VRC.LOL

Top · Normal DraftMatchup juhendPatk 16.20.1

Quinn vs Vex

Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.

QuinnVSVex

Matchup juhend

Valige matchup

Otsige iga võiduk, vali määratud roll ja avage seejärel täpsed koor.

VS
rollid
Valitud teeÜlemine

Valige nimekirjast kaks meistrit.

Role sobib

TopQuinn

Quinn on loodud solo-lane plaan, millel on sissetulek ja ruum, mis on vajalik kaubanduseks, laine haldamiseks ja külglaine mõjutamiseks.

Peamine roll
Varasema versiooni näideSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
16.16 Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Üldine plaan · Top

Avaleht » Quinn roaming top

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Peamine roll
S
Mustand / paremusjärjestus · eraldi punktist 1

Doran's Blade

450 kuld

See on enim toetatud mustandi/reastatud algüksus külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmises. Enne baasist lahkumist võrrelge selle vastupidavust, vastupidavust ja kahjustusi.

1
Esimene punkt

Profane Hydra

2,850 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

2
Laevad

Boots of Swiftness

1,000 kuld

See suurendab liikumise kiirust ja tugevamat vastupidavust aeglustumisele.

3
Põhjal

The Collector

3,000 kuld

See näitab rünnaku kahju, kriitilist streiki ja täitmise survet.

4
Teine tuum

Lord Dominik's Regards

3,300 kuld

Lisab protsent püstituse sisenemise pärast sihtmärgid osta püstituse.

5
Hiline võim

Infinity Edge

3,500 kuld

Suurendab kriitilist kahju pärast esimest punkti.

6
paindlik

Youmuu's Ghostblade

2,800 kuld

See lisab surmatuse ja liikumise pikki ja pöörde.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.

  1. Esimene punktProfane Hydra
  2. LaevadBoots of Swiftness
  3. PõhjalThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Hiline võimInfinity Edge
  6. paindlikYoumuu's Ghostblade
AlternatiivneNad lõhkuvad mindGuardian Angel kaitseb lõppenud kahju tuum ühe otsustava surma eest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Guardian Angel kaitseb lõppenud kahju tuum ühe otsustava surma eest.

  1. Esimene punktProfane Hydra
  2. LaevadBoots of Swiftness
  3. PõhjalThe Collector
  4. Teine tuumLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. paindlikYoumuu's Ghostblade
AlternatiivneMaagiline kahju jõuab minusseWit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.

  1. Esimene punktProfane Hydra
  2. LaevadBoots of Swiftness
  3. PõhjalThe Collector
  4. Wit's End
  5. Hiline võimInfinity Edge
  6. paindlikYoumuu's Ghostblade

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.

  1. Esimene punktProfane Hydra
  2. LaevadBoots of Swiftness
  3. PõhjalThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Hiline võimInfinity Edge
  6. paindlikYoumuu's Ghostblade
AlternatiivneNad lõhkuvad mindGuardian Angel kaitseb lõppenud kahju tuum ühe otsustava surma eest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Guardian Angel kaitseb lõppenud kahju tuum ühe otsustava surma eest.

  1. Esimene punktProfane Hydra
  2. LaevadBoots of Swiftness
  3. PõhjalThe Collector
  4. Teine tuumLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. paindlikYoumuu's Ghostblade
AlternatiivneMaagiline kahju jõuab minusseWit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.

  1. Esimene punktProfane Hydra
  2. LaevadBoots of Swiftness
  3. PõhjalThe Collector
  4. Wit's End
  5. Hiline võimInfinity Edge
  6. paindlikYoumuu's Ghostblade

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudQuinnTop

Kasutage rida, et hallata laine ja võtta mõõdetud tehingud ilma lahkumisreisi üleandmata.

Tavaline draft
Esimesed puu

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Teine puu

Resolve

Second WindOvergrowth
Üldine mäng
FlashTeleport
Pikkus ohutus

Teleport säilitab mälestused ja külglane juurdepääs. Ignite on tahtlik rõhu-off, mitte universaalne uuendamine.

Austage matchup

Hoidke kaitsvaid sekundaarseid rune, kui korduv poke või üks pühendatud kaubandus võib otsustada tee.

Matchup märkused

What changes when Vex is opposite you?

enne mängu võrdlust
Kivi võrdlus

Vastusta vastase usaldusväärse ohu eest

Jälgi külma ja võimaluse rida, mis alustab oma turvalisem kaubandus. Ärge käsitlevad seda lehekülge statistilise vastastikuse nõudmise.

Sinu plaan

Kasutage teed, mida olete ette valmistanud

ravi Vex Nende Jungler, lähedased laine ja millised meeskonnaliikmed võivad liikuda, määravad, kas sama kaubandus või pööramine on ohutu.

Võime meenutada

Quinn reminders

  • rünnak A
  • Vulnerable
  • Target märgitud Valor paneb Harrier jahutus. kiiresti tarbimine Harrier kaubamärgid võimaldab teil neid kiiresti.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Liiga palju tervendamist

Mortal Reminder

Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.

Nad lõhkuvad mind

Guardian Angel

Guardian Angel kaitseb lõppenud kahju tuum ühe otsustava surma eest.

