VRC.LOL

Pelipäivitys 26.21Data Dragon 16.21.1

Viittaus patch 16.20.1

Mordekaiser

the Iron Revenant

Mordekaiser on spell-focused champion, joka pelaa ympäri alueita, kylmäaineita ja hallittuja alueita. Tämä yleiskuva pitää selityksen käytännöllisenä ja jättää patch-herkkyitä numeroita Riotin rakenteellisiin tietoihin ja nykyiseen pelissä oleviin työkalutietoihin.

YläEnimmäkseen taikavaurioitaMelee attacks
Tavallinen rooliYlä
luokkaTaistelija · Mage
vaikeuksiaKeskimääräinen · 4/10
PerushyökkäyksetMeleeMelee perushyökkäykset · 175 kauden.
Vaurioiden profiiliEnimmäkseen taikavaurioitaUseimmat tavalliset sarjan paineet ovat taikuutta. Taikavastus voi auttaa, mutta hallinta, tunkeutuminen ja todellinen vahinko ovat silti tärkeitä.
Viittaus patch16.20.1

Vahvuudet ja rajat

What Mordekaiser does well, and what can go wrong

Nämä ovat sarjatason malleja, eivät lupaus, että jokainen kaista tai ottelu pelaa samalla tavalla.

Hyvät kuviot

  • Käyttää loitsuja tilan muokkaamiseen, ennustettavan liikkeen rankaisemiseen tai lähestymisen hallitsemiseen.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Rajat kunnioitukselle

  • Tärkeä paine putoaa, kun avainloitsuja ei ole saatavilla tai ne jäävät huomioimatta.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Mellakkaliittolaisten vinkkejä

Käytä näitä oppiessasi mestarin
1

Haitta on puolustuksesi. Jatka taistelua suuremman Indestructible-puiston rakentamiseksi.

2

Useiden mestareiden hillitseminen saman kyvyn kanssa voi auttaa nopeasti aktivoimaan Tumman nousua.

3

Käytä kuoleman valtakuntaa alhaisella terveydellä vihollisella taata tappion ja pitää tilastot loppuun joukkue taistelussa.

Mellakan vastustaja vinkkejä

Mitä vastustajan käsketään varoa
1

Mordekaiser rakentaa voimakkaan vahinkoa aura taistelussa mestareita, joten pidä etäisyytesi.

2

Hänen kohtelussaan aiheutuvia vahinkoja voidaan muuttaa suureksi suojaksi ja kuluttaa terveydelle.

3

Realm of Death leikkii sinut pois tiimityötovereistasi kokonaan. Yritä säästää liikkuvuuspelit paeta Mordekaiser kerran sisällä

Lähteen rajaVihjeteksti ja pakkaustiedot ovat peräisin Riotista Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL:n vahvuus- ja rajayhteenvedot kirjoitetaan itsenäisesti.

Mestarien lukeminen

Miten lukea Mordekaiser todellisessa taistelussa

Käytä näitä malleja kysyä parempia kysymyksiä ennen kuin valitset kohteen, tavoitteen tai sitoutumisen. Ne kuvaavat kokoelmaa, ei taattu tulos.

vahinko toimitus

Ensisijaisesti maaginen paine

Magiallinen vastustuskyky voi vähentää laajan spell-profiilin, mutta sijainti ja kylmävuoron seuranta päättävät edelleen, onko tärkeitä kykyjä yhdistetty.

Rhythmistä taistelu

Seuraa täydellistä kykyjakson

Älä tuomitse mestaria yhdellä painikkeella. tarkista, mitkä asetukset, maksut ja paino työkalut ovat saatavilla ennen kaupan tai sitoumuksen valitsemista.

Laajuus ja pääsy

Tarvitaan lähellä pääsyä perushyökkäyksille

Range, slow, displacement ja terrain voi kieltää puhdas yhteys tämä mestari haluaa. suunnitella reitti niin huolellisesti kuin vahinko saapumisen jälkeen.

Tyypillinen tiimityö

Valitse kestävän sitoutumisen

Laajennettu kosketus voi edistää kitkiä, mutta vain, kun mestari saavuttaa oikean kohdan menettämättä liikaa terveyttä matkalla.

Valvonta tarkastukset

Tunnistaa tarkka liikkeen rajoitukset

Jännitys voi lyhentää vain hyväksyttävää hallintaa. Siirrot, ilmatulokset ja toistuvat hitaudet tarvitsevat oman asennuksen, estämisen tai liikkeen vastauksen.

