VRC.LOL

Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de référence 16.20.1

Jayce ARAM • Le château Abyss

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Une seule voie partagéeUn avion Howling Abyss
Championne de l'ensemble
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Le château Abyss

ARAM Marksman référence

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 de l'or

Un ARAM attaque-démande et soutien starter pour comparer avec le magasin actuel recommandé.

1
Boîtes à vitesse d'attaque

Berserker's Greaves

1,100 de l'or

Admet la vitesse d'attaque et le mouvement pour les attaques répétées.

2
Le cœur d'attaque répétée

Kraken Slayer

3,000 de l'or

Il crée un noyau de dommages répétés fiables.

3
Les dommages critiques

Infinity Edge

3,500 de l'or

Il augmente les dommages critiques après l’établissement d’une chance critique.

4
contre l'armée

Lord Dominik's Regards

3,300 de l'or

Il ajoute la pénétration de la porte à la porte significative.

5
Soutenir tard

Bloodthirster

3,400 de l'or

Il ajoute des dommages d'attaque élevés et soutient pour des combats prolongés tard.

6
Option finale

Immortal Shieldbow

3,000 de l'or

Complétez l'inventaire permanent avec une grève critique et un scandale à faible santé après que le noyau des dommages est établi.

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

  1. Boîtes à vitesse d'attaqueBerserker's Greaves
  2. Le cœur d'attaque répétéeKraken Slayer
  3. Les dommages critiquesInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Soutenir tardBloodthirster
  6. Option finaleImmortal Shieldbow

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. Boîtes à vitesse d'attaqueBerserker's Greaves
  2. Le cœur d'attaque répétéeKraken Slayer
  3. Les dommages critiquesInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Soutenir tardBloodthirster
  6. Option finaleImmortal Shieldbow

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

  1. Boîtes à vitesse d'attaqueBerserker's Greaves
  2. Le cœur d'attaque répétéeKraken Slayer
  3. Les dommages critiquesInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Soutenir tardBloodthirster
  6. Option finaleImmortal Shieldbow

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. Boîtes à vitesse d'attaqueBerserker's Greaves
  2. Le cœur d'attaque répétéeKraken Slayer
  3. Les dommages critiquesInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Soutenir tardBloodthirster
  6. Option finaleImmortal Shieldbow

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Runes et Summoner

Runes et SummonerJayceHowling Abyss

ARAM récompense un accès fiable aux combats cluster. Mark aide un melee front liner entrer; Flash conserve une fuite ou une réposition séparée.

ARAM
L’arbre primaire

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Arbre secondaire

Precision

TriumphLegend: Haste
Le sommet joué
FlashMark
Le seul abyss

Mark et Clarity sont des options spécifiques à la mode. ne copiez pas ce couple sur une page Summoner's Rift.

Protéger la prochaine bataille

Choisissez le second jeu autour de l'accès, de la survie et des ressources d'équipe plutôt que de traiter chaque champion ARAM comme un dévers.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Mortal Reminder

Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

Le mal magique me fait

Wit's End

Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

Référence du kit

Jayce capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Capaciteur Hextech

Ce qu'il faitQuand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.

Q
Q Capacité

Direction le ciel ! / Orbe électrique

Ce qu'il faitMarteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.

Délai de récupération (s)16/14/12/10/8/6Coût40Portée indiquée (unités)600
W
W Capacité

Champ électrique / Hypercharge

Ce qu'il faitMarteau - Passive : rend du mana à chaque attaque. Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes. Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.

Délai de récupération (s)10Coût40Portée indiquée (unités)285
E
E Capacité

Coup foudroyant / Portail d'accélération

Ce qu'il faitMarteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance. Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.

Délai de récupération (s)20/18/16/14/12/10Coût55Portée indiquée (unités)240
R
Ultime

Canon Mercury / Marteau Mercury

Ce qu'il faitMarteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi. Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.

Délai de récupération (s)6Portée indiquée (unités)600

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Commerce autour de la santé, de la gamme et de la prochaine vague

1
La vague

Laissez l'équipe claire sans dépenser chaque coulard important à la fois.

2
Le jeu de carte

Suivez le fil partagé, le contrôle de brossage et les relics disponibles plutôt que de chercher une rotation de Rift.

3
Combats

Utilisez la gamme fiable, la protection ou le contrôle du champion avant de forcer un engagement à faible pourcentage.

Shared-lane plan

Jayce on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM seulement
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continuez à préparer

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

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