgemist eraldatud jahipidamise kaudu.
Kauplemine tervise, ulatuse ja järgmise auru ümber
Las meeskonda selge ilma iga olulise külma kulumata korraga.
Jälgi jagatud jooni, brush kontrolli ja olemasolevaid relike, mitte otsima Rift pöörde.
Kasutage võiduri usaldusväärset vahemikku, kaitset või kontrolli enne madala protsendimäära pühendumist.
Kasutage struktuuriruumi ja koordineeritud puhastusi
Selge ohutusest ja vältige surma enne järgmise minioni auru struktuuri jõuamist.
Oodake, et meeskonnaliikmed puhkavad, mitte üksi jagatud teedesse kõndima.
Karistage ülemäärane laienemine ja säilitage külm, mis võib peatada esimese vaenlase pühendumuse.
Shared-lane plan
Malphite on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.