Hyvät kuviot
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Etäisyydet perushyökkäykset voivat edistää lähitaisteluetäisyyttä, kun välit säilyvät.
Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1
Viittaus patch 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn on sarjakuvainen vahinkojakelija, joka tarvitsee turvallista tilaa ja aikaa jatkaa hyökkäystä. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.
Vahvuudet ja rajat
Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.
Käytä hänen Yordle Snap Traps asettamalla ne etukäteen varmistaa, että sinulla on yksi pois kylmä kaatopaikka taistelun aikana.
Vältä Ace: n käyttöä suurissa tiimimien miekkoissa, koska se voi olla estetty väärällä kohde.
Tulipalo 90 Caliber Net pois vastustajasta sulkea aukko tai hyppää seinät.
Pidä liittolaisia minioneja, jos Caitlyn harmittaa sinua Piltover Peacemakerin kanssa (tämä aiheuttaa vähemmän vahinkoa kunkin seuraavan kohdan kanssa).
Voit estää Ace: n Hole-raketin hyökkäämällä liittolaisen, jos seisot sen tiellä.
Mestarien lukeminen
Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.
Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.
Uhka kasvaa, kun tämä mestari voi jatkaa hyökkäämistä hyödyllistä kohde. rikkoa kohde-yhteys, luo etäisyys tai käyttää hallintaa ennen toistuvan mallin asettamista.
Suunnitellut hyökkäykset ovat hyödyllisiä vain, kun turvallinen linja kohde on jäljellä. Flanks, kova hallinta ja estetty pakenemissuunnitelmat voivat poistaa tämän etun nopeasti.
Kohde- ja selviytymisaika on yleensä enemmän kuin yksi kunnianhimoinen hyökkäys. tauko hyökkäysten välillä ja välttää luopumasta turvallisesta vahinkojen linjasta.
Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.
Varata anti-heal ja anti-shelding näkyvä ongelma koko joukkueen koostumuksessa; ne eivät ole oletusarvoisia vastauksia jokaiselle mestarille.
Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.
Puolustava esineviittaus
Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.
Ace in the Hole aiheuttaa fyysistä vahinkoa, joten Plated Steelcaps-laatikko vähentää hyökkäystä. niiden perus-hyökkäysvähennystapa ei sovelleta lopulliseen, koska se on kyky, ei perushyökkäys.
Valitse Mercury's Treads kun vähennettävä hallinta ja maaginen vahinko koko vastakkaisen joukkueen aiheuttaa enemmän kuin Caitlynfyysisen paineen kanssa.Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka
Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Caitlyn on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Top reitti. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivuliinipuhetta. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Caitlyn on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Caitlyn on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Mid rute. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Caitlyn on perustettu Bot-liikennesuunnitelma, joka voi laajentaa yhteisen lainan maatilan kautta ja työskennellä tukipartnerin kanssa.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Caitlyn on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Sarjan viite
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

Mitä se tekeeEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Mitä se tekeeEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Mitä se tekeeEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Mitä se tekeeEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Mitä se tekeeEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Ace in the Hole ei heikennä, kun Caitlyn palaa läheltä. Etäisyys muuttuu, voitko aloittaa kaatamisen, mutta se ei muutu ampumisen vahinkoa.
Pallo hyökkää ensimmäisen vihollisen mestarin matkansa. vastustaja voi suojata merkitty tavoite seisomalla kyseisen tavoite ja Caitlyn.
Caitlyn on lopetettava ampumisen ennen kuin se paluu. kanavan keskeyttämisen tai kohde-aineiston tavoittelemattoman tekemisen voi pysäyttää normaalin hyppyn.
Ace in the Hole käsittelee fyysistä kykyä vahingoittaa. Plated Steelcaps auttaa läpi niiden laatikon, mutta niiden perus-hyökkäys vähentämisen passiivinen ei vähentää tätä viimeistä. Mercury's Treads ei suoraan vähentää fyysistä hyökkäystä.
Tasoja 1–18
Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.
Palautumisaika (s) Data Dragon 16.20.1
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.
| Taso | Terveys | Mana | Kykyjen virstanpylväs |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Mana | Valitse ensimmäinen peruskyky |
| 2 | 657 | 344 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 3 | 738 | 374 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 4 | 822 | 406 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 5 | 911 | 439 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 6 | 1,003 | 473 Mana | Ensimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla |
| 7 | 1,098 | 509 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 8 | 1,198 | 546 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 9 | 1,301 | 585 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 10 | 1,408 | 625 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 11 | 1,519 | 666 Mana | Toinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 12 | 1,633 | 709 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 13 | 1,752 | 753 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 14 | 1,874 | 799 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 15 | 1,999 | 846 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 16 | 2,129 | 894 Mana | Lopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 17 | 2,262 | 944 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 18 | 2,399 | 995 Mana | Käytä yksi kykypiste |
Valitse seuraava kysymys
Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.