Bons modèles
- Menace les cibles prioritaires atteignables par rafale, mobilité ou angle inhabituel.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de référence 16.20.1
the Blade's Shadow
Talon est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.
Forces et limites
Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.
Vous pouvez utiliser Assassin's Path pour rejoindre l'ennemi et se préparer pour l'attaque de la Melee de Noxian Diplomacy.
Shadow Assault est un puissant outil d'échappement, mais peut également être utilisé offensivement pour attaquer un groupe.
Rappelez-vous de choisir votre objectif avant la bataille. TalonLes capacités d'un seul objectif peuvent être très récompensantes, mais les divisons entre beaucoup peuvent vous laisser inutiles.
TalonLes attaques sont tous les dommages physiques. construire un armure tôt pour contrer ses dommages de la faille.
Talon est fortement dépendant de Shadow Assault pour échapper à une bataille.
Talon a une capacité de roaming inébranlable. assurez-vous de suivre sa position ou de le forcer à rester dans la ligne en poussant agressivement.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.
Suivez la configuration clé et le coulement le plus impact. Une ouverture manquée ou bloquée peut créer une fenêtre plus sûre avant le retour de la rotation complète.
Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.
Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Référence d'objet défensif
Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Talon est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Talon a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Talon a un plan central-lancé établi avec accès aux vagues, à la fois les côtés du fleuve et une pression significative entre les objectifs.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Talon est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression initiale partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Talon est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitLes compétences de Talon blessent les champions et les grands monstres (cumulable 3 fois). Quand Talon lance une attaque de base sur un champion portant 3 effets Blessure, ce champion se met à saigner et subit d'importants dégâts sur la durée.

Ce qu'il faitTalon poignarde l'unité ciblée. S'il est en mêlée, cette attaque inflige des dégâts critiques. S'il est à distance, Talon saute sur la cible avant de la poignarder. Talon regagne des PV et le délai de récupération est réduit si la compétence tue la cible.

Ce qu'il faitTalon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées.

Ce qu'il faitTalon saute par-dessus n'importe quel terrain ou bâtiment, jusqu'à une distance maximale. Cette compétence a un court délai de récupération, mais le terrain franchi a un long délai de récupération.

Ce qu'il faitTalon projette des lames autour de lui et devient invisible, augmentant sa vitesse de déplacement. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui. Chaque fois que les lames se déplacent, Assaut ténébreux inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés par au moins une lame.
Niveaux 1-18
Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.
Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.
| Niveau | PV | Mana | Jalon de capacité |
|---|---|---|---|
| 1 | 658 | 400 Mana | Choisissez la première capacité de base |
| 2 | 736 | 427 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 3 | 819 | 455 Mana | Ajouter une autre capacité ou rang de base |
| 4 | 905 | 484 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 5 | 995 | 514 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 6 | 1,089 | 546 Mana | Premier rang ultime normalement disponible |
| 7 | 1,186 | 579 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 8 | 1,287 | 614 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 9 | 1,393 | 649 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 10 | 1,502 | 686 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 11 | 1,614 | 725 Mana | Deuxième rang ultime normalement disponible |
| 12 | 1,731 | 764 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 13 | 1,852 | 805 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 14 | 1,976 | 847 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 15 | 2,104 | 891 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 16 | 2,236 | 936 Mana | Classement ultime final normalement disponible |
| 17 | 2,371 | 982 Mana | Dépensez un point de capacité |
| 18 | 2,511 | 1,029 Mana | Dépensez un point de capacité |
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