VRC.LOL

Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1

Viittaus patch 16.20.1

Karma

the Enlightened One

Karma on spell-focused champion, joka pelaa ympäri alueita, kylmäaineita ja hallittuja alueita. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkkyitä numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.

tukiMostly magic damageRanged attacks
Tavallinen roolituki
luokkaMage · tuki
vaikeuksiaKeskimääräinen · 5/10
PerushyökkäyksetRangaistettuPerushyökkäykset · 525 kauden.
Vaurioiden profiiliMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Viittaus patch16.20.1

Strengths and limits

What Karma does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Katso maahan kykyjä ja perus hyökkäyksiä vastustajasi alentaa Mantran kylmävuori ja pysyä hyökkäyksen.

2

Kun käytät Focused Resolve, hidasta vastustajia Inner Flame tai nopeuta itseäsi Inspire, jos sinulla on ongelmia liittää kohti kohde.

3

Älä ole liian konservatiivinen Mantran kanssa.Tulostaminen on tiimityövoimissa vahvin, joten Mantran lataaminen on helppoa useita kertoja.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

KarmaPassiivinen alentaa hänen Mantra kylmä kaupunki kun hän hyökkää vihollisen mestareita kykyjä ja perus hyökkäyksiä.

2

Karma's Soulflare räjähtää bonus vahinko alueella, jossa se on sijoitettu. Reagoi nopeasti ja paeta ympyrän välttää ottaa vakavia vahinkoja.

3

Focused Resolve on vahva purkamistyökalu. Luo etäisyys, jotta vältetään juuret ja yritä sitoutua myöhemmin.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Mestarien lukeminen

Miten lukea Karma todellisessa taistelussa

Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.

vahinko toimitus

Ensisijaisesti maaginen paine

Magiallinen vastustuskyky voi vähentää laajan spell-profiilin, mutta sijainti ja kylmävuoron seuranta päättävät edelleen, onko tärkeitä kykyjä yhdistetty.

Rhythmistä taistelu

Seuraa täydellistä kykyjakson

Älä tuomitse mestaria yhdellä painikkeella. tarkista, mitkä asetukset, maksut ja paino työkalut ovat saatavilla ennen kaupan tai sitoumuksen valitsemista.

Laajuus ja pääsy

Ruokavalio suojaa toistuvaa tuotantoa

Suunnitellut hyökkäykset ovat hyödyllisiä vain, kun turvallinen linja kohde on jäljellä. Flanks, kova hallinta ja estetty pakenemissuunnitelmat voivat poistaa tämän etun nopeasti.

Tyypillinen tiimityö

Sitoutuminen ja hallintayhteyden

Suojaus, asetus ja tiedot voivat olla enemmän kuin henkilökohtainen vahinko. asema niin, että seuraava hyödyllinen palkki voi saavuttaa liittolaisen tai kohde, joka tarvitsee sitä.

Valvonta tarkastukset

Tunnistaa tarkka liikkeen rajoitukset

Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.

Suojaa ja ylläpitää

Tarkista, vai toipuminen muuttaa taistelua

Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.

Resurssien mallit

Manner ja Cooldowns molemmat

Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.

Lue koko joukkueSama mestari voi luoda toisen ongelman muuttamisen jälkeen roolin, kohteiden tai liittolaisten. Tarkista näkyvä ottelu ennen sitoutumista puolustusvastaukseen.

Defensive item reference

What can help against Karma?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealing or sustainShieldit
MAGIC DEFENCE

Magiallinen puolustus

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka

Where Karma fits on Summoner's Rift

Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.

TopEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Karma on yleensä pelattu tukee ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Top reitti. Top yleensä tarvitsee itsenäistä lannointia, kestävä kaupankäynti tai luotettava sivupyöräpaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
metsäEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Karma on yleensä pelattu tukee ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Jungle reitti. Jungle yleensä tarvitsee toistuvia hirviöitä selkeä, turvallinen putoaminen ja objektiivinen hallinta ilman reitin tuloja. käsitellä tätä tahalliseksi kokeiluksi, ei standardin suositukseksi.