Suojaa ja ylläpitää

Tarkista, vai toipuminen muuttaa taistelua

Osta se vain, kun vaikutus on aineellisesti suojata tavoitteita ja mestari voi soveltaa vastausta luotettavasti.

Resurssien mallit

Pistoliput ja jäähdytys molemmat

Jäämä ei tarkoita, että koko järjestys on kestävä. Katso resurssi-riita sekä asetukset ja pakeneminen jäähdytys.

Lue koko joukkueSama mestari voi luoda toisen ongelman muuttamisen jälkeen roolin, kohteiden tai liittolaisten. Tarkista näkyvä ottelu ennen sitoutumista puolustusvastaukseen.

Puolustava esineviittaus

What can help against Mordekaiser?

Aloita uhkasta, joka todella vaikuttaa otteluun. Nämä ovat ehdollisia vertailuja, eivät automaattista laskurin rakentamista.

Valintoja ennen peliä
PUOLUSTUSSAAPPAAT

Mercury's Treads sopivat yleensä paremmin

Taikavastus käsittelee laajaa vaurioprofiilia, kun taas Tenacity voi lyhentää vähennettävää hallintaa.

Valitse sen sijaan Plated Steelcaps vain silloin, kun tämän mestarin tai muun joukkueen fyysiset perushyökkäykset ovat suurempi toistuva uhka.
SiirtyminenHidastaaParantaa tai ylläpitääShielditTerveyden skaalaus tai todellinen vahinko
MAAGINEN PUOLUSTUS

Magiallinen puolustus

Kaenic Rookern · Force of Nature

Taikavastus voi heikentää laajaa loitsuprofiilia.

Valitse roolille sopiva vaihtoehto vain, jos ongelmana on toistuva tai purskeinen taikavaurio.
OHJAUS JA YKSI AVAINLOITSI

Ohjaus ja yksi avainloitsu

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Sitkeys ja irrotettava ohjaustoiminto voivat auttaa estämään asiaankuuluvia estovaikutuksia. Ilmassa leviäviä ja siirtymävaikutuksia ei ratkaista yksinkertaisesti pinoamalla Tenacity.

Tarkista nykyinen työkaluvihje ja se, voidaanko tarkkaa vaikutusta lyhentää, poistaa tai estää.
TOISTUVIA HITASIA

Toistuva hidastus

Boots of Swiftness

Hidas vastus voi olla hyödyllisempää kuin Tenacity, kun toistuva hidastusvoima on suurin ongelma.

Se ei anna panssaria tai taikavastusta, joten vertaa muuta vastustajajoukkuetta.
MERKITYKSELLINEN PARANTAMINEN

Merkittävä paraneminen

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Rooliin sopiva Grievous Wounds -esine voi vähentää paranemista.

Osta se vain silloin, kun paraneminen muuttaa taisteluita aineellisesti ja mestarisi voi soveltaa sitä luotettavasti.
TOISTETUT KILPEET

Toistuvat suojat

Serpent's Fang

Suojauksella voi olla merkitystä, kun toistuvat suojat suojaavat tärkeitä kohteita.

Sen hyökkäystilastot eivät sovi jokaiselle mestarille; toinen joukkuetoveri voi soveltaa sitä tehokkaammin.
TERVEYSVAIHTO TAI TODELLINEN VAHINGO

Terveyden skaalaus tai todellinen vahinko

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raaka terveys tai yksi vastus voi olla epätäydellinen terveyttä, puuttuvaa terveyttä tai todellista vauriota vastaan.

Lue nykyinen kykytyökaluvinkki ennen kuin valitset puolustuksen; nämä mekaniikka eivät kaikki käytä samaa laskuria.
Pelaaja päättääMestariidentiteetti on lähtökohta, ei automaattinen osto. Vertaa koko vastustajatiimiä, tämänhetkisiä työkaluvinkkejä ja ongelmaa, joka todella ratkaisee taistelut. Älä koskaan osta kahta täydellistä paria saappaita.

Normaali suunnittelu ja luokiteltu roolipalkka

Where Mordekaiser fits on Summoner's Rift

Jokainen reitti arvioidaan erikseen. Avaa rooli saavuttaa sen reitin-specific rakennus ja matchup valmistelu.

metsäToissijainen

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Mordekaiser on merkitty tässä historiallisessa viitteessä toissijaiseen rooliin. Se on päärooleja harvinaisempi, mutta sille on tunnistettava roolikohtainen suunnitelma.

