VRC.LOL

Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1

Viittaus patch 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn on sarjakuvainen vahinkojakelija, joka tarvitsee turvallista tilaa ja aikaa jatkaa hyökkäystä. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.

AlaMostly physical damageKaukaisia hyökkäyksiä
Tavallinen rooliAla
luokkaMarksman
vaikeuksiaKeskimääräinen · 6/10
PerushyökkäyksetRangaistettuPerushyökkäykset · 650 kauden.
Vaurioiden profiiliMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Viittaus patch16.20.1

Vahvuudet ja rajat

What Caitlyn does well, and what can go wrong

Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.

Hyvät kuviot

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Etäisyydet perushyökkäykset voivat edistää lähitaisteluetäisyyttä, kun välit säilyvät.

Rajat kunnioitukselle

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Mellakkaliittolaisten vinkkejä

Käytä näitä oppiessasi mestarin
1

Käytä hänen Yordle Snap Traps asettamalla ne etukäteen varmistaa, että sinulla on yksi pois kylmä kaatopaikka taistelun aikana.

2

Vältä Ace: n käyttöä suurissa tiimimien miekkoissa, koska se voi olla estetty väärällä kohde.

3

Tulipalo 90 Caliber Net pois vastustajasta sulkea aukko tai hyppää seinät.

Mellakan vastustaja vinkkejä

Mitä vastustajan käsketään varoa
1

Pidä liittolaisia minioneja, jos Caitlyn harmittaa sinua Piltover Peacemakerin kanssa (tämä aiheuttaa vähemmän vahinkoa kunkin seuraavan kohdan kanssa).

2

Voit estää Ace: n Hole-raketin hyökkäämällä liittolaisen, jos seisot sen tiellä.

Lähteen rajaVihjeteksti ja pakkaustiedot ovat peräisin Riotista Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL:n vahvuus- ja rajayhteenvedot kirjoitetaan itsenäisesti.

Mestarien lukeminen

Miten lukea Caitlyn todellisessa taistelussa

Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.

vahinko toimitus

Ensisijaisesti fyysinen paine

Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.

Rhythmistä taistelu

Toistuva pääsy

Uhka kasvaa, kun tämä mestari voi jatkaa hyökkäämistä hyödyllistä kohde. rikkoa kohde-yhteys, luo etäisyys tai käyttää hallintaa ennen toistuvan mallin asettamista.

Laajuus ja pääsy

Ruokavalio suojaa toistuvaa tuotantoa

Suunnitellut hyökkäykset ovat hyödyllisiä vain, kun turvallinen linja kohde on jäljellä. Flanks, kova hallinta ja estetty pakenemissuunnitelmat voivat poistaa tämän etun nopeasti.

Tyypillinen tiimityö

Turvallinen ja toistuva vahinko

Kohde- ja selviytymisaika on yleensä enemmän kuin yksi kunnianhimoinen hyökkäys. tauko hyökkäysten välillä ja välttää luopumasta turvallisesta vahinkojen linjasta.

Valvonta tarkastukset

Tunnistaa tarkka liikkeen rajoitukset

Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.

Suojaa ja ylläpitää

Älä osta laskuriä, jolla ei ole tavoitetta

Varata anti-heal ja anti-shelding näkyvä ongelma koko joukkueen koostumuksessa; ne eivät ole oletusarvoisia vastauksia jokaiselle mestarille.

Resurssien mallit

Manner ja Cooldowns molemmat

Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.

Lue koko joukkueSama mestari voi luoda toisen ongelman muuttamisen jälkeen roolin, kohteiden tai liittolaisten. Tarkista näkyvä ottelu ennen sitoutumista puolustusvastaukseen.

Puolustava esineviittaus

What can help against Caitlyn?

Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.

Valintoja ennen peliä
PUOLUSTUSSAAPPAAT

Plated Steelcaps on yleensä parempi näistä kahdesta

Ace in the Hole aiheuttaa fyysistä vahinkoa, joten Plated Steelcaps-laatikko vähentää hyökkäystä. niiden perus-hyökkäysvähennystapa ei sovelleta lopulliseen, koska se on kyky, ei perushyökkäys.

Valitse Mercury's Treads kun vähennettävä hallinta ja maaginen vahinko koko vastakkaisen joukkueen aiheuttaa enemmän kuin Caitlynfyysisen paineen kanssa.
Toistuvat hyökkäyksetSiirtyminenHidastaaPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fyysinen puolustus

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Toistuvat hyökkäykset

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kriittiset lakot

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
OHJAUS JA YKSI AVAINLOITSI

Ohjaus ja yksi avainloitsu

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Sitkeys ja irrotettava ohjaustoiminto voivat auttaa estämään asiaankuuluvia estovaikutuksia. Ilmassa leviäviä ja siirtymävaikutuksia ei ratkaista yksinkertaisesti pinoamalla Tenacity.

Tarkista nykyinen työkaluvihje ja se, voidaanko tarkkaa vaikutusta lyhentää, poistaa tai estää.
TOISTUVIA HITASIA

Toistuva hidastus

Boots of Swiftness

Hidas vastus voi olla hyödyllisempää kuin Tenacity, kun toistuva hidastusvoima on suurin ongelma.

