VRC.LOL

Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de référence 16.20.1

Vex

the Gloomist

Vex est un champion axé sur le jeu qui joue autour de la gamme, des zones de coulisses et des zones contrôlées. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

Voie du milieuDégâts principalement magiquesAttaques à distance
Rôle habituelVoie du milieu
ClasseMagie
DifficultéPas évalué
Les attaques de baseRangéAttaques de base classées · 550 rang.
Profils de dommagesDégâts principalement magiquesLa pression la plus normale du kit est magique. La résistance magique peut aider, mais le contrôle, la pénétration et les dégâts réels comptent toujours.
Patch de référence16.20.1

Forces et limites

What Vex does well, and what can go wrong

Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.

Bons modèles

  • Utilise des sorts pour façonner l'espace, punir les mouvements prévisibles ou contrôler une approche.
  • Les attaques de base à distance peuvent contribuer sans entrer dans la distance de mêlée lorsque l'espacement est préservé.

Des limites à respecter

  • Une pression importante diminue lorsque les sorts clés ne sont pas disponibles ou manquent leur zone prévue.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.
Limite de la sourceLe texte de l'astuce et les données du kit proviennent de Riot Data Dragon 16.20.1. Les résumés de force et de limite du VRC.LOL sont rédigés indépendamment.

Le champion pratique

Comment lire Vex dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression magique

La résistance magique peut réduire le profil de la largeur, mais la positionnement et le suivi de la descente glacée décident toujours si les capacités importantes sont liées.

Le rythme de combat

Une petite fenêtre porte beaucoup de menace

Suivez la configuration clé et le coulement le plus impact. Une ouverture manquée ou bloquée peut créer une fenêtre plus sûre avant le retour de la rotation complète.

Range et accès

La protection de la production répétée

Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.

Travail typique en équipe

Formez la lutte avec le timing de la spell

Utilisez la gamme, l’espace contrôlé et l’ordre de la déchirure pour rendre la prochaine action plus facile pour l’équipe plutôt que de dépenser chaque tour à la fois.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Vérifier si la récupération change la lutte

Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Référence d'objet défensif

What can help against Vex?

Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.

Choix d'avant-match
BOTTES DÉFENSIVES

Mercury's Treads convient généralement mieux

La résistance magique répond au large profil de dégâts, tandis que la ténacité peut raccourcir le contrôle réductible.

Choisissez plutôt Plated Steelcaps uniquement lorsque les attaques physiques de base de ce champion ou du reste de l'équipe constituent la menace répétée la plus importante.
Contrôle réductibleRalentitLes Shields
DÉFENSE MAGIQUE

La défense magique

Kaenic Rookern · Force of Nature

La résistance magique peut réduire le large profil des sorts.

Choisissez une option adaptée au rôle uniquement lorsque des dégâts magiques répétés ou éclatés constituent le problème.
CONTRÔLE ET UN SORT CLÉ

Contrôle et un sort clé

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La ténacité et un contrôle actif amovible peuvent aider à contrer les effets invalidants pertinents.

Vérifiez l'info-bulle actuelle et si l'effet exact peut être raccourci, supprimé ou bloqué.
RALENTISSEMENTS RÉPÉTÉS

Ralentissements répétés

Boots of Swiftness

La résistance lente peut être plus utile que la ténacité lorsque la force de ralentissement répétée constitue le principal problème.

Il ne donne aucune armure ni résistance magique, alors comparez le reste de l'équipe adverse.
BOUCLIERS RÉPÉTÉS

Boucliers répétés

Serpent's Fang

L’anti-blindage peut s’avérer important lorsque des boucliers répétés protègent des cibles importantes.

Ses statistiques offensives ne conviennent pas à tous les champions ; un autre coéquipier peut l'appliquer plus efficacement.
FENÊTRE ÉCLATÉE

Fenêtre éclatée

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

La stase ou un bouclier anti-sort peuvent refuser un engagement ou un sort décisif lorsque l'objet correspond à la construction.

