
Doran's Blade
450 de l'orIl donne des dommages d'attaque précoce, la santé et le support de la route.
Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de référence 16.20.1
Teemo peut être sélectionné ici comme une stratégie délibérée choisie par le joueur, mais ce n'est pas un rôle principal.
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Le projet normal · Bot
Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Il donne des dommages d'attaque précoce, la santé et le support de la route.

Complétez le premier élément de dommages durables fiables.

Ajouter la vitesse d'attaque et la vitesse de mouvement pour les combats spatiales.

Les grèves critiques font plus dur après le début du cœur.

Il déplace la pénétration de l'armure en avant lorsque les cibles commencent à acheter l'armure.

Ajouter une revive pour les combats tard de haute valeur après que votre noyau de dommages est établi.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Choix de construction complets
Vérification des recommandations en attente
Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.
Meilleur quand : La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.
Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.
Meilleur quand : Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.
Runes et Summoner
Conserver l’espace de feu et transformer les combats plus longs en dommages durables.
Évitez de duplicer la même pièce de défense sans raison. barrier protège l'utilisateur; Heal peut protéger les deux partenaires de la route proche.
Choisissez Cleanse uniquement lorsque le contrôle de foule supprimable est le problème de la ligne ou de la lutte et vous pouvez l'utiliser de manière fiable.
Alternatives statiques
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.
Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.

Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.
Achat situationnel de PA
Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.
Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.
Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.
Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.
Jouer à Teemo : Les dégâts de poison et de champignon peuvent rafraîchir la réduction des soins tout en continuant à endommager un champion. Cela fait de vous un applicateur utile contre le sustain, mais un piège que personne ne déclenche n'offre aucune couverture. Vérifiez la durée du débuff après le dernier tick de dégâts.
Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.
Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.
Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitSi Teemo reste immobile et sans agir pendant un court instant, il devient invisible indéfiniment. Dans les herbes hautes, Teemo peut activer et maintenir son invisibilité tout en se déplaçant. Quand il quitte son invisibilité, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque pendant quelques secondes.
Lecture pratiqueGuerrilla Warfare est une partie automatique du kit impliquant une interaction d'attaque de base. Suivez quand son état est actif au lieu de traiter chaque bataille de la même manière.

Ce qu'il faitUn puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'aveuglant pendant la durée de l'effet.
Lecture pratiqueBlinding Dart contribue à l'information et aux dommages de la vision. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

Ce qu'il faitLa vitesse de déplacement de Teemo est passivement augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie. Teemo peut sprinter pour gagner un bonus temporaire en vitesse de déplacement qui n'est pas annulé si Teemo est touché.
Lecture pratiqueMove Quick crée une configuration ou une pression de zone. Placez-le là où l'adversaire doit choisir entre entrer dans son espace, changer d'itinéraire ou abandonner immédiatement le combat.

Ce qu'il faitToutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts %i:OnHit% à l'impact puis chaque seconde pendant 4 sec.
Lecture pratiqueToxic Shot contribue à l'interaction et aux dommages d'attaque de base. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Ce qu'il faitTeemo se sert d'un des champignons stockés dans son sac à dos pour lancer un piège explosif. Si un ennemi marche sur le piège, un nuage empoisonné s'en échappe, ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée. Les champignons lancés sur d'autres champignons rebondissent et ont ainsi une plus grande portée.
Lecture pratiqueNoxious Trap crée une pression de configuration ou de zone. Placez-le là où l'adversaire doit choisir entre entrer dans son espace, changer d'itinéraire ou abandonner immédiatement le combat.
Adapter le plan
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Appuyez sur la ferme avec votre soutien tout en gardant la vague et le fleuve en courant ; deux adversaires peuvent encore punir un carrier isolé.
Mouvez-vous après que la vague est sécurisée et attaquez l'objectif d'une position que votre équipe peut défendre.
Traiter les dommages à l'objectif le plus proche et préserver la fermeture. le principal ne compte que pendant que vous restez en vie.
Comparaison entre les revenus et les échanges de l'opposant porte lorsque les deux partenaires de la ligne peuvent participer.
Finissez la vague avant de tourner, sauf si la bataille est immédiate et clairement accessible.
Restez derrière le contrôle allié et construisez les dommages sur les objectifs atteints avant de marcher vers la ligne arrière.
Ferme près de la tour ou avec des alliés proches. Donner des minions isolées au lieu d'offrir un autre tueur.
Évitez d’être le premier dans le fleuve et de négocier un objectif insécur pour les revenus lorsque l’équipe ne peut pas compter.
Attendez les coulisses ennemis et attaquez qui entrera dans votre zone de sécurité; la survie crée plus de dommages qu'un flanc désespéré.
Pings, mouvement et objectifs
Votre mouvement devrait suivre la vague, tandis que vos pings font le choix cible et le danger clair avant que la lutte ne commence.
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
Finissez la ferme sûre et communiquez le récall ou déplacez-vous avant que la configuration de l'objectif ne commence.
Marchez avec le soutien ou un autre allié et choisissez le côté où l'engagement de l'ennemi ne peut pas vous atteindre d'abord.
Gardez une route de sortie et identifiez le but le plus proche que vous pouvez endommager sans traverser le contrôle de l'ennemi.
Continuez les dommages utiles sans vous éloigner de l’objectif ou donner un fermeture.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Utilisez le guide
Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.