Se ei anna panssaria tai taikavastusta, joten vertaa muuta vastustajajoukkuetta.
ACE IN THE HOLE

Ace Hullassa

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Vahva pelin suojakivi, oikea ajoitettu staasi tai toinen vihollisen mestari, joka seisoo pallon polulla, voi estää merkitty kohde ottamaan normaalin ampumisen.

Etäisyys ei tee CaitlynSteelcaps auttaa kautta ase, ei kautta niiden perus-attack passiivinen.
Pelaaja päättääMestariidentiteetti on lähtökohta, ei automaattinen osto. Vertaa koko vastustajatiimiä, tämänhetkisiä työkaluvinkkejä ja ongelmaa, joka todella ratkaisee taistelut. Älä koskaan osta kahta täydellistä paria saappaita.

Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.

YläEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Caitlyn on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Top reitti. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivuliinipuhetta. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
metsäEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Caitlyn on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman lantion tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.

Tarkastellaan tätä roolia
KeskiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Caitlyn on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Mid rute. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
tukiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Caitlyn on yleensä pelattu Bot ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia

Sarjan viite

Caitlyn kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Headshot

Mitä se tekeeEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Q
Q kyky

Piltover Peacemaker

Mitä se tekeeEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Palautumisaika (s)10/9/8/7/6Hinta55/60/65/70/75Ilmoitettu kantama (yksikköä)1250
W
W kyky

Yordle Snap Trap

Mitä se tekeeEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Hinta20Ilmoitettu kantama (yksikköä)800
E
E kyky

90 Caliber Net

Mitä se tekeeEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Palautumisaika (s)16/14/12/10/8Hinta75Ilmoitettu kantama (yksikköä)750
R
Ultimate

Ace in the Hole

Mitä se tekeeEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

Palautumisaika (s)90Hinta100Ilmoitettu kantama (yksikköä)3500
Sama vahinko lähellä tai kaukana

Ace in the Hole ei heikennä, kun Caitlyn palaa läheltä. Etäisyys muuttuu, voitko aloittaa kaatamisen, mutta se ei muutu ampumisen vahinkoa.

Toinen mestari voi estää sen

Pallo hyökkää ensimmäisen vihollisen mestarin matkansa. vastustaja voi suojata merkitty tavoite seisomalla kyseisen tavoite ja Caitlyn.

Tarvitaan aikaa palamaan

Caitlyn on lopetettava ampumisen ennen kuin se paluu. kanavan keskeyttämisen tai kohde-aineiston tavoittelemattoman tekemisen voi pysäyttää normaalin hyppyn.

Armor vähentää ampumista

Ace in the Hole käsittelee fyysistä kykyä vahingoittaa. Plated Steelcaps auttaa läpi niiden laatikon, mutta niiden perus-hyökkäys vähentämisen passiivinen ei vähentää tätä viimeistä. Mercury's Treads ei suoraan vähentää fyysistä hyökkäystä.

Tasoja 1–18

Caitlyn · Terveys / Mana · kykyjä

Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.

Taso 1580 Terveys315 Mana
Taso 3738 Terveys374 Mana
Taso 61,003 Terveys473 Mana
Taso 111,519 Terveys666 Mana
Taso 162,129 Terveys894 Mana
Taso 182,399 Terveys995 Mana

Palautumisaika (s) Data Dragon 16.20.1

Q
PeruskykyPiltover Peacemaker

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Sijoitus 110Sijoitus 29Sijoitus 38Sijoitus 47Sijoitus 56
W
PeruskykyYordle Snap Trap

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Palautumisaika (s)Read current tooltip
E
Peruskyky90 Caliber Net

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Sijoitus 116Sijoitus 214Sijoitus 312Sijoitus 410Sijoitus 58
R
UltimateAce in the Hole

Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.

Kaikki arvot90
Avaa jokainen tasoTerveys ja mana tasolta 1-18
TasoTerveysManaKykyjen virstanpylväs
1580315 ManaValitse ensimmäinen peruskyky
2657344 ManaLisää toinen peruskyky tai -arvo
3738374 ManaLisää toinen peruskyky tai -arvo
4822406 ManaKäytä yksi kykypiste
5911439 ManaKäytä yksi kykypiste
61,003473 ManaEnsimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla
71,098509 ManaKäytä yksi kykypiste
81,198546 ManaKäytä yksi kykypiste
91,301585 ManaKäytä yksi kykypiste
101,408625 ManaKäytä yksi kykypiste
111,519666 ManaToinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
121,633709 ManaKäytä yksi kykypiste
131,752753 ManaKäytä yksi kykypiste
141,874799 ManaKäytä yksi kykypiste
151,999846 ManaKäytä yksi kykypiste
162,129894 ManaLopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
172,262944 ManaKäytä yksi kykypiste
182,399995 ManaKäytä yksi kykypiste
Kuinka luvut lasketaanTasoarvot käyttävät Riot Data Dragon 16.20.1 -pohjaa ja kasvutilastoja liigan epälineaarisella mestaritilasto-kasvukäyrällä. Jonon aloitustasot voivat vaihdella: Normaali luonnos ja Ranked alkavat yleensä tasolta 1, kun taas ARAM ja Swiftplay käyttävät nopeampia aloitussääntöjä.

Valitse seuraava kysymys

Muokkaa profiili pre-peliin

Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.

Avoin Caitlyn rakennetaanValmista otteluBrowse mestaruus