Lee Sin est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'élargissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Route non établiePréparation standard Summoner's Rift
Championne de l'ensemblePatch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon
?
Route non révisée
No reviewed Lee Sin Bot build
Lee Sin est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'élargissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Les articles d'une autre ligne ne sont pas réévalués comme correct. Rôle revenu, accès à la carte et règles de départ peuvent changer l'ensemble de l'ordre d'achat.
Un chemin de Melee Bot doit survivre à un accès rangé avant de commettre. Conqueror soutient l'entrée plus longue tandis que Barrier protège la fenêtre de dommages de proximité.
Normal avec draft
L’arbre primaire
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Arbre secondaire
Resolve
Second WindOvergrowth
Le sommet joué
FlashBarrier
Coordonner le soutien
Évitez de duplicer la même pièce de défense sans raison. barrier protège l'utilisateur; Heal peut protéger les deux partenaires de la route proche.
La nettoyage est spécifique
Choisissez Cleanse uniquement lorsque le contrôle de foule supprimable est le problème de la ligne ou de la lutte et vous pouvez l'utiliser de manière fiable.
Référence du kit
Lee Sin capacités
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.
Ce qu'il faitAprès avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d'attaque augmenter pour ses 2 prochaines attaques de base. Ces attaques accélérées lui rendent de l'énergie.
Lecture pratiqueFlourie est une partie automatique du kit impliquant l'interaction d'attaque de base. Suivez quand sa condition est active au lieu de traiter chaque combat de la même manière.
Q
QCapacité
Onde sonore/Coup résonant
Ce qu'il faitOnde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent. Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi.
Lecture pratiqueSonic Wave / Resonating Strike contribue à des dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.
mouvement
Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.
W
WCapacité
Rempart/Force d'âme
Ce qu'il faitRempart : Lee Sin fonce vers un allié, se protégeant contre les dégâts. Si l'allié est un champion, il est également protégé. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme. Force d'âme : l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Lee Sin gagne de l'omnivampirisme.
Lecture pratiqueSafeguard / Iron Will contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Cooldown7 secCoût50Gamme répertoriée700 unités
Protection
La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.
E
ECapacité
Trombe/Fracture
Ce qu'il faitTrombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture. Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée de la compétence.
Lecture pratiqueTempest / Cripple contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Cooldown8 secCoût50Gamme répertoriée450 unités
Vision
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.
R
Ultime
Rage du dragon
Ce qu'il faitLee Sin donne un puissant coup de pied qui projette sa cible en arrière, infligeant des dégâts physiques à la cible et à tous les ennemis qu'elle percute. Les ennemis ainsi percutés sont également projetés en l'air un court instant. Cette technique lui a été enseignée par Jesse Perring, mais Lee Sin ne sait pas encore éjecter les joueurs de la carte.
Lecture pratiqueDragon's Rage contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Plan avant
Protégez le clavier et terminez le prochain objectif
1
Lane
Appuyez sur la ferme avec votre soutien tout en gardant la vague et le fleuve en courant ; deux adversaires peuvent encore punir un carrier isolé.
2
Le jeu de carte
Mouvez-vous après que la vague est sécurisée et attaquez l'objectif d'une position que votre équipe peut défendre.
3
Combats
Traiter les dommages à l'objectif le plus proche et préserver la fermeture. le principal ne compte que pendant que vous restez en vie.
Même le plan
Prioriser l’agriculture, l’espace et la coordination avec le soutien
1
Lane
Comparaison entre les revenus et les échanges de l'opposant porte lorsque les deux partenaires de la ligne peuvent participer.
2
Le jeu de carte
Finissez la vague avant de tourner, sauf si la bataille est immédiate et clairement accessible.
3
Combats
Restez derrière le contrôle allié et construisez les dommages sur les objectifs atteints avant de marcher vers la ligne arrière.
Derrière le plan
Continuez à collecter de l’or sûr et réduisez l’exposition dangereuse
1
Lane
Ferme près de la tour ou avec des alliés proches. Donner des minions isolées au lieu d'offrir un autre tueur.
2
Le jeu de carte
Évitez d’être le premier dans le fleuve et de négocier un objectif insécur pour les revenus lorsque l’équipe ne peut pas compter.
3
Combats
Attendez les coulisses ennemis et attaquez qui entrera dans votre zone de sécurité; la survie crée plus de dommages qu'un flanc désespéré.
Pings, mouvement et objectifs
Plan de carte Lee Sin Bot
Votre mouvement devrait suivre la vague, tandis que vos pings font le choix cible et le danger clair avant que la lutte ne commence.
avant
Prendre le lead dans la prochaine bataille sécurisée
Ping
Utilisez le Target sur l'adversaire accessible, le Danger lorsque le Support ou la jungle est trop loin, et sur Mon chemin après que la vague est sécurisée.
Ferme ou rotation
Finissez la vague, rappelez-vous le timing de l'article et rotez avec protection. Ne traversez pas le fleuve seul pour économiser quelques secondes.
Objectif
Attaque du côté sûr de l'objectif et continue de nuire à la menace la plus proche à atteindre.
Même
Créez le timing de l'article et allez ensemble
Ping
Utilisez Target pour s’aligner avec Support, Enemy Missing lorsque l’un ou l’autre Bot oppose et Danger si un engagement commence en dehors de votre gamme sécurisée.
Ferme ou rotation
Router après la vague ou lorsque la lutte objective est immédiate et accessible. communiquer si rester pour la vague est la plus sûre appel.
Objectif
Gardez un itinéraire loin de l'engagement de l'ennemi avant de commencer les dommages durables.
derrière
Réduire l’exposition et récupérer l’or garanti
Ping
Utilisez Retreat avant Support ou Jungle forcez une bataille que vous ne pouvez pas endommager, et Enemy Missing dès que le gagnant Bot lance.
Ferme ou rotation
Évitez d’être le premier dans la rivière.Mouvez avec Support après la vague sûre, ou négocier un objectif non sûr pour une ferme protégée.
Objectif
Étape à côté de la pile et attaque qui entre dans la zone de sécurité. Ne pas traverser le contrôle de l'ennemi pour atteindre le carrier opposé.
Objectif de configuration
4 appels, pour
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
1
Sécuriser la vague
Finissez la ferme sûre et communiquez le récall ou déplacez-vous avant que la configuration de l'objectif ne commence.
2
Entrée protégée
Marchez avec le soutien ou un autre allié et choisissez le côté où l'engagement de l'ennemi ne peut pas vous atteindre d'abord.
3
Démarrer l’espace d’attaque
Gardez une route de sortie et identifiez le but le plus proche que vous pouvez endommager sans traverser le contrôle de l'ennemi.
4
Reste vivant
Continuez les dommages utiles sans vous éloigner de l’objectif ou donner un fermeture.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Utilisez le guide
Put Lee Sin into a real matchup
Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.