VRC.LOL

Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1

Viittaus patch 16.20.1

Akali

the Rogue Assassin

Akali on räjähdyspohjainen mestari, joka etsii saavutettavaa painopistepisteä ja reittiä takaisin. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.

KeskiEnimmäkseen taikavaurioitaMelee attacks
Tavallinen rooliKeski
luokkaMurhaajia
vaikeuksiaKeskimääräinen · 7/10
PerushyökkäyksetMeleeMelee perushyökkäykset · 125 kauden.
Vaurioiden profiiliEnimmäkseen taikavaurioitaUseimmat tavalliset sarjan paineet ovat taikuutta. Taikavastus voi auttaa, mutta hallinta, tunkeutuminen ja todellinen vahinko ovat silti tärkeitä.
Viittaus patch16.20.1

Vahvuudet ja rajat

What Akali does well, and what can go wrong

Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.

Hyvät kuviot

  • Uhkaa saavutettavia prioriteettikohteita purskeella, liikkuvuudella tai epätavallisella kulmalla.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Rajat kunnioitukselle

  • Epäonnistuneesta sitoumuksesta ei voi jäädä puhdasta ulospääsyä ja vähän arvoa, kunnes jäähdytys palaa.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Mellakkaliittolaisten vinkkejä

Käytä näitä oppiessasi mestarin
1

Akali on erinomainen tappamaan hauraita mestareita. Anna tiimisi aloittaa ja sitten hyökätä selässä oleviin ihmisiin.

2

Twilight Shroud tarjoaa turvallisuutta jopa vaarallisimmissa tilanteissa. Käytä tätä aikaa säästää energiaa nopean lakon jälkeen.

Mellakan vastustaja vinkkejä

Mitä vastustajan käsketään varoa
1

Akali voi vielä olla lyöty alue-vaikutus pelit, kun taas pehmeä sisällä Twilight Shroud. tekemällä niin lyhyesti paljastaa hänen asema.

2

Akali Five Point Strike on voimakas, kun sitä käytetään maksimaalisella tasolla ja energialla. sitoudu siihen, kun hänellä on alhainen energia, jotta voit maksimoida mahdollisuutesi voittaa kauppiaita.

3

Palata perustaan, jos terveydesi on alhainen ja Akali on sen viimeinen saatavilla.

Lähteen rajaVihjeteksti ja pakkaustiedot ovat peräisin Riotista Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL:n vahvuus- ja rajayhteenvedot kirjoitetaan itsenäisesti.

Mestarien lukeminen

Miten lukea Akali todellisessa taistelussa

Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.

vahinko toimitus

Ensisijaisesti maaginen paine

Magiallinen vastustuskyky voi vähentää laajan spell-profiilin, mutta sijainti ja kylmävuoron seuranta päättävät edelleen, onko tärkeitä kykyjä yhdistetty.

Rhythmistä taistelu

Lyhyt ikkuna tuo paljon uhkaa

Seuraa avainasetusta ja korkeinta vaikutusta. kadonnut tai estetty avaus voi luoda turvallisemman ikkunan ennen täydellisen kierron paluuta.

Laajuus ja pääsy

Tarvitaan lähellä pääsyä perushyökkäyksille

Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.

Tyypillinen tiimityö

Tavoitteen saavuttaminen prioriteetilla

Puhdas kulma on tärkeämpää kuin hyökätä lähimpään yksikköön välittömästi. Pidä ulos, asettaa uudelleen tai seurata reittiä mielessä ennen tekemistä.

Valvonta tarkastukset

Tunnistaa tarkka liikkeen rajoitukset

Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.

Suojaa ja ylläpitää

Älä osta laskuriä, jolla ei ole tavoitetta

Varata anti-heal ja anti-shelding näkyvä ongelma koko joukkueen koostumuksessa; ne eivät ole oletusarvoisia vastauksia jokaiselle mestarille.

Resurssien mallit

Energia ja jäähdytys ovat molemmat

Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.

Lue koko joukkueSama mestari voi luoda toisen ongelman muuttamisen jälkeen roolin, kohteiden tai liittolaisten. Tarkista näkyvä ottelu ennen sitoutumista puolustusvastaukseen.

Puolustava esineviittaus

What can help against Akali?

Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.

Valintoja ennen peliä
PUOLUSTUSSAAPPAAT

Mercury's Treads sopivat yleensä paremmin

Taikavastus käsittelee laajaa vaurioprofiilia, kun taas Tenacity voi lyhentää vähennettävää hallintaa.

Valitse sen sijaan Plated Steelcaps vain silloin, kun tämän mestarin tai muun joukkueen fyysiset perushyökkäykset ovat suurempi toistuva uhka.
Hidastaa
MAAGINEN PUOLUSTUS

Magiallinen puolustus

Kaenic Rookern · Force of Nature

Taikavastus voi heikentää laajaa loitsuprofiilia.

