VRC.LOL

Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Sylas

the Unshackled

Sylas est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

Voie du milieuMostly magic damageMelee attacks
Rôle habituelVoie du milieu
ClasseMagique : Assassin
DifficultéMédium · 5/10
Les attaques de baseMélèneMelee attaques de base · 175 rang.
Profils de dommagesMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch de référence16.20.1

Strengths and limits

What Sylas does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Attendez que vous ou votre ennemi atteignez une faible santé avant d’utiliser Kingslayer pour un effet maximal.

2

Espace out votre capacité d'utilisation pour obtenir le maximum d'effet de la Burst Petricite.

3

L’utilisation plus soigneuse des ultimates ennemis peut ouvrir de nouvelles possibilités pour approcher les combats d’équipe.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Sylas's healthbar peut être trompeur, regardez pour son Kingslayer!

2

Essayez de combattre Sylas quand il ne peut pas prendre votre ultime.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Le champion pratique

Comment lire Sylas dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression magique

La résistance magique peut réduire le profil de la largeur, mais la positionnement et le suivi de la descente glacée décident toujours si les capacités importantes sont liées.

Le rythme de combat

Suivez le cycle complet des capacités

Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.

Range et accès

Il faut un accès proche pour les attaques de base

Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.

Travail typique en équipe

Menace d’un objectif prioritaire atteint

Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Vérifier si la récupération change la lutte

Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Defensive item reference

What can help against Sylas?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
SlowsHealing or sustain
MAGIC DEFENCE

La défense magique

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Bottes de célérité

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal et classifié carte de rôle

Where Sylas fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Sylas est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
JungleSecondaire

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Sylas a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.

Revue de ce rôleMatchup ouvert
Voie du basRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Sylas est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression initiale partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportLe jeu de flex

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Sylas peut être sélectionné ici comme une stratégie délibérée choisie par le joueur, mais ce n'est pas un rôle principal.

Revue de ce rôleMatchup ouvert

Achat situationnel de PA

Quand faut-il acheter un anti-guérison ?

Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.

Commencez par le composant

Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.

Terminez quand cela convient au combat

Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.

Coordonner la couverture

Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.

Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.

Le combat durera-t-il assez longtemps ?

Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.

Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.

Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.

Référence du kit

Sylas capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Volée de pétricite

Ce qu'il faitAprès avoir lancé une compétence, Sylas stocke une charge de Volée de pétricite. Les attaques de base de Sylas dépensent une charge pour donner un coup de chaînes énergisé autour de lui, infligeant des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis touchés. Tant que Sylas possède une charge de Volée de pétricite, sa vitesse d'attaque est augmentée.

Lecture pratiquePetricite Burst est une partie automatique du kit impliquant un mouvement ou une réposition et une interaction d'attaque de base.

Q
Q Capacité

Croix du forçat

Ce qu'il faitSylas donne un coup en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis. Après un délai, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant des dégâts.

Lecture pratiqueChain Lash contribue à un effet ralenti et à des dommages. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown10/9/8/7/6 secCoût55Gamme répertoriée775 unités
W
W Capacité

Régicide

Ce qu'il faitSylas se jette sur un ennemi pour infliger des dégâts et, contre des champions, récupérer des PV.

Lecture pratiqueKingslayer contribue à la protection ou à la maintenance et aux dommages. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

Cooldown12/10.5/9/7.5/6 secCoût50/60/70/80/90Gamme répertoriée400 unités
Protection

La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.

E
E Capacité

Évasion / Enlèvement

Ce qu'il faitSylas se rue dans une direction. Sylas peut réactiver cette compétence pour lancer ses chaînes et se rapprocher de l'ennemi touché.

Lecture pratiqueAbscond / Abduct is part of Sylas's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown13/12/11/10/9 secCoût65Gamme répertoriée400 unités
Refonte

Ce bouton a un casting de suivi. La première activation et la refonte ont des tâches, un timing ou des contrôles de sécurité différents.

mouvement

Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.

R
Ultime

Détournement

Ce qu'il faitSylas vole la compétence ultime de l'ennemi et peut la lancer librement.

Lecture pratiqueHijack is part of Sylas's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown80/55 / 30 secCoût75Gamme répertoriée950 unités

Niveaux 1-18

Sylas · PV / Mana · Capacités

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1600 PV400 Mana
Niveau 3780 PV503 Mana
Niveau 61,082 PV677 Mana
Niveau 111,671 PV1,014 Mana
Niveau 162,366 PV1,413 Mana
Niveau 182,674 PV1,590 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityChain Lash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 secRank 29 secRank 38 secRank 47 secRank 56 sec
W
Basic abilityKingslayer

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 secRank 210.5 secRank 39 secRank 47.5 secRank 56 sec
E
Basic abilityAbscond / Abduct

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 secRank 212 secRank 311 secRank 410 secRank 59 sec
R
UltimeHijack

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 180 secRank 255 secRank 330 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauPVManaAbility milestone
1600400 ManaChoose the first basic ability
2688450 ManaAdd another basic ability or rank
3780503 ManaAdd another basic ability or rank
4876559 ManaSpend one ability point
5977616 ManaSpend one ability point
61,082677 ManaFirst ultimate rank normally available
71,191739 ManaSpend one ability point
81,305804 ManaSpend one ability point
91,422872 ManaSpend one ability point
101,544942 ManaSpend one ability point
111,6711,014 ManaSecond ultimate rank normally available
121,8011,089 ManaSpend one ability point
131,9361,167 ManaSpend one ability point
142,0751,246 ManaSpend one ability point
152,2181,329 ManaSpend one ability point
162,3661,413 ManaFinal ultimate rank normally available
172,5181,500 ManaSpend one ability point
182,6741,590 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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