VRC.LOL

Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Vayne Le plan normal

Vayne a un rôle secondaire révisé ici. Il est moins courant que les rôles primaires, mais il a un plan de rôle spécifique reconnu.

Révisé secondairePréparation standard Summoner's Rift
Championne de l'ensemble
Référence historiqueVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
16.16 Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Le plan normal · Top

Evidence-supported Vayne Top

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Révisé secondaire
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

Doran's Bow

400 de l'or

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

1
1er point

Blade of The Ruined King

3,200 de l'or

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
Bottes

Berserker's Greaves

1,100 de l'or

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
Noyau

Guinsoo's Rageblade

3,000 de l'or

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
tardive

Terminus

3,000 de l'or

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
Flexible

Infinity Edge

3,500 de l'or

Conserve une option révisée tardivement après la vérification croisée du correctif précédent ; déplacez-le ou remplacez-le uniquement lorsque le problème de correspondance indiqué est présent.

6
Soutenir tard

Bloodthirster

3,400 de l'or

Complète l'inventaire de six éléments avec des dommages d'attaque élevés et soutenu pour des combats prolongés tard.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

  1. 1er pointBlade of The Ruined King
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. NoyauGuinsoo's Rageblade
  4. Mortal Reminder
  5. FlexibleInfinity Edge
  6. Soutenir tardBloodthirster
AlternativeIls me brisentGuardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.

  1. 1er pointBlade of The Ruined King
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. NoyauGuinsoo's Rageblade
  4. tardiveTerminus
  5. Guardian Angel
  6. Soutenir tardBloodthirster
AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. 1er pointBlade of The Ruined King
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. NoyauGuinsoo's Rageblade
  4. Wit's End
  5. FlexibleInfinity Edge
  6. Soutenir tardBloodthirster
AlternativeIls ont mis l'armureLord Dominik's Regards ajoute la pénétration de l'armée par pourcentage.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Lord Dominik's Regards ajoute la pénétration de l'armée par pourcentage.

  1. 1er pointBlade of The Ruined King
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. NoyauGuinsoo's Rageblade
  4. Lord Dominik's Regards
  5. FlexibleInfinity Edge
  6. Soutenir tardBloodthirster

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

  1. 1er pointBlade of The Ruined King
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. NoyauGuinsoo's Rageblade
  4. Mortal Reminder
  5. FlexibleInfinity Edge
  6. Soutenir tardBloodthirster
AlternativeIls me brisentGuardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.

  1. 1er pointBlade of The Ruined King
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. NoyauGuinsoo's Rageblade
  4. tardiveTerminus
  5. Guardian Angel
  6. Soutenir tardBloodthirster
AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. 1er pointBlade of The Ruined King
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. NoyauGuinsoo's Rageblade
  4. Wit's End
  5. FlexibleInfinity Edge
  6. Soutenir tardBloodthirster
AlternativeIls ont mis l'armureLord Dominik's Regards ajoute la pénétration de l'armée par pourcentage.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Lord Dominik's Regards ajoute la pénétration de l'armée par pourcentage.

  1. 1er pointBlade of The Ruined King
  2. BottesBerserker's Greaves
  3. NoyauGuinsoo's Rageblade
  4. Lord Dominik's Regards
  5. FlexibleInfinity Edge
  6. Soutenir tardBloodthirster

Runes et Summoner

Runes et SummonerVayneTop

Utilisez la gamme pour gérer la vague et prendre des trajets mesurés sans céder la route d'échappement.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Arbre secondaire

Resolve

Second WindOvergrowth
Le sommet joué
FlashTeleport
Long-Lane Sécurité

Teleport conserve les rappels et l'accès à la ligne latérale. Ignite est un délibéré tirage de pression, pas une mise à jour universelle.

Respect du matchup

Gardez les runes secondaires défensive lorsque le poker répété ou un commerce engagé peut décider de la ligne.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Mortal Reminder

Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

Ils me brisent

Guardian Angel

Guardian Angel protège un noyau de dégâts terminé d'une mort décisive.