Ceux-ci ne remplacent pas le positionnement, la vision ou la durabilité ordinaire.
Le joueur décideL'identité de champion est un point de départ et non un achat automatique. Comparez l'équipe adverse complète, les info-bulles des objets actuels et le problème qui décide réellement des combats. N'achetez jamais deux paires de bottes terminées.

Normal et classifié carte de rôle

Where Vex fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Vex est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
JungleRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Vex est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du basRoute expérimentale

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Vex Bot est un AP délibéré qui porte le choix. son contrôle peut punir les déchets, mais l'équipe peut avoir besoin de dommages physiques durables et de dommages objectifs plus sûrs ailleurs.

Revue de ce rôleMatchup ouvert
SupportRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Vex est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle

Achat situationnel de PA

Quand faut-il acheter un anti-guérison ?

Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.

Commencez par le composant

Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.

Terminez quand cela convient au combat

Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.

Coordonner la couverture

Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.

Jouer à Vex : Préférez votre plan de rafale et de survie lorsque la cible meurt en une seule rotation ou que vous ne pouvez pas survivre à l'engagement. Envisagez l'anti-guérison uniquement lorsqu'un soin significatif permet de maintenir en vie une cible atteignable malgré les dégâts de votre équipe. Cela ne rend pas sûre une plongée ultime dangereuse.

Le combat durera-t-il assez longtemps ?

Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.

Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.

Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.

Référence du kit

Vex capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Malheur et Désespoir

Ce qu'il faitVex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.

Q
Q Capacité

Mistral perdant

Ce qu'il faitVex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.

Délai de récupération (s)8/7/6/5/4Coût45/50/55/60/65Portée indiquée (unités)1200
W
W Capacité

Lâchez-moi !

Ce qu'il faitVex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.

Délai de récupération (s)16/15/14/13/12Coût75Portée indiquée (unités)475
E
E Capacité

Ténèbres imminentes

Ce qu'il faitVex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.

Délai de récupération (s)12Coût70/80/90/100/110Portée indiquée (unités)800
R
Ultime

Déferlement d'Ombre

Ce qu'il faitVex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.

Délai de récupération (s)140/120/100Coût100Portée indiquée (unités)2000/2500/3000

Niveaux 1-18

Vex · PV / Mana · Capacités

Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.

Niveau 1590 PV490 Mana
Niveau 3743 PV537 Mana
Niveau 61,001 PV616 Mana
Niveau 111,503 PV771 Mana
Niveau 162,095 PV953 Mana
Niveau 182,358 PV1,034 Mana

Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Capacité de baseMistral Bolt

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 18Rang 27Rang 36Rang 45Rang 54
W
Capacité de basePersonal Space

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 116Rang 215Rang 314Rang 413Rang 512
E
Capacité de baseLooming Darkness

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Tous les rangs12
R
UltimeShadow Surge

Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.

Rang 1140Rang 2120Rang 3100
Ouvrez tous les niveauxSanté et mana du niveau 1 au niveau 18
NiveauPVManaJalon de capacité
1590490 ManaChoisissez la première capacité de base
2665513 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
3743537 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
4826562 ManaDépensez un point de capacité
5911589 ManaDépensez un point de capacité
61,001616 ManaPremier rang ultime normalement disponible
71,094645 ManaDépensez un point de capacité
81,191675 ManaDépensez un point de capacité
91,291706 ManaDépensez un point de capacité
101,395738 ManaDépensez un point de capacité
111,503771 ManaDeuxième rang ultime normalement disponible
121,614805 ManaDépensez un point de capacité
131,729840 ManaDépensez un point de capacité
141,847877 ManaDépensez un point de capacité
151,970914 ManaDépensez un point de capacité
162,095953 ManaClassement ultime final normalement disponible
172,225993 ManaDépensez un point de capacité
182,3581,034 ManaDépensez un point de capacité
Comment les chiffres sont calculésLes valeurs de niveau utilisent les statistiques de base et de croissance de Riot Data Dragon 16.20.1 avec la courbe de croissance non linéaire des statistiques de champion de League. Les niveaux de départ de la file d'attente peuvent différer : le Draft Normal et le Classé commencent normalement au niveau 1, tandis que ARAM et Swiftplay utilisent des règles de démarrage plus rapides.

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