Valitse roolille sopiva vaihtoehto vain, jos ongelmana on toistuva tai purskeinen taikavaurio.
TOISTUVIA HITASIA

Toistuva hidastus

Boots of Swiftness

Hidas vastus voi olla hyödyllisempää kuin Tenacity, kun toistuva hidastusvoima on suurin ongelma.

Se ei anna panssaria tai taikavastusta, joten vertaa muuta vastustajajoukkuetta.
RÄJÄTTY Ikkuna

Räjähtää ikkuna

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasi tai loitsusilppu voivat kieltää yhden ratkaisevan hyökkäyksen tai loitsun, kun esine sopii rakenteeseen.

Nämä eivät korvaa sijoittelua, näkyvyyttä tai tavallista kestävyyttä.
Pelaaja päättääMestariidentiteetti on lähtökohta, ei automaattinen osto. Vertaa koko vastustajatiimiä, tämänhetkisiä työkaluvinkkejä ja ongelmaa, joka todella ratkaisee taistelut. Älä koskaan osta kahta täydellistä paria saappaita.

Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka

Where Akali fits on Summoner's Rift

Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.

YläToissijainen

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Akali on merkitty tässä historiallisessa viitteessä toissijaiseen rooliin. Se on päärooleja harvinaisempi, mutta sille on tunnistettava roolikohtainen suunnitelma.

Tarkastellaan tätä rooliaAvoin matchup
metsäEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Akali on yleensä pelattu keskellä ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja.

Tarkastellaan tätä roolia
AlaEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Akali on yleensä pelattu keskellä ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
tukiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Akali on yleensä pelattu keskellä ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia

Tilannekohtainen AP-osto

Milloin anti-heal kannattaa ostaa?

Osta parantavaa vähennystä, kun vihollisen paraneminen tai regeneraatio ratkaisee taistelut ja voit jatkaa kohteen vahingoittamista. Grievous Wounds vähentää paranemista; se ei vähennä kilpiä, taikavaurioita tai yleisön hallintaa.

Aloita komponentista

Oblivion Orb voi vähentää paranemista maksamatta välittömästi valmiista Morellonomicon:istä. Sovita komponentti ydinvaurio-, mana- ja selviytymistarpeesi ympärille; tarkista nykyisen jonon kohteen työkaluvihje.

Lopeta, kun se sopii taisteluun

Suorita Morellonomicon, kun sen tilastot ja korttipaikan tehokkuus sopivat rakenteellesi. Älä käsittele sitä pakollisena ensimmäisenä esineenä vain siksi, että mestarisi tekee taikavaurioita.

Koordinaattikattavuus

Useat Grievous Wounds -lähteet eivät laske prosenttiosuuksiaan yhteen. Toinen luotettava applikaattori voi peittää saman kohteen, mutta saatat silti tarvita oman lähteesi erilliseen taisteluun tai maaliin.

Toistuvat loitsuvauriot ja ajan mittaan tapahtuvat vauriot voivat säilyttää peiton luotettavammin kuin yksittäinen osuma. Yhdistä ostos todelliseen loitsun käyttöösi, vihollisen tukemiseen ja joukkuetovereihin, jotka voivat käyttää debuffia.

Kestääkö taistelu tarpeeksi kauan?

Jos kuolet ennen kuin aiheutat vahinkoa, et käytä paranemisvähennystä. Jos kohde kuolee ennen parantumista, paranemista on vähän estettävä. Debuff otetaan käyttöön hyväksytyssä vahingossa välittömästi; sitä ei tarvitse rakentaa. Se säilyy hetken viimeisen osumasi jälkeen, joten joukkuetoverit voivat hyötyä siitäkin huolimatta, kun irrotat sen.

Vain paraneminen aktiivisen debuffin aikana lasketaan. Esimerkiksi 40 %:n vähennys estää 80 200 pisteen paranemisen tai 400 1000 pisteen paranemisen ennen muita modifioijia. Vertaa sitä vaurioihin, tunkeutumiseen tai selviytymiseen, jota viivytitte; kumpikaan esimerkki ei takaa tappamista. Paraneminen debuffin umpeutumisen jälkeen ei vaikuta.

Katso Huomautus Orb ja Morellonomicon viittaukset nykyisiin tehosteisiin ja jonojen saatavuuteen. Nämä ovat tilannekohtaisia ​​päätöksiä, eivät mitoitettuja parhaan rakenteen vaatimuksia.

Sarjan viite

Akali kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Kylmä / Hinta / Rangaistuksen Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Assassin's Mark

Mitä se tekeeEnglishDealing spell damage to a champion creates a ring of energy around them. Exiting that ring empowers Akali's next Attack with bonus range and damage.

Käytännöllistä luettavaaAssassin's Mark on automaattinen osa kitti, joka aiheuttaa vahinkoa. seurata, kun sen tila on aktiivinen sen sijaan, että käsitellään jokaista taistelua samalla tavalla.