Maagiline kahju jõuab minusse

Wit's End

Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.

Võime viide

Võrdle mõlemat kitsit

Võime viide Data Dragon 16.20.1

Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1

Quinn

  1. P
    HarrierEnglish

    Valor, Quinn's Demacian eagle, periodically marks enemies with Harrier. Quinn's first basic attack against Harrier targets will deal bonus physical damage.

  2. Q
    Blinding AssaultEnglish

    Quinn calls Valor to mark an enemy and hinder its vision before damaging all enemies in the immediate area.

    Taastumisaeg (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Kulu 50/55/60/65/70 · Märgitud ulatus (ühikud) 1025
  3. W
    Heightened SensesEnglish

    Passively grants Quinn Attack Speed and Move Speed after she attacks a Harrier target. Activate to have Valor reveal a large area nearby.

    Taastumisaeg (s) 50/45/40/35/30 · Märgitud ulatus (ühikud) 2100
  4. E
    VaultEnglish

    Quinn dashes to an enemy, dealing physical damage and slowing the target's Move Speed. Upon reaching the target, she leaps off the target, briefly interrupting it, and lands near her maximum Attack Range away from the target.

    Taastumisaeg (s) 12/11/10/9/8 · Kulu 50 · Märgitud ulatus (ühikud) 675
  5. R
    Behind Enemy LinesEnglish

    Quinn and Valor team up to fly around at great speed. Ending the ability casts Skystrike, which deals damage to nearby enemies and marks champions with Harrier.

    Taastumisaeg (s) 3 · Kulu 50/25/0 · Märgitud ulatus (ühikud) 700

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Taastumisaeg (s) 8/7/6/5/4 · Kulu 45/50/55/60/65 · Märgitud ulatus (ühikud) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Taastumisaeg (s) 16/15/14/13/12 · Kulu 75 · Märgitud ulatus (ühikud) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Taastumisaeg (s) 12 · Kulu 70/80/90/100/110 · Märgitud ulatus (ühikud) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Taastumisaeg (s) 140/120/100 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 2000/2500/3000

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Kauplemine laine ja teie tugevamad külmikuid

1
Lane

Hoia tervist ja minioni tasakaalustatud nii, et üks halb kaubandus ei otsusta teed.

2
Kaart mäng

Liikuge pärast seda, kui laine on käitletud ja kommunikatsioon, kui vastupidine Top laner lahkub kõigepealt.

3
Võitlused

Valige eesliini kohustus, külgpinge ja juurdepääsu kandmine vastavalt võitja komplekti.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Quinn Top kaardiplaani

Kasulik liikumine algab käitletud laine, nähtav teekond ja meeskonna kolleeg, kes teab, et sa tuled.

Eelmised

Kasutage külgplaani ilma annetamata

Ping
Ping Vaenlane kadub, kui vastupidine Top lahkub, siis On My Way enne flank või objektiivne liikumine.
Jääge või liiguge
Püsige enne, kui liigute. jääda, kui lahkumine oleks mitu minioni või oma torni tagasi vastase.
eesmärk
Saada läbi tuntud teed ja märkida, kas sa oled eesliimimine, flanking või kaitse kand. Ärge siseneda üksinda enne, kui meeskond saab järgida.
Isegi

Tee laine esimene liikumine

Ping
Kasutage vaenlast kadunud varakult, oht teed nad võtavad ja Minu teed ainult pärast oma laine on käitunud.
Jääge või liiguge
Liikuge pärast survet või ühise mälu peale. Ärge järgige läbi jõe, mis ei ole suunatud, lihtsalt sellepärast, et vastane lahkus esimesena.
eesmärk
Räägi meeskond, kas saate liikuda enne eesmärgi algust. läheneda visiooniga ja säästa esimese tõelise pühendumise jaoks vajalikku külma.
Tagasi

Kaitse kogemusi ja suhelda survet

Ping
Ping Vaenlane kadub kohe ja taganeda, kui meeskonnaliikmed on lähedal kohtuda tugevama Top laner ilma sinuta.
Jääge või liiguge
Ärge sobi tugevam vastane pimeduse kaudu. Selgita ohutu aalto, seejärel rühma lühima kontrollitud teed.
eesmärk
Kui meeskond ikka veel võitleb, anna kontrolli või kaitse asemel proovida isoleeritud flank.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Hoia oma laine

    Push, võta või kommunikatsiooni laine enne lahkumist nii, et vastane ei saa vaba liikumise ja vaba sissetuleku.

  2. 2
    Märkige teed

    Kasutage oma teed teed, mida te tegelikult võtate ja oht, kus nähtamatu vastane võib tulla.

  3. 3
    Sissejuhatus koos

    Liikumine kontrollitud nägemuse kaudu Jungler või muu liitlane, mitte näo-kontrolli objektiivi üksi.

  4. 4
    Valige töö

    Otsustage, kas te võtate vastu, liinite, flankeerite või kaitsete kandjat enne võitluse algust.

Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.

Jätkake ettevalmistust

Kasutage meistriteeriumi või valige teine vastane

Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.

Avatud täielik ehitusVõrdle vastastikuseid võimalusi