Hyvät kuviot
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1
Viittaus patch 16.20.1
the Shadow of War
Hecarim on kestävä mestari, joka luo tilaa ohjauksen, suojelun tai sitoutuneen etupohjan kautta. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkän numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.
Vahvuudet ja rajat
Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.
Hengen unelma palauttaa terveyttä, kun lähellä viholliset kärsivät vahinkoa, mukaan lukien liittolaisten aiheuttamat vahingot. Hecarimja selviytymisen.
Devastating Charge aiheuttaa enemmän vahinkoja matkan matkan perusteella. Yritä käyttää Onslaught of Shadows tai Summoner Spells kuten Ghost tai Flash maksimoida tämän vahingon.
Hecarim saa elämän lähellä vihollisia Unen Henki mutta puuttuu kestävyys, käyttää räjähdys vahinkoja.
HecarimUltimate aiheuttaa vastustajat pakenemaan terrorissa. levittää vähentää voimaa taisteluissa.
Mestarien lukeminen
Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.
Armour voi vähentää laajan fyysisen profiilin. erota perus hyökkäykset fyysisistä kyvistä ennen luottamista passiiviseen kohteeseen, joka vaikuttaa vain hyökkäyksiin.
Älä tuomitse mestaria yhdellä painikkeella. tarkista, mitkä asetukset, maksut ja paino työkalut ovat saatavilla ennen kaupan tai sitoumuksen valitsemista.
Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.
Paketti on yleensä arvokkain, kun se hallitsee sisäänkäyntiä, suojaa kuljettajaa tai alkaa taistelu liittolaiset voivat todella saavuttaa. kestävyys ei tee eristetty sitoutuminen turvallinen.
Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.
Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.
Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.
Puolustava esineviittaus
Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka
Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Hecarim on yleensä pelattu Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkastettu Top Route. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivuliinipuhetta. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Hecarim on luonut selkeän ja kartan suunnitelman, joka voi toimia ilman rajan tuloja ja kiistää leirejä ja tavoitteita.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Hecarim on yleensä pelattu Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu Mid route. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuutta plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Hecarim on yleensä pelattu Jungle ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Hecarim on yleensä pelattu Jungle ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.
Sarjan viite
Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

Mitä se tekeeEnglishHecarim gains Attack Damage equal to a percentage of his bonus Move Speed.

Mitä se tekeeEnglishHecarim cleaves nearby enemies dealing physical damage. If Hecarim damages at least one enemy, he increases the damage and lowers the cooldown of subsequent Rampages.

Mitä se tekeeEnglishHecarim gains Armor and Magic Resist. Hecarim deals magic damage to nearby enemies, and gains Health equal to a percentage of any damage those enemies suffer.

Mitä se tekeeEnglishHecarim gains increasing Move Speed and can move through units for a short duration. His next attack knocks the target back and deals additional physical damage based on the distance he has traveled since activating the ability.

Mitä se tekeeEnglishHecarim summons spectral riders and charges forward, dealing magic damage in a line. Hecarim creates a shockwave when he finishes his charge, causing nearby enemies to flee in terror.
Viety kantama ei ole vahvistettu etäisyys pelissä. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus.
Tasoja 1–18
Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.
Palautumisaika (s) Data Dragon 16.20.1
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.
Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.
Viety kantama ei ole vahvistettu etäisyys pelissä. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus.
| Taso | Terveys | Mana | Kykyjen virstanpylväs |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 280 Mana | Valitse ensimmäinen peruskyky |
| 2 | 701 | 309 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 3 | 781 | 339 Mana | Lisää toinen peruskyky tai -arvo |
| 4 | 865 | 371 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 5 | 953 | 404 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 6 | 1,044 | 438 Mana | Ensimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla |
| 7 | 1,139 | 474 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 8 | 1,237 | 511 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 9 | 1,339 | 550 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 10 | 1,445 | 590 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 11 | 1,555 | 631 Mana | Toinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 12 | 1,669 | 674 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 13 | 1,786 | 718 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 14 | 1,907 | 764 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 15 | 2,031 | 811 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 16 | 2,159 | 859 Mana | Lopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla |
| 17 | 2,291 | 909 Mana | Käytä yksi kykypiste |
| 18 | 2,427 | 960 Mana | Käytä yksi kykypiste |
Valitse seuraava kysymys
Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.