Le mal magique me fait

Wit's End

Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

Ils ont mis l'armure

Lord Dominik's Regards

Lord Dominik's Regards ajoute la pénétration de l'armée par pourcentage.

Référence du kit

Vayne capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Chasseresse nocturne

Ce qu'il faitVayne traque sans relâche les êtres malfaisants, gagnant de la vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches.

Lecture pratiqueLe chasseur de nuit est toujours sur la règle VayneLe trading normal et le pattern de combat. regarder son état en jeu avant de s'engager.

Q
Q Capacité

Roulade

Ce qu'il faitVayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.

Lecture pratiqueTumble contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown6/5/4/3/2 secCoût30Gamme répertoriée300 unités
W
W Capacité

Carreaux d'argent

Ce qu'il faitVayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires.

Lecture pratiqueSilver Bolts contribue à la détérioration. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Gamme répertoriée750 unités
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

E
E Capacité

Condamnation

Ce qu'il faitVayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit.

Lecture pratiqueCondemn is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown20/18/16/14/12 secCoût90Gamme répertoriée550 unités
R
Ultime

Combat ultime

Ce qu'il faitVayne se prépare à un combat épique ; ses dégâts d'attaque augmentent, elle devient invisible pendant Roulade, le délai de récupération de Roulade est réduit et le bonus de vitesse de Chasseresse nocturne est augmenté.

Lecture pratiqueFinal Hour contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown100/85 / 70 secCoût80

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Commercer autour de la vague et de vos plus fortes coulisses

1
Lane

Gardez la santé et les minions équilibrés afin que le commerce pauvre ne décide pas de la ligne.

2
Le jeu de carte

Mouvez-vous après que la vague est traitée et communiquez si le lanceur Top opposé quitte d'abord.

3
Combats

Choisissez entre la ligne de front, la pression latérale et la portée d'accès selon le kit champion.

Pings, mouvement et objectifs

Vayne Top Plan de carte

Une marche utile commence par une vague gérée, une route visible et un ami qui sait que vous venez.

avant

Utilisez le lead de la planche sans le donner

Ping
Ping Ennemy Perdre quand le Top opposé se déplace, puis sur mon chemin avant un mouvement flanc ou objectif.
Restez ou bouger
Arrêtez si la sortie en donnerait plusieurs minions ou votre tour à l'opposant.
Objectif
Arrivez par une route connue et marquez si vous êtes en front, en flanking ou en protection d'un porte-monnaie.
Même

Faites que la vague crée le premier pas

Ping
Utilisez l'ennemi disparu tôt, le danger sur la route qu'ils peuvent prendre, et sur mon chemin seulement après que votre propre vague est traité.
Restez ou bouger
Mouvez-vous après le pressage ou sur un rappel partagé. ne suivez pas par le fleuve non tourné simplement parce que l'adversaire a quitté le premier.
Objectif
Dites à l'équipe si vous pouvez vous déplacer avant que l'objectif ne commence. Approchez-vous à la vision et économisez le coulement nécessaire pour le premier engagement réel.
derrière

Protégez l’expérience et communiquez la pression

Ping
Ping Ennemy Perdre immédiatement et Retrait si les équipes sont sur le point de rencontrer le plus fort Top laner sans vous.
Restez ou bouger
Ne pas correspondre un adversaire plus fort à travers les ténèbres. nettoyer la vague de sécurité, puis groupez par la route la plus courte contrôlée.
Objectif
Si l'équipe continue à se battre, fournissez le contrôle ou la protection au lieu d'essayer un flanc isolé.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Traiter la vague

    Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.

  2. 2
    Signalez la route

    Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.

  3. 3
    Entrez ensemble

    Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.

  4. 4
    Choisir le travail

    Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Utilisez le guide

Put Vayne into a real matchup

Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.

Préparer un matchupChampionne de l'ensembleBrowse champion