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Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de référence 16.20.1

Master Yi ARAM • Le château Abyss

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Une seule voie partagéeUn avion Howling Abyss
Championne de l'ensemble
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Le château Abyss

Le tueur ARAM

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 de l'or

Un lanceur d'attaque ARAM pour comparer avec le magasin recommandé actuel.

1
Les bateaux rapides

Ionian Boots of Lucidity

900 de l'or

Ads vitesse et mouvement pour les fenêtres de capacité répétée.

2
Pick Power

Youmuu's Ghostblade

2,800 de l'or

Admet le mouvement et la mortalité pour les piques de dommages physiques.

3
Protection de la spell

Edge of Night

3,000 de l'or

Admet la santé et un bouclier avant un engagement risqué.

4
contre l'armée

Serylda's Grudge

3,000 de l'or

Il permet de pénétrer les armes contre les cibles défendues.

5
Sécurité finale

Death's Dance

3,300 de l'or

Il ajoute la durabilité des dommages physiques après l'établissement du noyau des dommages.

6
Option finale

Axiom Arc

2,750 de l'or

Complétez l'inventaire permanent avec la mortalité et des fenêtres ultime plus fréquentes.

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

  1. Les bateaux rapidesIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. contre l'arméeSerylda's Grudge
  5. Sécurité finaleDeath's Dance
  6. Option finaleAxiom Arc

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLes dommages magiques durablesKaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

  1. Les bateaux rapidesIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Protection de la spellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Sécurité finaleDeath's Dance
  6. Option finaleAxiom Arc

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

  1. Les bateaux rapidesIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. contre l'arméeSerylda's Grudge
  5. Sécurité finaleDeath's Dance
  6. Option finaleAxiom Arc

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLes dommages magiques durablesKaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

  1. Les bateaux rapidesIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Protection de la spellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Sécurité finaleDeath's Dance
  6. Option finaleAxiom Arc

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Runes et Summoner

Runes et SummonerMaster YiHowling Abyss

ARAM récompense un accès fiable aux combats cluster. Mark aide un melee front liner entrer; Flash conserve une fuite ou une réposition séparée.

ARAM
L’arbre primaire

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Arbre secondaire

Precision

TriumphLegend: Haste
Le sommet joué
FlashMark
Le seul abyss

Mark et Clarity sont des options spécifiques à la mode. ne copiez pas ce couple sur une page Summoner's Rift.

Protéger la prochaine bataille

Choisissez le second jeu autour de l'accès, de la survie et des ressources d'équipe plutôt que de traiter chaque champion ARAM comme un dévers.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Les dommages magiques durables

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

Référence du kit

Master Yi capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Coup double

Ce qu'il faitAprès plusieurs attaques consécutives, Maître Yi frappe deux fois.

Q
Q Capacité

Assaut éclair

Ce qu'il faitMaître Yi se téléporte sur le champ de bataille à la vitesse de l'éclair, infligeant des dégâts physiques à plusieurs unités sur son chemin tout en étant impossible à cibler. Assaut éclair peut infliger des coups critiques et inflige des dégâts physiques supplémentaires aux monstres. Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair.

Délai de récupération (s)20/19.5/19/18.5/18Coût50/55/60/65/70Portée indiquée (unités)600
W
W Capacité

Méditation

Ce qu'il faitMaître Yi médite, régénérant ses PV chaque seconde et subissant moins de dégâts un court moment. De plus, Maître Yi cumule des effets Coup double et met en pause la durée restante de Style Wuju et de Highlander pour chaque seconde de canalisation.

Délai de récupération (s)10Coût40Portée indiquée (unités)20
E
E Capacité

Style Wuju

Ce qu'il faitPermet aux attaques de base d'infliger des dégâts bruts supplémentaires.

Délai de récupération (s)14Portée indiquée (unités)20
R
Ultime

Highlander

Ce qu'il faitMaître Yi se déplace avec une agilité sans pareille, ce qui augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque et le rend temporairement insensible aux effets qui ralentissent. Pendant la durée de l'effet, tuer un champion ou effectuer une assistance prolonge la durée de Highlander. Passivement, tuer un champion ou effectuer une assistance réduit le délai de récupération des autres compétences.

Délai de récupération (s)85Coût100

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Commerce autour de la santé, de la gamme et de la prochaine vague

1
La vague

Laissez l'équipe claire sans dépenser chaque coulard important à la fois.

2
Le jeu de carte

Suivez le fil partagé, le contrôle de brossage et les relics disponibles plutôt que de chercher une rotation de Rift.

3
Combats

Utilisez la gamme fiable, la protection ou le contrôle du champion avant de forcer un engagement à faible pourcentage.

Shared-lane plan

Master Yi on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM seulement
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continuez à préparer

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

Compare ARAM championsChampionne de l'ensembleBrowse champion