Q
Q kyky

Five Point Strike

Mitä se tekeeEnglishAkali throws out five kunai, dealing damage based on her bonus Attack Damage and Ability Power and slowing.

Käytännöllistä luettavaaFive Point Strike is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kylmä1.5 sekHinta110/100/90/80/70Listattu alue550 yksikköä
W
W kyky

Twilight Shroud

Mitä se tekeeEnglishAkali drops a cover of smoke and briefly gains Move Speed. While inside the shroud, Akali becomes invisible and unable to be selected by enemy spells and attacks. Attacking or using abilities will briefly reveal her.

Käytännöllistä luettavaaTwilight Shroud edistää visiotietoa. sen arvo muuttuu kylmäaineella, alueella ja kohdennettuun pääsyyn; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaaseen alueeseen.

Kylmä20/19/18/17/16 sekListattu alue350 yksikköä
E
E kyky

Shuriken Flip

Mitä se tekeeEnglishFlip backward and fire a shuriken forward, dealing magic damage. The first enemy or smoke cloud hit is marked. Re-cast to dash to the marked target, dealing additional damage.

Käytännöllistä luettavaaShuriken Flip edistää liikettä tai uudelleenasennusta ja vahingoitusta. sen arvo muuttuu kylmätaunalla, alueella ja kohdennustilaan; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Kylmä16/14.5/13/11.5/10 sekHinta30Listattu alue825 yksikköä
Liikkeet

Näyttelijät vaihtavat paikkaa tai pääsyä. Ota huomioon, missä mestari päättyy, ei vain sitä, missä kyky alkaa.

R
Ultimate

Perfect Execution

Mitä se tekeeEnglishAkali leaps in a direction, damaging enemies she strikes. Re-cast: Akali dashes in a direction, executing all enemies she strikes.

Käytännöllistä luettavaaPerfect Execution is part of Akali's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kylmä120/90/60 sekListattu alue675 yksikköä
Liikkeet

Näyttelijät vaihtavat paikkaa tai pääsyä. Ota huomioon, missä mestari päättyy, ei vain sitä, missä kyky alkaa.

Tasoja 1–18

Akali · Terveys / Energiaa · kykyjä

Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.

Taso 1600 Terveys200 Energiaa
Taso 3776 Terveys200 Energiaa
Taso 61,070 Terveys200 Energiaa
Taso 111,644 Terveys200 Energiaa
Taso 162,323 Terveys200 Energiaa
Taso 182,623 Terveys200 Energiaa

Kylmä Data Dragon 16.20.1

Q
PeruskykyFive Point Strike

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Kaikki arvot1.5 sek
W
PeruskykyTwilight Shroud

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Sijoitus 120 sekSijoitus 219 sekSijoitus 318 sekSijoitus 417 sekSijoitus 516 sek
E
PeruskykyShuriken Flip

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Sijoitus 116 sekSijoitus 214.5 sekSijoitus 313 sekSijoitus 411.5 sekSijoitus 510 sek
R
UltimatePerfect Execution

Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.

Sijoitus 1120 sekSijoitus 290 sekSijoitus 360 sek
Avaa jokainen tasoHealth and energy from level 1 to 18
TasoTerveysEnergiaaKykyjen virstanpylväs
1600200 EnergiaaValitse ensimmäinen peruskyky
2686200 EnergiaaLisää toinen peruskyky tai -arvo
3776200 EnergiaaLisää toinen peruskyky tai -arvo
4870200 EnergiaaKäytä yksi kykypiste
5968200 EnergiaaKäytä yksi kykypiste
61,070200 EnergiaaEnsimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla
71,177200 EnergiaaKäytä yksi kykypiste
81,287200 EnergiaaKäytä yksi kykypiste
91,402200 EnergiaaKäytä yksi kykypiste
101,521200 EnergiaaKäytä yksi kykypiste
111,644200 EnergiaaToinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
121,772200 EnergiaaKäytä yksi kykypiste
131,903200 EnergiaaKäytä yksi kykypiste
142,039200 EnergiaaKäytä yksi kykypiste
152,179200 EnergiaaKäytä yksi kykypiste
162,323200 EnergiaaLopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
172,471200 EnergiaaKäytä yksi kykypiste
182,623200 EnergiaaKäytä yksi kykypiste
Kuinka luvut lasketaanTasoarvot käyttävät Riot Data Dragon 16.20.1 -pohjaa ja kasvutilastoja liigan epälineaarisella mestaritilasto-kasvukäyrällä. Jonon aloitustasot voivat vaihdella: Normaali luonnos ja Ranked alkavat yleensä tasolta 1, kun taas ARAM ja Swiftplay käyttävät nopeampia aloitussääntöjä.

Valitse seuraava kysymys

Muokkaa profiili pre-peliin

Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.

Avoin Akali rakennetaanValmista otteluBrowse mestaruus