Tarkastellaan tätä roolia
KeskelläEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Karma on yleensä pelattu tukee ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu keskikenttä. keskikenttä yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallonhallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
BotEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Karma on yleensä pelattu tukee ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia

Tilannekohtainen AP-osto

Milloin anti-heal kannattaa ostaa?

Osta parantavaa vähennystä, kun vihollisen paraneminen tai regeneraatio ratkaisee taistelut ja voit jatkaa kohteen vahingoittamista. Grievous Wounds vähentää paranemista; se ei vähennä kilpiä, taikavaurioita tai yleisön hallintaa.

Aloita komponentista

Oblivion Orb voi vähentää paranemista maksamatta välittömästi valmiista Morellonomicon:istä. Sovita komponentti ydinvaurio-, mana- ja selviytymistarpeesi ympärille; tarkista nykyisen jonon kohteen työkaluvihje.

Lopeta, kun se sopii taisteluun

Suorita Morellonomicon, kun sen tilastot ja korttipaikan tehokkuus sopivat rakenteellesi. Älä käsittele sitä pakollisena ensimmäisenä esineenä vain siksi, että mestarisi tekee taikavaurioita.

Koordinaattikattavuus

Useat Grievous Wounds -lähteet eivät laske prosenttiosuuksiaan yhteen. Toinen luotettava applikaattori voi peittää saman kohteen, mutta saatat silti tarvita oman lähteesi erilliseen taisteluun tai maaliin.

Toistuvat loitsuvauriot ja ajan mittaan tapahtuvat vauriot voivat säilyttää peiton luotettavammin kuin yksittäinen osuma. Yhdistä ostos todelliseen loitsun käyttöösi, vihollisen tukemiseen ja joukkuetovereihin, jotka voivat käyttää debuffia.

Kestääkö taistelu tarpeeksi kauan?

Jos kuolet ennen kuin aiheutat vahinkoa, et käytä paranemisvähennystä. Jos kohde kuolee ennen parantumista, paranemista on vähän estettävä. Debuff otetaan käyttöön hyväksytyssä vahingossa välittömästi; sitä ei tarvitse rakentaa. Se säilyy hetken viimeisen osumasi jälkeen, joten joukkuetoverit voivat hyötyä siitäkin huolimatta, kun irrotat sen.

Vain paraneminen aktiivisen debuffin aikana lasketaan. Esimerkiksi 40 %:n vähennys estää 80 200 pisteen paranemisen tai 400 1000 pisteen paranemisen ennen muita modifioijia. Vertaa sitä vaurioihin, tunkeutumiseen tai selviytymiseen, jota viivytitte; kumpikaan esimerkki ei takaa tappamista. Paraneminen debuffin umpeutumisen jälkeen ei vaikuta.

Katso Huomautus Orb ja Morellonomicon viittaukset nykyisiin tehosteisiin ja jonojen saatavuuteen. Nämä ovat tilannekohtaisia ​​päätöksiä, eivät mitoitettuja parhaan rakenteen vaatimuksia.

Sarjan viite

Karma kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Kylmä / Hinta / Rangaistuksen Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Gathering Fire

Mitä se tekeeEnglishKarma's damaging abilities will reduce the cooldown of Mantra.

Käytännöllistä luettavaaTuli on aina sääntöjen muotoilu Karmatavallinen kaupankäynti ja taistelu malli. tarkkaile sen tilaa pelissä ennen sitoutumista.

Q
Q kyky

Inner Flame

Mitä se tekeeEnglishKarma sends forth a ball of spirit energy that explodes and deals damage upon hitting an enemy unit. Mantra Bonus: In addition to the explosion, Mantra increases the destructive power of her Inner Flame, creating a cataclysm which deals damage after a short delay.

