VRC.LOL

Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1

Viittaus patch 16.20.1

Caitlyn Keskikokoinen normaali suunnitelma

Caitlyn on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Mid rute. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Epävarmat reititStandard Summoner's Rift valmistelu
Mestarien yleiskatsaus
Tarkistuksen päivitys tuntematonSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
— Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Epäluokattu reitti

No reviewed Caitlyn Mid build

Caitlyn on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Mid rute. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Erilaisen reitin kohteet eivät ole uudelleenlaadittu oikein. roolitulot, kartan pääsy ja alustavat säännöt voivat muuttaa koko ostos tilausta.

Champion guide Bot

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitCaitlynMid

Marksman Mid-routin on hallittava hyökkäysjakson ja suojautumisen edellytys lyhyemmän reitin räjähdyksiltä ja kaareilta.

Normaali draft
Ensisijainen puu

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Toissijainen puu

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Yhteenveto pelit
FlashBarrier
Valitse paine tai palautuminen

Ignite tukee lyhyen tappion ikkuna; Teleport tukee palautetta ja kartta-aikataulua; Barrier suojaa välittömältä räjähdykseltä.

Suojaa aallon suunnitelma

Aggressiivisempi risteilypar ei korvaa turvallista aallon ajantasaisuutta, jokivistystä tai pakenemista.

Sarjan viite

Caitlyn kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Headshot

Mitä se tekeeEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Q
Q kyky

Piltover Peacemaker

Mitä se tekeeEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Palautumisaika (s)10/9/8/7/6Hinta55/60/65/70/75Ilmoitettu kantama (yksikköä)1250
W
W kyky

Yordle Snap Trap

Mitä se tekeeEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Hinta20Ilmoitettu kantama (yksikköä)800
E
E kyky

90 Caliber Net

Mitä se tekeeEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Palautumisaika (s)16/14/12/10/8Hinta75Ilmoitettu kantama (yksikköä)750
R
Ultimate

Ace in the Hole

Mitä se tekeeEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

Palautumisaika (s)90Hinta100Ilmoitettu kantama (yksikköä)3500
Sama vahinko lähellä tai kaukana

Ace in the Hole ei heikennä, kun Caitlyn palaa läheltä. Etäisyys muuttuu, voitko aloittaa kaatamisen, mutta se ei muutu ampumisen vahinkoa.

Toinen mestari voi estää sen

Pallo hyökkää ensimmäisen vihollisen mestarin matkansa. vastustaja voi suojata merkitty tavoite seisomalla kyseisen tavoite ja Caitlyn.

Tarvitaan aikaa palamaan

Caitlyn on lopetettava ampumisen ennen kuin se paluu. kanavan keskeyttämisen tai kohde-aineiston tavoittelemattoman tekemisen voi pysäyttää normaalin hyppyn.

Armor vähentää ampumista

Ace in the Hole käsittelee fyysistä kykyä vahingoittaa. Plated Steelcaps auttaa läpi niiden laatikon, mutta niiden perus-hyökkäys vähentämisen passiivinen ei vähentää tätä viimeistä. Mercury's Treads ei suoraan vähentää fyysistä hyökkäystä.

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Hallitse aalto ja pidä kartan molemmat puolet näkyvillä

1
Lane

Kauppa, kun avain kyky ja minion asema suosii sinua; yhtä kaataa ei vaadi pakotettu yksin tappaminen.

2
Kartta pelata

Liikkuminen valmiin aallon ja paluu ennen kuin useita aaltoja kadotetaan tornille.

3
Taisteluja

Paikka mestarin luotettavan vahingon tai hallinnan sijaan alhaisen prosenttiosuuden pelin.

Pings, liikkeet ja tavoitteet

Caitlyn Mid kartta suunnitelma

Keskellä voi saavuttaa kummankin puolin, mutta aalto maksaa jokaisesta liikkeestä. Viestitä vastustajaa ensin, sitten liikkua vain, kun reitti ja kohde ovat luotettavia.

Edessä

Käytä etusijalle tulla ensin, älä huomaamatta

Ping
Ping vihollinen kadonnut, kun vastustaja lähtee, On My Way ennen joen sisäänkäyntiä ja vaara reitillä, jota vastustaja voi käyttää.
Pysy tai rullaa
Matka aallon puhdistamisen jälkeen ja valitse sivut, joissa liittolaiset voivat osallistua.
Tavoitteena
Tule jään kanssa Jungler, hallitse yksi sisäänkäynti ja säilytä pelto, joka pysäyttää vihollisen sitoutuminen tai turvaa ensimmäisen kohdan.
Myös

Muunna yksi hallittu aalto kartan paineeseen

Ping
Käytä vihollista kadonnut välittömästi, sitten My Way vain, kun olet todella liikkuu sen sijaan, että harkitse sitä.
Pysy tai rullaa
Siirry, kun aalto on käsitelty. Jos seuraava vaatii sisäänpääsyä kaivokselle yksin, ping Vaara ja ottaa turvallinen reitti sen sijaan.
Tavoitteena
Auta luomaan jokivisyn ennen alkua. Älä polta ainoa ohjauspöytä pokessa, jos se on tarpeen sisäänkäynnin suojaamiseksi.
takana

Varmista ja varoita molemmista sivuliinista

Ping
Ping vihollinen Menettää aikaisin ja toistaa Vaara uhkaavalla puolella. Käytä Retreat jos vastaaminen reitti altistaa sinulle toisen tappion.
Pysy tai rullaa
Seuraa vakiintuneen näön kautta tai pysy keskellä ja palauta maatila. Myöhään sokea seuranta usein menettää molemmat asemat.
Tavoitteena
Lähtö edessä ja käytä luotettavaa ohjausta tai kaaviota.Tarkistaa tavoitetta, jos joukkue ei voi turvallisesti päästä joelle.
Objektiivinen asennus

4 Soittaminen, jotta

Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.

  1. 1
    Hoida aalto

    Pysä, ottaa tai kommunikoida aalto ennen lähtöä, jotta vastustaja ei saa vapaata liikkuvuutta ja ilmaista tuloa.

  2. 2
    Ohjeita reitti

    Käytä My Way -reittiä reittiä varten, jota todella otat ja vaaraa, jossa näkymätön vastustaja voi tulla.

  3. 3
    Tule mukaan

    Liikkuminen ohjatun näön läpi Junglerin tai muun liittolaisen kanssa sen sijaan, että tarkastat yksin tavoitteen.

  4. 4
    Valitse työ

    Päätä, ryhdytkö, liikutkö, flankoitko tai suojatko kuljettajaa ennen taistelun alkua.

Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.

Käytä opas

Put Caitlyn into a real matchup

Vertaa tietty vastustaja, palata mestarin yleiskuva tai valitse toinen mestari menettämättä kuutio erotusta.

Valmista otteluMestarien yleiskatsausBrowse mestaruus