VRC.LOL

Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Miss Fortune

the Bounty Hunter

Miss Fortune est un distributeur de dommages rangé qui a besoin d'espace sûr et de temps pour continuer à attaquer. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au jeu actuel.

Voie du basMostly physical damageRanged attacks
Rôle habituelVoie du bas
ClasseTireur d'élite · Mage
DifficultéPeu de 1/10
Les attaques de baseRangéAttaques de base classées · 550 rang.
Profils de dommagesMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de référence16.20.1

Strengths and limits

What Miss Fortune does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Miss Fortune rampe la vitesse si elle n'a pas récemment subi de dommages. éviter de tomber pour se déplacer très vite.

2

Utilisez Double Up sur le minion ennemie le plus petit si les champions ennemis se cachent derrière eux; il leur va faire beaucoup de dommages.

3

Assurez-vous d’utiliser Love Tap pendant que Strut est sur le coulement pour maximiser la disponibilité de l’actif.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Miss FortuneLe boost de vitesse est supprimé si elle est endommagée par un ennemi.

2

Miss Fortune est facile à tuer si vous pouvez la atteindre; cibler la première dans les combats d'équipe.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Le champion pratique

Comment lire Miss Fortune dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression physique principalement

Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.

Le rythme de combat

Les questions d’accès répétés

La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.

Range et accès

La protection de la production répétée

Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.

Travail typique en équipe

Mettre en place des dommages sûrs et répétables

Le temps d'accès cible et de survie est généralement plus d'un coup ambitieux. réposition entre les attaques et éviter de renoncer à la ligne de dommages sûres.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Ne pas acheter un compte qui n'a pas d'objectif

Réservez anti-courage et anti-challage pour un problème visible dans la composition de l'équipe complète; ils ne sont pas des réponses par défaut à chaque champion.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Defensive item reference

What can help against Miss Fortune?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Des attaques répétéesSlowsPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Défense physique

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Des attaques répétées

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Grève critique

Présage de Randuin

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Bottes de célérité

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal et classifié carte de rôle

Where Miss Fortune fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Miss Fortune est généralement joué Bot et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
JungleRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Miss Fortune est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du milieuRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Miss Fortune est normalement joué Bot et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. Mid a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportLe jeu de flex

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Miss Fortune peut être sélectionné ici comme une stratégie délibérée choisie par le joueur, mais ce n'est pas un rôle principal.

Revue de ce rôleMatchup ouvert

Référence du kit

Miss Fortune capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Cœur volage

Ce qu'il faitMiss Fortune inflige des dégâts physiques supplémentaires quand elle attaque une nouvelle cible.

Lecture pratiqueLove Tap est une partie automatique du kit impliquant des dommages. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Q
Q Capacité

Doublé

Ce qu'il faitMiss Fortune tire une balle sur une cible, blessant cette cible et celle qui se trouve derrière. Les deux coups peuvent aussi appliquer Cœur volage.

Lecture pratiqueDouble Up is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown7/6/5/4/3 secCoût40Gamme répertoriée650 unités
W
W Capacité

Fanfaronne

Ce qu'il faitMiss Fortune augmente passivement sa vitesse de déplacement quand elle n'est pas attaquée. Cette compétence peut être activée pour recevoir un bonus en vitesse d'attaque pendant un court instant. Quand cette compétence est en récupération, Cœur volage réduit le délai de récupération restant de Fanfaronne.

Lecture pratiqueStrut contribue à l'interaction de base-attaque. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

Cooldown12 secCoût45Gamme répertoriée600 unités
E
E Capacité

Pluie de balles

Ce qu'il faitMiss Fortune révèle une zone avec une pluie de balles, infligeant des vagues de dégâts aux ennemis et les ralentissant.

Lecture pratiqueMake It Rain contribue à un effet ralenti et à des dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown18/17/16/15/14 secCoût80Gamme répertoriée1000 unités
Vision

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

R
Ultime

Barrage de plomb

Ce qu'il faitMiss Fortune déchaîne un déluge de balles dans un cône devant elle, infligeant d'importants dégâts aux ennemis. Chaque vague de Barrage de plomb peut infliger des coups critiques.

Lecture pratiqueLe temps de bullet contribue à la détérioration. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone effective.

Cooldown120/110 / 100 secCoût100Gamme répertoriée25000 unités
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Niveaux 1-18

Miss Fortune · PV / Mana · Capacités

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1625 PV300 Mana
Niveau 3773 PV359 Mana
Niveau 61,020 PV458 Mana
Niveau 111,503 PV651 Mana
Niveau 162,073 PV879 Mana
Niveau 182,325 PV980 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDouble Up

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 secRank 26 secRank 35 secRank 44 secRank 53 sec
W
Basic abilityStrut

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 sec
E
Basic abilityMake It Rain

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 secRank 217 secRank 316 secRank 415 secRank 514 sec
R
UltimeBullet Time

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 secRank 2110 secRank 3100 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauPVManaAbility milestone
1625300 ManaChoose the first basic ability
2697329 ManaAdd another basic ability or rank
3773359 ManaAdd another basic ability or rank
4852391 ManaSpend one ability point
5934424 ManaSpend one ability point
61,020458 ManaFirst ultimate rank normally available
71,110494 ManaSpend one ability point
81,203531 ManaSpend one ability point
91,299570 ManaSpend one ability point
101,399610 ManaSpend one ability point
111,503651 ManaSecond ultimate rank normally available
121,610694 ManaSpend one ability point
131,720738 ManaSpend one ability point
141,834784 ManaSpend one ability point
151,952831 ManaSpend one ability point
162,073879 ManaFinal ultimate rank normally available
172,197929 ManaSpend one ability point
182,325980 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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