Käytännöllistä luettavaaSisäinen tulipalo vaikuttaa vahinkoihin. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden myötä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Kylmä9/8/7/6/5 sekHinta40/50/60/70/80Listattu alue950 yksikköä
W
W kyky

Focused Resolve

Mitä se tekeeEnglishKarma creates a tether between herself and a targeted enemy, dealing damage and revealing them. If the tether is not broken, the enemy will be rooted and damaged again. Mantra Bonus: Karma strengthens the link, healing herself and extending the root duration.

Käytännöllistä luettavaaFocused Resolve edistää kovaa väkivalvontaa ja suojaa tai ylläpitää. sen arvo muuttuu kylmäaineella, alueella ja kohdennetulla pääsyllä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaaseen alueeseen.

Kylmä12 sekHinta50/55/60/65/70Listattu alue675 yksikköä
Suojaa

Suojaus tai ylläpito on osa näyttelijän arvoa. Vertaa sen ajoitusta tulevaan vahinkoon sen sijaan, että luet vain loukkaavaa vaikutusta.

E
E kyky

Inspire

Mitä se tekeeEnglishKarma summons a protective shield that absorbs incoming damage and increases the Move Speed of the protected ally. Mantra Bonus: Energy radiates out from her target, strengthening the initial shield and applying Inspire to nearby allied champions.

Käytännöllistä luettavaaInspire edistää suojaa tai ylläpitää ja vahingoittaa. sen arvo muuttuu kylmäaineella, alueella ja kohdennetulla pääsyllä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaaseen alueeseen.

Kylmä10/9.5/9/8.5/8 sekHinta60/65/70/75/80Listattu alue800 yksikköä
Suojaa

Suojaus tai ylläpito on osa näyttelijän arvoa. Vertaa sen ajoitusta tulevaan vahinkoon sen sijaan, että luet vain loukkaavaa vaikutusta.

R
Ultimate

Mantra

Mitä se tekeeEnglishKarma empowers her next ability to do an additional effect. Mantra is available at level 1 and does not require a skill point.

Käytännöllistä luettavaaMantra changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Kylmä40/38/36/34 sekListattu alue1100 yksikköä

Tasoja 1–18

Karma · Terveys / Mana · kykyjä

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Taso 1630 Terveys374 Mana
Taso 3791 Terveys433 Mana
Taso 61,061 Terveys532 Mana
Taso 111,586 Terveys725 Mana
Taso 162,208 Terveys953 Mana
Taso 182,483 Terveys1,054 Mana

Kylmä Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityInner Flame

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 sekRank 28 sekRank 37 sekRank 46 sekRank 55 sek
W
Basic abilityFocused Resolve

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 sek
E
Basic abilityInspire

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekRank 29.5 sekRank 39 sekRank 48.5 sekRank 58 sek
R
UltimateMantra

Mantra begins at rank 1 and has four listed ranks, with later ranks tied to champion levels.

Rank 140 sekRank 238 sekRank 336 sekRank 434 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TasoTerveysManaAbility milestone
1630374 ManaMantra begins available
2708403 ManaAdd another basic ability or rank
3791433 ManaAdd another basic ability or rank
4877465 ManaSpend one ability point
5967498 ManaSpend one ability point
61,061532 ManaFirst ultimate rank normally available
71,158568 ManaSpend one ability point
81,259605 ManaSpend one ability point
91,365644 ManaSpend one ability point
101,474684 ManaSpend one ability point
111,586725 ManaSecond ultimate rank normally available
121,703768 ManaSpend one ability point
131,824812 ManaSpend one ability point
141,948858 ManaSpend one ability point
152,076905 ManaSpend one ability point
162,208953 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3431,003 ManaSpend one ability point
182,4831,054 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valitse seuraava kysymys

Muokkaa profiili pre-peliin

Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.

Avoin Karma rakennetaanValmista otteluBrowse mestaruus