VRC.LOL

Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Shaco

the Demon Jester

Shaco est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

JungleVariable damageMelee attacks
Rôle habituelJungle
ClasseAssassin
DifficultéÉlevée : 9/10
Les attaques de baseMélèneMelee attaques de base · 125 rang.
Profils de dommagesVariable damageBuild, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
Patch de référence16.20.1

Strengths and limits

What Shaco does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Utiliser Deceive Sur le terrain peut vous aider à faire une fuite propre.

2

Essayez de obtenir des articles avec des effets sur-hit. Ceux-ci bénéficieront également de votre clone d'allusion.

3

Les dommages de Backstab peuvent être augmentés avec des effets critiques augmentés comme Infinity Edge.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Si Shaco fait un bon jeu, il vaut la peine d'investir dans la place de Stealth Wards près de ses camps de jungle.

2

Si Shaco utilise Deceive pour entrer dans une bataille, il ne sera pas en mesure de l'utiliser rapidement pour s'en sortir.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Le champion pratique

Comment lire Shaco dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La forme et la forme peuvent changer la réponse

Utilisez les outils de construction visible et les outils de capacité actuelles avant de choisir l'armature ou la résistance magique; l'étiquette championne seule ne suffit pas.

Le rythme de combat

Les questions d’accès répétés

La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.

Range et accès

Il faut un accès proche pour les attaques de base

Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.

Travail typique en équipe

Menace d’un objectif prioritaire atteint

Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Vérifier si la récupération change la lutte

Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Defensive item reference

What can help against Shaco?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Des attaques répétéesReducible controlSlowsHealing or sustainPossible critical strikes
CHECK THE CURRENT BUILD

Check the current build

Armour, magic resistance or health

This champion can change damage pattern through build, form or role.

Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance.
REPEATED ATTACKS

Des attaques répétées

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Grève critique

Présage de Randuin

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Bottes de célérité

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal et classifié carte de rôle

Where Shaco fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Shaco est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du milieuRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Shaco est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. le milieu a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du basRoute expérimentale

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Shaco Bot est une stratégie de la ligne choisie par le joueur, pas une tâche aléatoire. Confirmez le plan de dommages et le partenaire de la ligne parce qu'il ne fournit pas un modèle de marqueur conventionnel.

Revue de ce rôleMatchup ouvert
SupportSecondaire

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Shaco a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.

Revue de ce rôleMatchup ouvert

Référence du kit

Shaco capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Traîtrise

Ce qu'il faitLes attaques de base et la compétence Poison double de Shaco infligent des dégâts supplémentaires lorsqu'elles frappent dans le dos d'un ennemi.

Lecture pratiqueBackstab est une partie automatique du kit impliquant des dommages. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Q
Q Capacité

Tromperie

Ce qu'il faitShaco devient invisible et se téléporte vers la position ciblée. Sa première attaque en étant invisible est renforcée : elle inflige des dégâts supplémentaires et, si Shaco frappe dans le dos d'un ennemi, un coup critique.

Lecture pratiqueDeceive contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown13/12.5/12/11.5/11 secCoût40Gamme répertoriée400 unités
mouvement

Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.

W
W Capacité

Boîte surprise

Ce qu'il faitShaco pose une boîte cachée. Quand elle est déclenchée, elle effraie puis attaque les ennemis proches.

Lecture pratiqueJack In The Box contribue à un contrôle de foule dur. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

Cooldown15 secCoût70/65/60/55/50Gamme répertoriée500 unités
E
E Capacité

Poison double

Ce qu'il faitPassivement, Shaco empoisonne les cibles qu'il touche, réduisant leur vitesse de déplacement. Shaco peut lancer son arme pour infliger des dégâts et empoisonner sa cible. Le poignard lancé inflige des dégâts supplémentaires si la cible a moins de 30% de ses PV.

Lecture pratiqueTwo-Shiv Poison contribue à un effet ralenti et à des dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown8 secCoût75Gamme répertoriée625 unités
R
Ultime

Hallucination

Ce qu'il faitShaco crée un double de lui-même à ses côtés qui peut attaquer les ennemis proches (inflige des dégâts réduits aux tourelles). En mourant, il explose, faisant apparaître trois mini-boîtes surprises et blessant les ennemis à portée.

Lecture pratiqueL'hallucinate contribue à la détérioration. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown100/90 / 80 secCoût100Gamme répertoriée200 unités

Niveaux 1-18

Shaco · PV / Mana · Capacités

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1630 PV297 Mana
Niveau 3776 PV356 Mana
Niveau 61,021 PV455 Mana
Niveau 111,499 PV648 Mana
Niveau 162,063 PV876 Mana
Niveau 182,313 PV977 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDeceive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 secRank 212.5 secRank 312 secRank 411.5 secRank 511 sec
W
Basic abilityJack In The Box

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15 sec
E
Basic abilityTwo-Shiv Poison

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8 sec
R
UltimeHallucinate

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 secRank 290 secRank 380 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauPVManaAbility milestone
1630297 ManaChoose the first basic ability
2701326 ManaAdd another basic ability or rank
3776356 ManaAdd another basic ability or rank
4854388 ManaSpend one ability point
5936421 ManaSpend one ability point
61,021455 ManaFirst ultimate rank normally available
71,110491 ManaSpend one ability point
81,202528 ManaSpend one ability point
91,297567 ManaSpend one ability point
101,396607 ManaSpend one ability point
111,499648 ManaSecond ultimate rank normally available
121,605691 ManaSpend one ability point
131,714735 ManaSpend one ability point
141,827781 ManaSpend one ability point
151,943828 ManaSpend one ability point
162,063876 ManaFinal ultimate rank normally available
172,186926 ManaSpend one ability point
182,313977 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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