Bons modèles
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de référence 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax est un combattant de proximité qui équilibre les dommages, la durabilité et le temps d'un engagement. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Forces et limites
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Jax peut se rendre à des unités amicales, y compris des gardes. vous pouvez les utiliser pour planifier votre fuite.
Jax bénéficie énormément des articles qui ont la puissance des capacités et les dommages d'attaque tels que Guinsoo's Rageblade et Hextech Gunblade.
Essayez de le engager dans des bris courts au lieu de s'y aller. empêcher de l'attaquer consécutivement réduit drastiquement sa production de dommages.
Jax peut détruire tous les attaques entrantes pendant une très courte quantité de temps et frapper les ennemis dans la gamme de melee quand il se termine.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Une résistance ne peut répondre que à une partie du kit. Vérifiez le bâtiment actuel et le reste de l'équipe opposée avant de se spécialiser en défense.
La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Le contact étendu peut favoriser le kit, mais seulement lorsque le champion atteint le bon but sans perdre trop de santé sur la route.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Réservez anti-courage et anti-challage pour un problème visible dans la composition de l'équipe complète; ils ne sont pas des réponses par défaut à chaque champion.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Jax a un plan solitaire établi avec les revenus et l'espace nécessaires pour le commerce, la gestion des vagues et l'influence d'une ligne latérale.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Jax La jungle est un rôle secondaire révisé. Counter Strike Il soutient les scirmishes précoce et son étalage reste utile, mais son itinéraire et son timing objectif doivent remplacer le revenu de la ligne qu'il reçoit normalement dans le Top.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Jax est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Jax est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Jax est généralement joué Top et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le support a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitLes attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.

Ce qu'il faitJax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme.

Ce qu'il faitJax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.

Ce qu'il faitJax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.

Ce qu'il faitToutes les trois attaques consécutives, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. De plus, Jax peut activer cette compétence pour infliger des dégâts autour de lui et renforcer sa détermination, ce qui augmente son armure et sa résistance magique pendant un court instant.
Niveaux 1-18
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
| Niveau | PV | Mana | Jalon de capacité |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 Mana | Choisissez la première capacité de base |
| 2 | 724 | 376 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 3 | 802 | 416 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 4 | 883 | 457 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 5 | 968 | 500 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 6 | 1,057 | 544 Mana | Premier rang ultime normalement disponible |
| 7 | 1,149 | 591 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 8 | 1,245 | 639 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 9 | 1,344 | 689 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 10 | 1,447 | 741 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 11 | 1,554 | 795 Mana | Deuxième rang ultime normalement disponible |
| 12 | 1,664 | 851 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 13 | 1,778 | 908 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 14 | 1,895 | 968 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 15 | 2,016 | 1,029 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 16 | 2,141 | 1,092 Mana | Classement ultime final normalement disponible |
| 17 | 2,269 | 1,156 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 18 | 2,401 | 1,223 Mana | Dépensez un point de capacité |
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