VRC.LOL

Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de référence 16.20.1

Jax

Grandmaster at Arms

Jax est un combattant de proximité qui équilibre les dommages, la durabilité et le temps d'un engagement. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

Voie du hautLes dommages mixtesMelee attacks
Rôle habituelVoie du haut
Classecombattants
DifficultéMédium · 5/10
Les attaques de baseMélèneMelee attaques de base · 125 rang.
Profils de dommagesLes dommages mixtesThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch de référence16.20.1

Forces et limites

What Jax does well, and what can go wrong

Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.

Bons modèles

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Des limites à respecter

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Conseils pour les alliés anti-émeute

Utilisez-les tout en apprenant le champion
1

Jax peut se rendre à des unités amicales, y compris des gardes. vous pouvez les utiliser pour planifier votre fuite.

2

Jax bénéficie énormément des articles qui ont la puissance des capacités et les dommages d'attaque tels que Guinsoo's Rageblade et Hextech Gunblade.

Conseils pour les adversaires anti-émeute

Ce qu'un adversaire doit surveiller
1

Essayez de le engager dans des bris courts au lieu de s'y aller. empêcher de l'attaquer consécutivement réduit drastiquement sa production de dommages.

2

Jax peut détruire tous les attaques entrantes pendant une très courte quantité de temps et frapper les ennemis dans la gamme de melee quand il se termine.

Limite de la sourceLe texte de l'astuce et les données du kit proviennent de Riot Data Dragon 16.20.1. Les résumés de force et de limite du VRC.LOL sont rédigés indépendamment.

Le champion pratique

Comment lire Jax dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

Une pression mixte significative

Une résistance ne peut répondre que à une partie du kit. Vérifiez le bâtiment actuel et le reste de l'équipe opposée avant de se spécialiser en défense.

Le rythme de combat

Les questions d’accès répétés

La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.

Range et accès

Il faut un accès proche pour les attaques de base

Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.

Travail typique en équipe

Choisir un engagement durable

Le contact étendu peut favoriser le kit, mais seulement lorsque le champion atteint le bon but sans perdre trop de santé sur la route.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Ne pas acheter un compte qui n'a pas d'objectif

Réservez anti-courage et anti-challage pour un problème visible dans la composition de l'équipe complète; ils ne sont pas des réponses par défaut à chaque champion.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Référence d'objet défensif

What can help against Jax?

Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.

Choix d'avant-match
BOTTES DÉFENSIVES

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Des attaques répétéesContrôle réductible
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Des attaques répétées

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTRÔLE ET UN SORT CLÉ

Contrôle et un sort clé

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La ténacité et un contrôle actif amovible peuvent aider à contrer les effets invalidants pertinents.

Vérifiez l'info-bulle actuelle et si l'effet exact peut être raccourci, supprimé ou bloqué.
Le joueur décideL'identité de champion est un point de départ et non un achat automatique. Comparez l'équipe adverse complète, les info-bulles des objets actuels et le problème qui décide réellement des combats. N'achetez jamais deux paires de bottes terminées.

Normal et classifié carte de rôle

Where Jax fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

JungleSecondaire

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Jax La jungle est un rôle secondaire révisé. Counter Strike Il soutient les scirmishes précoce et son étalage reste utile, mais son itinéraire et son timing objectif doivent remplacer le revenu de la ligne qu'il reçoit normalement dans le Top.

Revue de ce rôleMatchup ouvert
Voie du milieuRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Jax est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du basRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Jax est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Jax est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le support a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle

Référence du kit

Jax capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Acharnement

Ce qu'il faitLes attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.

Q
Q Capacité

Frappe bondissante

Ce qu'il faitJax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme.

Délai de récupération (s)8/7.5/7/6.5/6Coût50Portée indiquée (unités)700
W
W Capacité

Élargissement

Ce qu'il faitJax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.

Délai de récupération (s)7/6/5/4/3Coût30Portée indiquée (unités)300
E
E Capacité

Contre-attaque

Ce qu'il faitJax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.

Délai de récupération (s)17/15/13/11/9Coût50/60/70/80/90Portée indiquée (unités)300
R
Ultime

Maître d'armes

Ce qu'il faitToutes les trois attaques consécutives, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. De plus, Jax peut activer cette compétence pour infliger des dégâts autour de lui et renforcer sa détermination, ce qui augmente son armure et sa résistance magique pendant un court instant.

Délai de récupération (s)110/100/90Coût100Portée indiquée (unités)260

Niveaux 1-18

Jax · PV / Mana · Capacités

Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.

Niveau 1650 PV339 Mana
Niveau 3802 PV416 Mana
Niveau 61,057 PV544 Mana
Niveau 111,554 PV795 Mana
Niveau 162,141 PV1,092 Mana
Niveau 182,401 PV1,223 Mana

Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Capacité de baseLeap Strike

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 18Rang 27.5Rang 37Rang 46.5Rang 56
W
Capacité de baseEmpower

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 17Rang 26Rang 35Rang 44Rang 53
E
Capacité de baseCounter Strike

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 117Rang 215Rang 313Rang 411Rang 59
R
UltimeGrandmaster-at-Arms

Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.

Rang 1110Rang 2100Rang 390
Ouvrez tous les niveauxSanté et mana du niveau 1 au niveau 18
NiveauPVManaJalon de capacité
1650339 ManaChoisissez la première capacité de base
2724376 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
3802416 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
4883457 ManaDépensez un point de capacité
5968500 ManaDépensez un point de capacité
61,057544 ManaPremier rang ultime normalement disponible
71,149591 ManaDépensez un point de capacité
81,245639 ManaDépensez un point de capacité
91,344689 ManaDépensez un point de capacité
101,447741 ManaDépensez un point de capacité
111,554795 ManaDeuxième rang ultime normalement disponible
121,664851 ManaDépensez un point de capacité
131,778908 ManaDépensez un point de capacité
141,895968 ManaDépensez un point de capacité
152,0161,029 ManaDépensez un point de capacité
162,1411,092 ManaClassement ultime final normalement disponible
172,2691,156 ManaDépensez un point de capacité
182,4011,223 ManaDépensez un point de capacité
Comment les chiffres sont calculésLes valeurs de niveau utilisent les statistiques de base et de croissance de Riot Data Dragon 16.20.1 avec la courbe de croissance non linéaire des statistiques de champion de League. Les niveaux de départ de la file d'attente peuvent différer : le Draft Normal et le Classé commencent normalement au niveau 1, tandis que ARAM et Swiftplay utilisent des règles de démarrage plus rapides.

Choisissez la prochaine question

Transformez le profil en un plan pré-game

Choisissez un bâtiment de la couronne, comparez un adversaire de la couronne ou revenez à la bibliothèque championne.

ouvert Jax ConstructionPréparer un matchupBrowse champion