VRC.LOL

Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de référence 16.20.1

Talon

the Blade's Shadow

Talon est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

Voie du milieuMostly physical damageMelee attacks
Rôle habituelVoie du milieu
ClasseAssassin
DifficultéMédium · 7/10
Les attaques de baseMélèneMelee attaques de base · 125 rang.
Profils de dommagesMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de référence16.20.1

Forces et limites

What Talon does well, and what can go wrong

Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.

Bons modèles

  • Menace les cibles prioritaires atteignables par rafale, mobilité ou angle inhabituel.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Des limites à respecter

  • Un engagement raté peut ne laisser aucune issue nette et peu de valeur jusqu'au retour des temps de recharge.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Conseils pour les alliés anti-émeute

Utilisez-les tout en apprenant le champion
1

Vous pouvez utiliser Assassin's Path pour rejoindre l'ennemi et se préparer pour l'attaque de la Melee de Noxian Diplomacy.

2

Shadow Assault est un puissant outil d'échappement, mais peut également être utilisé offensivement pour attaquer un groupe.

3

Rappelez-vous de choisir votre objectif avant la bataille. TalonLes capacités d'un seul objectif peuvent être très récompensantes, mais les divisons entre beaucoup peuvent vous laisser inutiles.

Conseils pour les adversaires anti-émeute

Ce qu'un adversaire doit surveiller
1

TalonLes attaques sont tous les dommages physiques. construire un armure tôt pour contrer ses dommages de la faille.

2

Talon est fortement dépendant de Shadow Assault pour échapper à une bataille.

3

Talon a une capacité de roaming inébranlable. assurez-vous de suivre sa position ou de le forcer à rester dans la ligne en poussant agressivement.

Limite de la sourceLe texte de l'astuce et les données du kit proviennent de Riot Data Dragon 16.20.1. Les résumés de force et de limite du VRC.LOL sont rédigés indépendamment.

Le champion pratique

Comment lire Talon dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression physique principalement

Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.

Le rythme de combat

Une petite fenêtre porte beaucoup de menace

Suivez la configuration clé et le coulement le plus impact. Une ouverture manquée ou bloquée peut créer une fenêtre plus sûre avant le retour de la rotation complète.

Range et accès

Il faut un accès proche pour les attaques de base

Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.

Travail typique en équipe

Menace d’un objectif prioritaire atteint

Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Vérifier si la récupération change la lutte

Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Référence d'objet défensif

What can help against Talon?

Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.

Choix d'avant-match
BOTTES DÉFENSIVES

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
RalentitGuérir ou maintenir
PHYSICAL DEFENCE

Défense physique

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
RALENTISSEMENTS RÉPÉTÉS

Ralentissements répétés

Boots of Swiftness

La résistance lente peut être plus utile que la ténacité lorsque la force de ralentissement répétée constitue le principal problème.

Il ne donne aucune armure ni résistance magique, alors comparez le reste de l'équipe adverse.
UNE GUÉRISON SIGNIFICATIVE

Une guérison significative

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un objet Blessures graves adapté au rôle peut réduire la guérison.

Achetez-le uniquement lorsque la guérison modifie matériellement les combats et que votre champion peut l'appliquer de manière fiable.
FENÊTRE ÉCLATÉE

Fenêtre éclatée

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

La stase ou un bouclier anti-sort peuvent refuser un engagement ou un sort décisif lorsque l'objet correspond à la construction.

Ceux-ci ne remplacent pas le positionnement, la vision ou la durabilité ordinaire.
Le joueur décideL'identité de champion est un point de départ et non un achat automatique. Comparez l'équipe adverse complète, les info-bulles des objets actuels et le problème qui décide réellement des combats. N'achetez jamais deux paires de bottes terminées.

Normal et classifié carte de rôle

Where Talon fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Talon est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
JungleSecondaire

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Talon a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.

Revue de ce rôleMatchup ouvert
Voie du basRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Talon est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression initiale partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Talon est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle

Référence du kit

Talon capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Saignée fatale

Ce qu'il faitLes compétences de Talon blessent les champions et les grands monstres (cumulable 3 fois). Quand Talon lance une attaque de base sur un champion portant 3 effets Blessure, ce champion se met à saigner et subit d'importants dégâts sur la durée.

Q
Q Capacité

Diplomatie noxienne

Ce qu'il faitTalon poignarde l'unité ciblée. S'il est en mêlée, cette attaque inflige des dégâts critiques. S'il est à distance, Talon saute sur la cible avant de la poignarder. Talon regagne des PV et le délai de récupération est réduit si la compétence tue la cible.

Délai de récupération (s)8/7.5/7/6.5/6Coût40Portée indiquée (unités)575
W
W Capacité

Ratissage

Ce qu'il faitTalon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées.

Délai de récupération (s)9/8.5/8/7.5/7Coût50/55/60/65/70Portée indiquée (unités)650
E
E Capacité

Voie de l'assassin

Ce qu'il faitTalon saute par-dessus n'importe quel terrain ou bâtiment, jusqu'à une distance maximale. Cette compétence a un court délai de récupération, mais le terrain franchi a un long délai de récupération.

Portée indiquée (unités)725
R
Ultime

Assaut ténébreux

Ce qu'il faitTalon projette des lames autour de lui et devient invisible, augmentant sa vitesse de déplacement. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui. Chaque fois que les lames se déplacent, Assaut ténébreux inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés par au moins une lame.

Délai de récupération (s)100/80/60Coût100Portée indiquée (unités)550

Niveaux 1-18

Talon · PV / Mana · Capacités

Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.

Niveau 1658 PV400 Mana
Niveau 3819 PV455 Mana
Niveau 61,089 PV546 Mana
Niveau 111,614 PV725 Mana
Niveau 162,236 PV936 Mana
Niveau 182,511 PV1,029 Mana

Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Capacité de baseNoxian Diplomacy

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 18Rang 27.5Rang 37Rang 46.5Rang 56
W
Capacité de baseRake

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 19Rang 28.5Rang 38Rang 47.5Rang 57
E
Capacité de baseAssassin's Path

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Délai de récupération (s)Read current tooltip
R
UltimeShadow Assault

Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.

Rang 1100Rang 280Rang 360
Ouvrez tous les niveauxSanté et mana du niveau 1 au niveau 18
NiveauPVManaJalon de capacité
1658400 ManaChoisissez la première capacité de base
2736427 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
3819455 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
4905484 ManaDépensez un point de capacité
5995514 ManaDépensez un point de capacité
61,089546 ManaPremier rang ultime normalement disponible
71,186579 ManaDépensez un point de capacité
81,287614 ManaDépensez un point de capacité
91,393649 ManaDépensez un point de capacité
101,502686 ManaDépensez un point de capacité
111,614725 ManaDeuxième rang ultime normalement disponible
121,731764 ManaDépensez un point de capacité
131,852805 ManaDépensez un point de capacité
141,976847 ManaDépensez un point de capacité
152,104891 ManaDépensez un point de capacité
162,236936 ManaClassement ultime final normalement disponible
172,371982 ManaDépensez un point de capacité
182,5111,029 ManaDépensez un point de capacité
Comment les chiffres sont calculésLes valeurs de niveau utilisent les statistiques de base et de croissance de Riot Data Dragon 16.20.1 avec la courbe de croissance non linéaire des statistiques de champion de League. Les niveaux de départ de la file d'attente peuvent différer : le Draft Normal et le Classé commencent normalement au niveau 1, tandis que ARAM et Swiftplay utilisent des règles de démarrage plus rapides.

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