VRC.LOL

Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de référence 16.20.1

Quinn Le projet de jungle normal

Quinn peut être sélectionné ici comme une stratégie délibérée choisie par le joueur, mais ce n'est pas un rôle principal.

Le jeu de flexPréparation standard Summoner's Rift
Championne de l'ensemble
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Le design normal de la jungle

Marksman jungle reference

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Le jeu de flex
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

Scorchclaw Pup

450 de l'or

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

1
1er point

Kraken Slayer

3,000 de l'or

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

2
Bottes

Berserker's Greaves

1,100 de l'or

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Noyau

Infinity Edge

3,500 de l'or

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
tardive

Lord Dominik's Regards

3,300 de l'or

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Flexible

Guardian Angel

3,200 de l'or

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Soutenir tard

Bloodthirster

3,400 de l'or

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

  1. 1er pointKraken Slayer
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. NoyauInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexibleGuardian Angel
  6. Soutenir tardBloodthirster
AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. 1er pointKraken Slayer
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. NoyauInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexibleGuardian Angel
  6. Soutenir tardBloodthirster

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

  1. 1er pointKraken Slayer
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. NoyauInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexibleGuardian Angel
  6. Soutenir tardBloodthirster
AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. 1er pointKraken Slayer
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. NoyauInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexibleGuardian Angel
  6. Soutenir tardBloodthirster

Runes et Summoner

Runes et SummonerQuinnJungle

La page assassin se concentre sur un objectif atteint après le nettoyage.Smite reste disponible pour les camps et les objectifs; le second jeu reflète le modèle d'accès normal du champion.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Arbre secondaire

Precision

TriumphCoup de Grace
Le sommet joué
FlashSmite
Restez à Smite

Smite fait partie de la progression de la jungle et de la sécurité objective. Le mouvement ou la bataille est à côté de lui la slot ajustable.

Changer le mouvement de la spelle

Ghost peut s'adapter à un accès durable; Flash peut s'adapter à une réposition immédiate.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Mortal Reminder

Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

Le mal magique me fait

Wit's End

Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

Référence du kit

Quinn capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Busard

Ce qu'il faitValor, l'aigle demacien de Quinn, marque périodiquement des ennemis avec Busard . La première attaque de base de Quinn contre une cible marquée par le Busard inflige des dégâts physiques bonus.

Q
Q Capacité

Assaut aveuglant

Ce qu'il faitQuinn fait appel à Valor pour marquer un ennemi et limiter sa vision avant de blesser tous les ennemis proches.

Délai de récupération (s)11/10.5/10/9.5/9Coût50/55/60/65/70Portée indiquée (unités)1025
W
W Capacité

Œil d'aigle

Ce qu'il faitConfère passivement à Quinn de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement après qu'elle a attaqué une cible marquée par Busard . Activez pour que Valor révèle une grande zone à proximité.

Délai de récupération (s)50/45/40/35/30Portée indiquée (unités)2100
E
E Capacité

Salto

Ce qu'il faitQuinn charge un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Après avoir atteint sa cible, elle prend appui sur celle-ci, l'interrompt brièvement et se projette en arrière sur une distance équivalente à sa portée d'attaque max.

Délai de récupération (s)12/11/10/9/8Coût50Portée indiquée (unités)675
R
Ultime

En territoire ennemi

Ce qu'il faitQuinn et Valor s'unissent pour voler à grande vitesse. Mettre fin à la compétence lance Volée fatale, qui inflige des dégâts aux ennemis proches et marque les champions avec Busard.

Délai de récupération (s)3Coût50/25/0Portée indiquée (unités)700

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Gardez le mouvement clair et choisissez des jeux de haute information

1
Pathing

Suivez les camps opposés et les états de la ligne au lieu de forcer le premier objectif visible.

2
Le jeu de carte

Les côtés commerciaux du cartes lors de la contestation nécessiterait des lignes plus faibles pour se déplacer d'abord.

3
Combats

Économisez un contrôle important pour l'ennemi qui menace vos ports ou votre accès objectif.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de la jungle Quinn

Les pings devraient dire aux lances où vous êtes en train de patcher et si l'équipe se disputera ou négociera un objectif.

avant

Transformer le rythme en territoire contrôlé

Ping
Utilisez On My Way avant d'entrer dans un fil, Aidez-moi devant un objectif et le danger lorsque les filets proches ne peuvent pas se déplacer vers un envahisseur.
Path ou Gank
Réservez lorsque la ligne a atteint, les dommages et une sortie sûre. Ne attendez pas à côté d'un objectif protégé pendant que les camps et l'objectif suivant disparaissent.
Objectif
Créez la vision avec la ligne de victoire la plus proche, maintenez Smite disponible et évitez de la poursuite de l'objectif après avoir gagné le contrôle.
Même

Choisissez le jeu avec les informations les plus claires

Ping
Utilisez On My Way assez tôt pour préparer la ligne, Assistez-moi seulement lorsque les lignes proches peuvent se déplacer, et Retournez lorsque le concours est déjà arrivé en retard.
Path ou Gank
Préférez un fil avec contrôle de foule, des adversaires endommagés ou une vague favorable. Un adversaire visible n'est pas automatiquement un gange utilisable.
Objectif
Vérifiez la priorité Mid and Bot avant Dragon, ou Mid and Top avant Herald.
derrière

Travailler la carte au lieu de forcer la récupération

Ping
Ping Retrait des compétitions perdues, Danger sur les envahisseurs probables et On My Way lorsqu'on couvre une ligne vulnérable ou un camp restant.
Path ou Gank
Contre-gank ou aider seulement lorsque les alliés peuvent survivre jusqu'à l'arrivée. répétées de faibles chances de lance approfondissent le camp et le déficit de niveau.
Objectif
Si l'entrée est insécurie, le commerce pour les camps, une vague, la vision ou l'objectif opposé. Gardez le contrôle de la foule et de la foule pour un concours que l'équipe peut réellement atteindre.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant la route

    Déterminez quels camps conduisent vers l'objectif et pongez les lignes proches avant qu'ils passent la vague ou se souviennent du temps.

  2. 2
    Vérifier la priorité

    Confirmez quelles lignes proches peuvent se déplacer d'abord. Ne pas convertir un marqueur objectif isolé en une lutte forcée.

  3. 3
    Entrée de contrôle

    Mouvez-vous avec un ami, déchirez une entrée et gardez Smite disponible avant de faire du mal à l'objectif.

  4. 4
    Finir ou tourner

    Appelez si l'équipe finit, se bat ou quitte.Les décisions mixte sont plus dangereuses que le choix clair.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Utilisez le guide

Put Quinn into a real matchup

Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.

Préparer un matchupChampionne de l'ensembleBrowse champion