Tarkastellaan tätä rooliaAvoin matchup
KeskiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Mordekaiser on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Mid rute. Mid yleensä tarvitsee yksin-linja turvallisuus plus aallon hallinta, roaming tai luotettava räjähdyspaine. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
AlaEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Mordekaiser on yleensä pelattu Top ja ei tällä hetkellä ole tarkistettu Bot reitti. Bot yleensä tarvitsee riippuvainen duo-lane asteikko ja kestävät vahingot jaettu alkupaine. käsitellä tätä tarkoituksellisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia
tukiEpävarmat reitit

Historiallinen viite. Suositusten tarkistus odottaa. Mordekaiser on yleensä pelattu Top ja tällä hetkellä ei ole tarkistettu tukitietä. tuki yleensä tarvitsee hyödyllistä sitoutumista, peeliä tai hyödyllisyyttä toimimalla alhaisella kulta-tulolla. käsitellä tätä tahallisena kokeiluna, ei standardin suosituksena.

Tarkastellaan tätä roolia

Tilannekohtainen AP-osto

Milloin anti-heal kannattaa ostaa?

Osta parantavaa vähennystä, kun vihollisen paraneminen tai regeneraatio ratkaisee taistelut ja voit jatkaa kohteen vahingoittamista. Grievous Wounds vähentää paranemista; se ei vähennä kilpiä, taikavaurioita tai yleisön hallintaa.

Aloita komponentista

Oblivion Orb voi vähentää paranemista maksamatta välittömästi valmiista Morellonomicon:istä. Sovita komponentti ydinvaurio-, mana- ja selviytymistarpeesi ympärille; tarkista nykyisen jonon kohteen työkaluvihje.

Lopeta, kun se sopii taisteluun

Suorita Morellonomicon, kun sen tilastot ja korttipaikan tehokkuus sopivat rakenteellesi. Älä käsittele sitä pakollisena ensimmäisenä esineenä vain siksi, että mestarisi tekee taikavaurioita.

Koordinaattikattavuus

Useat Grievous Wounds -lähteet eivät laske prosenttiosuuksiaan yhteen. Toinen luotettava applikaattori voi peittää saman kohteen, mutta saatat silti tarvita oman lähteesi erilliseen taisteluun tai maaliin.

Toistuvat loitsuvauriot ja ajan mittaan tapahtuvat vauriot voivat säilyttää peiton luotettavammin kuin yksittäinen osuma. Yhdistä ostos todelliseen loitsun käyttöösi, vihollisen tukemiseen ja joukkuetovereihin, jotka voivat käyttää debuffia.

Kestääkö taistelu tarpeeksi kauan?

Jos kuolet ennen kuin aiheutat vahinkoa, et käytä paranemisvähennystä. Jos kohde kuolee ennen parantumista, paranemista on vähän estettävä. Debuff otetaan käyttöön hyväksytyssä vahingossa välittömästi; sitä ei tarvitse rakentaa. Se säilyy hetken viimeisen osumasi jälkeen, joten joukkuetoverit voivat hyötyä siitäkin huolimatta, kun irrotat sen.

Vain paraneminen aktiivisen debuffin aikana lasketaan. Esimerkiksi 40 %:n vähennys estää 80 200 pisteen paranemisen tai 400 1000 pisteen paranemisen ennen muita modifioijia. Vertaa sitä vaurioihin, tunkeutumiseen tai selviytymiseen, jota viivytitte; kumpikaan esimerkki ei takaa tappamista. Paraneminen debuffin umpeutumisen jälkeen ei vaikuta.

Katso Huomautus Orb ja Morellonomicon viittaukset nykyisiin tehosteisiin ja jonojen saatavuuteen. Nämä ovat tilannekohtaisia ​​päätöksiä, eivät mitoitettuja parhaan rakenteen vaatimuksia.

Sarjan viite

Mordekaiser kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Palautumisaika (s) / Hinta / Ilmoitettu kantama (yksikköä) Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Darkness Rise

Mitä se tekeeEnglishMordekaiser gains a powerful damage aura and Move Speed after landing 3 attacks or spells against champions or monsters.

Q
Q kyky

Obliterate

Mitä se tekeeEnglishMordekaiser smashes the ground with his mace dealing damage to each enemy struck. Damage is increased when hitting a single enemy.

