VRC.LOL

Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Heimerdinger

the Revered Inventor

Heimerdinger est un champion axé sur le jeu qui joue autour de la gamme, des zones de coulisses et des zones contrôlées. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

Voie du milieuMostly magic damageRanged attacks
Rôle habituelVoie du milieu
ClasseMage · Assistance
DifficultéÉlevée : 8/10
Les attaques de baseRangéAttaques de base classées · 550 rang.
Profils de dommagesMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch de référence16.20.1

Strengths and limits

What Heimerdinger does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

La placement de torrents peut être un facteur décisif dans une bataille. contre la plupart des torrents ennemis sont les meilleurs quand ils peuvent se soutenir, mais si l'ennemi a beaucoup d'espace d'effet dommage vos torrents peuvent être détruits rapidement.

2

Le succès de la granière d'électron Storm est très important pour HeimerdingerLes lents et les stunes sont tous deux capables de garder les ennemis sur place assez longtemps pour les punir, mais c'est aussi la première ligne de défense contre un attaque surprenant.

3

La diffusion de Hextech Micro-Rockets entraîne des dommages plus fiables et une plus grande efficacité contre plusieurs objectifs, mais le focus en crée le plus grand impact.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Il vaut mieux détruire tout HeimerdingerLes torrents à la fois avec l'aide des crépus plutôt que de les combattre un à la fois.

2

Soyez prudent avec Heimerdinger's Upgrade!!!, car il peut l'utiliser pour trouver une réponse à la plupart des problèmes qu'il entre.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Le champion pratique

Comment lire Heimerdinger dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression magique

La résistance magique peut réduire le profil de la largeur, mais la positionnement et le suivi de la descente glacée décident toujours si les capacités importantes sont liées.

Le rythme de combat

Suivez le cycle complet des capacités

Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.

Range et accès

La protection de la production répétée

Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.

Travail typique en équipe

- permettre aux alliés et à l'accès

Protection, configuration et information peuvent être plus importantes que les dommages personnels. position afin que la prochaine boîte utile puisse atteindre l'allié ou le cible qui en a besoin.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Ne pas acheter un compte qui n'a pas d'objectif

Réservez anti-courage et anti-challage pour un problème visible dans la composition de l'équipe complète; ils ne sont pas des réponses par défaut à chaque champion.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Defensive item reference

What can help against Heimerdinger?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses his turret and spell pressure, while Tenacity can shorten the grenade's reducible stun and slow. Plated Steelcaps do not broadly reduce ability or turret spell damage.

Use Plated Steelcaps only when physical basic attacks elsewhere in the opposing team are the larger danger.
Reducible controlSlows
MAGIC DEFENCE

La défense magique

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Bottes de célérité

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal et classifié carte de rôle

Where Heimerdinger fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautSecondaire

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Heimerdinger a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.

Revue de ce rôleMatchup ouvert
JungleRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Heimerdinger est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du basRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Heimerdinger est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression initiale partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportSecondaire

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Heimerdinger a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.

Revue de ce rôleMatchup ouvert

Achat situationnel de PA

Quand faut-il acheter un anti-guérison ?

Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.

Commencez par le composant

Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.

Terminez quand cela convient au combat

Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.

Coordonner la couverture

Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.

Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.

Le combat durera-t-il assez longtemps ?

Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.

Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.

Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.

Référence du kit

Heimerdinger capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Affinité Hextech

Ce qu'il faitGagne de la vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.

Lecture pratiqueHextech Affinity est toujours sur la règle HeimerdingerLe trading normal et le pattern de combat. regarder son état en jeu avant de s'engager.

Q
Q Capacité

Tourelle H-28G Évolution

Ce qu'il faitHeimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies).

Lecture pratiqueH-28 G Evolution Turret creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Coût20Gamme répertoriée350 unités
W
W Capacité

Micro-roquettes Hextech

Ce qu'il faitHeimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur.

Lecture pratiqueHextech Micro-Rockets is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown11/10/9/8/7 secCoût50/60/70/80/90Gamme répertoriée1325 unités
E
E Capacité

Grenade électro-tempête CH-2

Ce qu'il faitHeimerdinger lance une grenade vers l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux unités ennemies. Cela étourdit aussi les unités touchées directement et ralentit les unités proches.

Lecture pratiqueCH-2 Electron Storm Grenade is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown11 secCoût85Gamme répertoriée970 unités
R
Ultime

AMÉLIORATION !

Ce qu'il faitHeimerdinger invente une amélioration, ce qui permet à son prochain sort d'avoir des effets augmentés.

Lecture pratiqueUPGRADE!!! changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Cooldown100/85 / 70 secCoût100

Niveaux 1-18

Heimerdinger · PV / Mana · Capacités

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1558 PV385 Mana
Niveau 3713 PV415 Mana
Niveau 6973 PV464 Mana
Niveau 111,479 PV561 Mana
Niveau 162,078 PV675 Mana
Niveau 182,343 PV725 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityH-28 G Evolution Turret

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
W
Basic abilityHextech Micro-Rockets

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 secRank 210 secRank 39 secRank 48 secRank 57 sec
E
Basic abilityCH-2 Electron Storm Grenade

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks11 sec
R
UltimeUPGRADE!!!

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 secRank 285 secRank 370 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauPVManaAbility milestone
1558385 ManaChoose the first basic ability
2634399 ManaAdd another basic ability or rank
3713415 ManaAdd another basic ability or rank
4796430 ManaSpend one ability point
5882447 ManaSpend one ability point
6973464 ManaFirst ultimate rank normally available
71,067482 ManaSpend one ability point
81,164501 ManaSpend one ability point
91,266520 ManaSpend one ability point
101,371540 ManaSpend one ability point
111,479561 ManaSecond ultimate rank normally available
121,592582 ManaSpend one ability point
131,708604 ManaSpend one ability point
141,827627 ManaSpend one ability point
151,951650 ManaSpend one ability point
162,078675 ManaFinal ultimate rank normally available
172,209699 ManaSpend one ability point
182,343725 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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