
Doran's Blade
450 de l'orAds attaque dommages, santé et soutenir la route précoce.
Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de référence 16.20.1
Talon a un plan central-lancé établi avec accès aux vagues, à la fois les côtés du fleuve et une pression significative entre les objectifs.
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Le projet normal · Mid
Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Ads attaque dommages, santé et soutenir la route précoce.

Admet la mortalité et le mouvement pour les pics et les rotations.

Il ajoute la vitesse de mouvement et une résistance plus forte à la ralentissement.

Ajouter la mortalité et un lent énergétique pour une première fenêtre de sélection.

Ajouter la pénétration de la porte et une lente après les dommages de capacité.

Admet la santé, la mortalité et un scell avant une entrée risquée.

Récompenser les cycles ultérieurs après le noyau de la mortalité.
Choix de construction complets
Vérification des recommandations en attente
Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.
Meilleur quand : Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.
Meilleur quand : Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.
Runes et Summoner
Créez une fenêtre de brouillard propre après la gestion de la Mise en lieu de forcer chaque coulée dans la ligne.
Ignite prend en charge une petite fenêtre de tuyau; Teleport prend en charge la récall et le timing de la carte; Barrier protège contre les éruptions immédiates.
Un couple de pâle plus agressif ne remplace pas le temps d'onde sûr, la vision du fleuve ou une route d'échappement.
Alternatives statiques
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Death's Dance retarde les dégâts physiques afin que les éliminations puissent stabiliser le combat.

Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitLes compétences de Talon blessent les champions et les grands monstres (cumulable 3 fois). Quand Talon lance une attaque de base sur un champion portant 3 effets Blessure, ce champion se met à saigner et subit d'importants dégâts sur la durée.

Ce qu'il faitTalon poignarde l'unité ciblée. S'il est en mêlée, cette attaque inflige des dégâts critiques. S'il est à distance, Talon saute sur la cible avant de la poignarder. Talon regagne des PV et le délai de récupération est réduit si la compétence tue la cible.

Ce qu'il faitTalon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées.

Ce qu'il faitTalon saute par-dessus n'importe quel terrain ou bâtiment, jusqu'à une distance maximale. Cette compétence a un court délai de récupération, mais le terrain franchi a un long délai de récupération.

Ce qu'il faitTalon projette des lames autour de lui et devient invisible, augmentant sa vitesse de déplacement. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui. Chaque fois que les lames se déplacent, Assaut ténébreux inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés par au moins une lame.
Adapter le plan
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Push en toute sécurité, puis menacer la vision, une ligne de côté ou la jungle ennemie sans abandonner la ferme libre.
Rejoignez le fleuve d'abord avec votre Jungler et préservez le coudown nécessaire si les adversaires se disputent.
Appuyez sur un objectif précieux tout en respectant le contrôle qui peut mettre fin à votre lead.
Commercer lorsque votre capacité clé et votre position minion vous favorisent; une même ligne ne nécessite pas un tueur solo forcé.
Mouvez-vous sur une vague terminée et retournez avant que plusieurs vagues ne soient perdues à la tour.
Position pour les dommages fiables ou le contrôle du champion au lieu de commencer avec le score le plus bas.
Utilisez la gamme, l'espace de la tour et la vision. Ne compétissez pas chaque dernier coup si il ouvre un autre coup.
Ping disparaît tôt et prend la route sûre; couper aveuglement un courant plus fort peut perdre deux positions.
Groupez autour de votre contrôle et de vos dommages les plus dépendants plutôt que de chercher seul pour un retour.
Pings, mouvement et objectifs
Le milieu peut atteindre les deux côtés, mais la vague paie pour chaque mouvement. communiquer le adversaire d'abord, puis ne se déplacer que lorsque la route et la destination sont crédibles.
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.
Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.
Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.
Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Utilisez le guide
Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.