
Guardian's Hammer
950 kuldAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Top · SwiftplayMatchup juhendPatk 16.20.1
Ehita, rünnata, oskusi ja praktilisi enne mängu kontrollida ühes kiivri-teadvuse viited.
Role sobib
Vayne on siin ülevaatatud sekundaarne roll. See on vähem levinud kui peamised rollid, kuid sellel on tunnustatud rollispetsiifiline kava.
Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.
Swiftplay · Top
Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Täida kuue elemendi inventari kõrge rünnakukahjuga ja toetada pikenud hilinenud lahingud.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.
Täielikud ehitusvalikud
Soovituste ülevaatus on ootel
Parim, kui: Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.
Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.
Parim, kui: Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.
Osta see alles pärast Guardian-alguseseme müümist, kui vajad kõiki kuut püsivat kohta.
Runes ja summoner mängud
Kasutage rida, et hallata laine ja võtta mõõdetud tehingud ilma lahkumisreisi üleandmata.
Teleport säilitab mälestused ja külglane juurdepääs. Ignite on tahtlik rõhu-off, mitte universaalne uuendamine.
Hoidke kaitsvaid sekundaarseid rune, kui korduv poke või üks pühendatud kaubandus võib otsustada tee.
Matchup märkused
Range, liikumine ja protsendiline tervisekahju pakuvad erinevat vastust tervisekahju.
Keskmine mängKõige selgem aken on esimese lõpuleviimise, rändete ja isoleeritud sihtmärkide ümber, enne kui iga lahing on täielikult rühmitatud.
ravi Vex Nende Jungler, lähedased laine ja millised meeskonnaliikmed võivad liikuda, määravad, kas sama kaubandus või pööramine on ohutu.
Staatilised alternatiivid
Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Mortal Reminder ühendab armu sisenemise anti-tervisega.

Wit's End lisab maagilist vastupidavust, loobumata rünnaku kiirusest.
Võime viide
Võime viide Data Dragon 16.20.1
Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1
Vayne ruthlessly hunts evil-doers, gaining Move Speed when moving toward nearby enemy champions.
Vayne tumbles, maneuvering to carefully place her next shot. Her next attack deals bonus damage.
Taastumisaeg (s) 6/5/4/3/2 · Kulu 30 · Märgitud ulatus (ühikud) 300Vayne tips her bolts with a rare metal, toxic to evil things. The third consecutive attack or ability against the same target deals a percentage of the target's max health as bonus true damage.
Märgitud ulatus (ühikud) 750Vayne draws a heavy crossbow from her back, and fires a huge bolt at her target, knocking them back and dealing damage. If they collide with terrain, they are impaled, dealing bonus damage and stunning them.
Taastumisaeg (s) 20/18/16/14/12 · Kulu 90 · Märgitud ulatus (ühikud) 550Readying herself for an epic confrontation, Vayne gains increased Attack Damage, Invisibility during Tumble, reduced Tumble cooldown, and more bonus Move Speed from Night Hunter
Taastumisaeg (s) 100/85/70 · Kulu 80Wukong gains stacking armor and max health regeneration while fighting champions and monsters.
Wukong's next attack gains attack range, deals bonus damage, and reduces the target's armor for a few seconds.
Taastumisaeg (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Kulu 20 · Märgitud ulatus (ühikud) 250/275/300/325/350Wukong becomes Invisible and dashes in a direction, leaving behind a clone that will attack nearby enemies.
Taastumisaeg (s) 22/21/20/19/18 · Kulu 60/55/50/45/40 · Märgitud ulatus (ühikud) 275Wukong dashes to a targeted enemy and sends out images to attack enemies near his target, dealing damage to each enemy struck.
Taastumisaeg (s) 10/9.25/8.5/7.75/7 · Kulu 30/35/40/45/50 · Märgitud ulatus (ühikud) 650Wukong's extends his staff and spins it around repeatedly, gaining Move Speed. Enemies struck take damage and are knocked up.
Taastumisaeg (s) 130/110/90 · Kulu 100 · Märgitud ulatus (ühikud) 315Kohandage plaani
Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.
Hoidke soodsat laine, suruge vaenlane põllumajandusest ja hoida piisavalt nägemust, et teisele vastane ellu jääda.
Push enne liigutamist objektiivi; saabub läbi tuntud teed, mitte loobuda laine ja sulgemine.
Kasutage juhti, et hõivata ruumi meeskond. Ärge põgenege läbi kogu vaenlase moodustamise ühe siht.
Hoia tervist ja minioni tasakaalustatud nii, et üks halb kaubandus ei otsusta teed.
Liikuge pärast seda, kui laine on käitletud ja kommunikatsioon, kui vastupidine Top laner lahkub kõigepealt.
Valige eesliini kohustus, külgpinge ja juurdepääsu kandmine vastavalt võitja komplekti.
Põllumajandus on turvalisuse lähedal, vältige kaotatud kaubanduse kordamist ja paluge abi ainult siis, kui laine loob realistliku akna.
Ärge järgige tugevamat vastast nägematu jõe kaudu. signaal liikumine ja taastada tagatud ressursid.
Aidata kontrollida või survet kõige lähemale ohutu sihtmärgile, mitte proovida oma tulemust ise parandada.
Pings, liikumine ja eesmärgid
Kasulik liikumine algab käitletud laine, nähtav teekond ja meeskonna kolleeg, kes teab, et sa tuled.
Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.
Push, võta või kommunikatsiooni laine enne lahkumist nii, et vastane ei saa vaba liikumise ja vaba sissetuleku.
Kasutage oma teed teed, mida te tegelikult võtate ja oht, kus nähtamatu vastane võib tulla.
Liikumine kontrollitud nägemuse kaudu Jungler või muu liitlane, mitte näo-kontrolli objektiivi üksi.
Otsustage, kas te võtate vastu, liinite, flankeerite või kaitsete kandjat enne võitluse algust.
Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.
Jätkake ettevalmistust
Matchup leht on enne meistrivõimalust. see ei ennusta tulemust ega muuda oma soovitust, muutes live meistrivõimaluste andmeid.