
Doran's Ring
400 de l'orIl fournit la puissance, la régénération de la manne et le support de la lune.
Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de référence 16.20.1
Vex Bot est un AP délibéré qui porte le choix. son contrôle peut punir les déchets, mais l'équipe peut avoir besoin de dommages physiques durables et de dommages objectifs plus sûrs ailleurs.
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Le projet normal · Bot
Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Il fournit la puissance, la régénération de la manne et le support de la lune.

Complète un élément stable de manne et de dégâts pour l'agriculture du duo lane.

Il ajoute la pénétration magique précoce contre les objectifs à faible résistance.

Récompenser les capacités de débarquement à long terme avant le reste de la rotation de la pile.

Multiplier la puissance de la capacité du noyau complet.

Admet le pourcentage de pénétration magique une fois que les ennemis achètent la résistance.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Choix de construction complets
Vérification des recommandations en attente
Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.
Meilleur quand : La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.
Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.
Runes et Summoner
Un itinéraire de bot de casting nécessite un contact mané et répétés plutôt qu'une page de vitesse d'attaque marksman.
Évitez de duplicer la même pièce de défense sans raison. barrier protège l'utilisateur; Heal peut protéger les deux partenaires de la route proche.
Choisissez Cleanse uniquement lorsque le contrôle de foule supprimable est le problème de la ligne ou de la lutte et vous pouvez l'utiliser de manière fiable.
Alternatives statiques
Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.
Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.

Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.
Achat situationnel de PA
Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.
Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.
Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.
Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.
Jouer à Vex : Préférez votre plan de rafale et de survie lorsque la cible meurt en une seule rotation ou que vous ne pouvez pas survivre à l'engagement. Envisagez l'anti-guérison uniquement lorsqu'un soin significatif permet de maintenir en vie une cible atteignable malgré les dégâts de votre équipe. Cela ne rend pas sûre une plongée ultime dangereuse.
Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.
Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.
Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.
Ce qu'il faitVex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.

Ce qu'il faitVex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.

Ce qu'il faitVex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.

Ce qu'il faitVex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.

Ce qu'il faitVex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.
Adapter le plan
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Appuyez sur la ferme avec votre soutien tout en gardant la vague et le fleuve en courant ; deux adversaires peuvent encore punir un carrier isolé.
Mouvez-vous après que la vague est sécurisée et attaquez l'objectif d'une position que votre équipe peut défendre.
Traiter les dommages à l'objectif le plus proche et préserver la fermeture. le principal ne compte que pendant que vous restez en vie.
Comparaison entre les revenus et les échanges de l'opposant porte lorsque les deux partenaires de la ligne peuvent participer.
Finissez la vague avant de tourner, sauf si la bataille est immédiate et clairement accessible.
Restez derrière le contrôle allié et construisez les dommages sur les objectifs atteints avant de marcher vers la ligne arrière.
Ferme près de la tour ou avec des alliés proches. Donner des minions isolées au lieu d'offrir un autre tueur.
Évitez d’être le premier dans le fleuve et de négocier un objectif insécur pour les revenus lorsque l’équipe ne peut pas compter.
Attendez les coulisses ennemis et attaquez qui entrera dans votre zone de sécurité; la survie crée plus de dommages qu'un flanc désespéré.
Pings, mouvement et objectifs
Votre mouvement devrait suivre la vague, tandis que vos pings font le choix cible et le danger clair avant que la lutte ne commence.
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
Finissez la ferme sûre et communiquez le récall ou déplacez-vous avant que la configuration de l'objectif ne commence.
Marchez avec le soutien ou un autre allié et choisissez le côté où l'engagement de l'ennemi ne peut pas vous atteindre d'abord.
Gardez une route de sortie et identifiez le but le plus proche que vous pouvez endommager sans traverser le contrôle de l'ennemi.
Continuez les dommages utiles sans vous éloigner de l’objectif ou donner un fermeture.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Utilisez le guide
Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.