
World Atlas
400 de l'orIl fournit un support de revenus et de valeurs; le jeu l'achète automatiquement à partir de l'or d'origine.
Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de référence 16.20.1
Lux a un plan de soutien à faible revenu établi avec une pression de la bande utile, une protection, un engagement ou une utilité d'équipe.
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Programme de soutien normal
Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Il fournit un support de revenus et de valeurs; le jeu l'achète automatiquement à partir de l'or d'origine.

Il transforme la quête terminée en dégâts de poker après que Lux dégâte un champion ennemie.

Ads manas et burst pour les poches et les coupes répétées.

Il ajoute la pénétration magique contre les cibles qui n'ont pas construit une résistance magique significative.

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

Ajouter la pénétration magique de pourcentage avec un effet de guérison d'équipe après les éclats.
Choix de construction complets
Vérification des recommandations en attente
Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. déplacer plus tôt seulement lorsque la guérison répétée est déjà décidant les combats.
Meilleur quand : La stagia de Zhonya peut absorber un immersion engagé après que Lux ait utilisé son bandage ou son bouclier.
Meilleur quand : Le scandale de Banshee peut protéger Lux de la première capacité hostile décisif.
Vérification des recommandations en attente
Runes et Summoner
Utilisez un puits contrôlé et conservez le coulement qui rend la prochaine capture sûre.
Vérifiez le jeu défensive du partenaire Bot sélectionné avant de dupliquer Heal, Barrier ou Exhaust.
L'épuisement répond à un détenteur de dommages engagé; Ignite ajoute la pression et l'anticurveillance; Heal protège les deux partenaires proches.
Alternatives statiques
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.
Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
La stagia de Zhonya peut absorber un immersion engagé après que Lux ait utilisé son bandage ou son bouclier.

Le scandale de Banshee peut protéger Lux de la première capacité hostile décisif.
Achat situationnel de PA
Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.
Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.
Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.
Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.
Jouer à Lux : Donnez la priorité à une attaque fiable en rafale, au mana ou à la survie lorsque c'est le vrai problème. Pensez à l'anti-guérison pour les cibles de guérison que vos sorts dommageables peuvent atteindre ; W ne l’applique pas. En tant que support, vérifiez la couverture alliée avant de dépenser de l'or limité ou de retarder l'utilité.
Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.
Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.
Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitLes compétences de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant quelques secondes. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant des dégâts magiques supplémentaires à la cible (en fonction du niveau de Lux).
Lecture pratiqueL'illumination est une partie automatique du kit impliquant le mouvement ou la réposition et les dommages. Trace quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Ce qu'il faitLux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies.
Lecture pratiqueLe Light Binding contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Ce qu'il faitLux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées touchées, les protégeant contre les dégâts.
Lecture pratiquePrismatic Barrier est un lancer à distance impliquant des dégâts. Respectez sa ligne ou sa zone cible, et évitez de la dépenser lorsque l'adversaire peut simplement s'éloigner avant l'échange important.

Ce qu'il faitCrée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet.
Lecture pratiqueLucent Singularity est un lancer à distance impliquant un effet de ralentissement et des dégâts. Respectez sa ligne ou sa zone cible, et évitez de la dépenser lorsque l'adversaire peut simplement s'éloigner avant l'échange important.

Ce qu'il faitAprès avoir chargé de l'énergie, Lux tire un rayon lumineux qui inflige des dégâts à toutes les cibles dans la zone. En outre, Éclat final déclenche la compétence passive de Lux et rafraîchit la durée du sortilège d'Illumination.
Lecture pratiqueFinal Spark is a ranged cast involving damage. Respectez sa ligne ou sa zone cible, et évitez de la dépenser lorsque l'adversaire peut simplement s'éloigner avant l'échange important.
Le respect de la condition répertoriée actualise ou réduit les temps d’arrêt. Le fait de manquer cette condition modifie le prochain casting disponible.
Adapter le plan
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Ne pas laisser de place avec votre partenaire de la route, mais gardez le transport connecté à la vague au lieu de rouler à chaque occasion.
Mouvez-vous d’abord avec un allié, établissez la vision et protégez la route que votre équipe utilisera pour entrer.
Commencez seulement lorsque les alliés peuvent suivre, puis changez à la pile si un ennemi atteint le carrier protégé.
Gardez la capacité qui fait que les adversaires respectent votre ligne et le commerce lorsque les deux partenaires Bot-Lane sont prêts.
Rappelez-vous et déplacez-vous sur les horaires d’ondes sûres; un rouleau non soutenu peut coûter la porte d’une vague entière ou d’une immersion.
Contrôlez une approche et conservez suffisamment de protection pour l'engagement le plus probable de l'ennemi.
Restez pour une vague de crash, bloquez un immersion et évitez de dépenser la capacité de défense clé sur un poke de faible valeur.
Entrez dans les ténèbres avec un autre joueur et rentrez à l'entrée la plus proche au lieu de vous rendre à la vision profonde.
Peel d'abord et punir la surextension. un engagement aveugle rares fois réparer un jeu perdu.
Pings, mouvement et objectifs
Utilisez la gamme pour gagner de l'espace, puis gardez suffisamment de manas et de cooldowns pour l'entrée objective.
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
Environ une minute avant Dragon, appuyez le plan, dépensez de l'or si nécessaire et assurez-vous que Bot et Mid savent s'ils peuvent se déplacer.
Walk with the Jungler or another ally.Sweep one route, place utile vision d'entrée et ne jamais face-check seul.
Vérifiez les vagues et les positions ennemies à proximité. Gardez le coffre qui ou commence une bataille accessible ou protège votre principal détresseur.
Gardez les ennemis loin de l'entrée sûre, marquez la menace accessible et évitez de chasser jusqu'à ce que le Dragon soit laissé non protégé.
Objectifs ultérieurs : Utilisez le même modèle pour Rift Herald ou Baron: communiquez d'abord, passez par la vision contrôlée avec un allié, puis choisissez l'engagement ou le pein avant que la lutte ne commence.
Utilisez le guide
Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.