Palautumisaika (s)8/7/6/5/4Ilmoitettu kantama (yksikköä)675
W
W kyky

Indestructible

Mitä se tekeeEnglishMordekaiser stores damage he deals and takes to create a shield. He may consume the shield to heal.

Viety kantama ei ole vahvistettu etäisyys pelissä. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus.

Palautumisaika (s)12/11/10/9/8
E
E kyky

Death's Grasp

Mitä se tekeeEnglishMordekaiser pulls all enemies in an area.

Palautumisaika (s)16/14/12/10/8Ilmoitettu kantama (yksikköä)700
R
Ultimate

Realm of Death

Mitä se tekeeEnglishMordekaiser drags his victim to a different dimension with him and steals a portion of their stats. If he kills them, he keeps the stats until the victim respawns.

Palautumisaika (s)120/110/100Ilmoitettu kantama (yksikköä)650

Tasoja 1–18

Mordekaiser · Terveys / Säätiö · kykyjä

Perusarvot eivät sisällä kohteita, riimuja, tilapäisiä buffeja ja tilakohtaisia muokkaajia. Jäähdytys on lueteltu perusjäähdytys ennen kiirettä.

Taso 1645 Terveys100 Säätiö
Taso 3798 Terveys100 Säätiö
Taso 61,056 Terveys100 Säätiö
Taso 111,558 Terveys100 Säätiö
Taso 162,150 Terveys100 Säätiö
Taso 182,413 Terveys100 Säätiö

Palautumisaika (s) Data Dragon 16.20.1

Q
PeruskykyObliterate

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Sijoitus 18Sijoitus 27Sijoitus 36Sijoitus 45Sijoitus 54
W
PeruskykyIndestructible

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Sijoitus 112Sijoitus 211Sijoitus 310Sijoitus 49Sijoitus 58

Viety kantama ei ole vahvistettu etäisyys pelissä. Tarkista kyvyn nykyinen kuvaus.

E
PeruskykyDeath's Grasp

Voi saada ensimmäisen pisteensä tasolta 1. Myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 3, 5, 7 ja 9.

Sijoitus 116Sijoitus 214Sijoitus 312Sijoitus 410Sijoitus 58
R
UltimateRealm of Death

Ensimmäinen sijoitus tulee saataville tasolla 6; myöhemmät sijoitukset tulevat yleensä saataville tasoilla 11 ja 16.

Sijoitus 1120Sijoitus 2110Sijoitus 3100
Avaa jokainen tasoHealth and shield from level 1 to 18
TasoTerveysSäätiöKykyjen virstanpylväs
1645100 SäätiöValitse ensimmäinen peruskyky
2720100 SäätiöLisää toinen peruskyky tai -arvo
3798100 SäätiöLisää toinen peruskyky tai -arvo
4881100 SäätiöKäytä yksi kykypiste
5966100 SäätiöKäytä yksi kykypiste
61,056100 SäätiöEnsimmäinen lopullinen sijoitus yleensä saatavilla
71,149100 SäätiöKäytä yksi kykypiste
81,246100 SäätiöKäytä yksi kykypiste
91,346100 SäätiöKäytä yksi kykypiste
101,450100 SäätiöKäytä yksi kykypiste
111,558100 SäätiöToinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
121,669100 SäätiöKäytä yksi kykypiste
131,784100 SäätiöKäytä yksi kykypiste
141,902100 SäätiöKäytä yksi kykypiste
152,025100 SäätiöKäytä yksi kykypiste
162,150100 SäätiöLopullinen lopullinen sijoitus normaalisti saatavilla
172,280100 SäätiöKäytä yksi kykypiste
182,413100 SäätiöKäytä yksi kykypiste
Kuinka luvut lasketaanTasoarvot käyttävät Riot Data Dragon 16.20.1 -pohjaa ja kasvutilastoja liigan epälineaarisella mestaritilasto-kasvukäyrällä. Jonon aloitustasot voivat vaihdella: Normaali luonnos ja Ranked alkavat yleensä tasolta 1, kun taas ARAM ja Swiftplay käyttävät nopeampia aloitussääntöjä.

Valitse seuraava kysymys

Muokkaa profiili pre-peliin

Valitse kuvan-aavara rakennus, verrata lauta vastustaja, tai palata täydelliseen mestaruuskirjastossa.

Avoin Mordekaiser rakennetaanValmista otteluBrowse mestaruus