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Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Vi Le projet de jungle normal

Vi a un plan clair et en carte établi qui peut fonctionner sans revenu de la ligne tout en contestant les camps et les objectifs.

Rôle primairePréparation standard Summoner's Rift
Championne de l'ensemble
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Le design normal de la jungle

La jungle de combat

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Rôle primaire
S
Draft / Ouverture classée · distinct du point 1

Gustwalker Hatchling

450 de l'or

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
1er point

Sundered Sky

3,100 de l'or

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
Bottes

Plated Steelcaps

1,200 de l'or

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
Armour se déchirant

Black Cleaver

3,000 de l'or

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
La lutte soutient

Guardian Angel

3,200 de l'or

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
Sécurité

Death's Dance

3,300 de l'or

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
Sécurité de santé faible

Sterak's Gage

3,200 de l'or

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

  1. 1er pointSundered Sky
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. La lutte soutientGuardian Angel
  5. SécuritéDeath's Dance
  6. Sécurité de santé faibleSterak's Gage
AlternativeLes dommages magiques durablesKaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

  1. 1er pointSundered Sky
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Armour se déchirantBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SécuritéDeath's Dance
  6. Sécurité de santé faibleSterak's Gage

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonChempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

  1. 1er pointSundered Sky
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. La lutte soutientGuardian Angel
  5. SécuritéDeath's Dance
  6. Sécurité de santé faibleSterak's Gage
AlternativeLes dommages magiques durablesKaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

  1. 1er pointSundered Sky
  2. BottesPlated Steelcaps
  3. Armour se déchirantBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SécuritéDeath's Dance
  6. Sécurité de santé faibleSterak's Gage

Runes et Summoner

Runes et SummonerViJungle

La page assassin se concentre sur un objectif atteint après le nettoyage.Smite reste disponible pour les camps et les objectifs; le second jeu reflète le modèle d'accès normal du champion.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Arbre secondaire

Precision

TriumphCoup de Grace
Le sommet joué
FlashSmite
Restez à Smite

Smite fait partie de la progression de la jungle et de la sécurité objective. Le mouvement ou la bataille est à côté de lui la slot ajustable.

Changer le mouvement de la spelle

Ghost peut s'adapter à un accès durable; Flash peut s'adapter à une réposition immédiate.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword ajoute un anti-guérison sans abandonner les dégâts d'attaque et la santé.

Les dommages magiques durables

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern est une réponse défensive lorsque les dégâts magiques répétés constituent le véritable problème.

Référence du kit

Vi capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Bouclier antichoc

Ce qu'il faitVi charge un bouclier sur la durée. Le bouclier peut être activé en frappant un ennemi avec une compétence.

Lecture pratiqueBlast Shield est une partie automatique du kit impliquant la protection ou le maintien. Track quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Protection

La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.

Q
Q Capacité

Brise-coffre

Ce qu'il faitVi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants.

Lecture pratiqueVault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown12/10.5/9/7.5/6 secCoût50/60/70/80/90Gamme répertoriée250 unités
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W Capacité

Coups fracassants

Ce qu'il faitLes coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque.

Lecture pratiqueDenting Blows contribue à l'interaction et aux dommages d'attaque de base. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

Gamme répertoriée750 unités
E
E Capacité

Force implacable

Ce qu'il faitLa prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière.

Lecture pratiqueLa Force Résistante contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Coût26/32/38/44/50Gamme répertoriée400 unités
R
Ultime

Mise en demeure

Ce qu'il faitVi fonce sur un ennemi, écartant ceux qui sont sur son passage. Quand elle atteint sa cible, elle la projette dans les airs, saute par-dessus et la renvoie au sol.

Lecture pratiqueCease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown140/115 / 90 secCoût100Gamme répertoriée800 unités

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Gardez le mouvement clair et choisissez des jeux de haute information

1
Pathing

Suivez les camps opposés et les états de la ligne au lieu de forcer le premier objectif visible.

2
Le jeu de carte

Les côtés commerciaux du cartes lors de la contestation nécessiterait des lignes plus faibles pour se déplacer d'abord.

3
Combats

Économisez un contrôle important pour l'ennemi qui menace vos ports ou votre accès objectif.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de la jungle Vi

Les pings devraient dire aux lances où vous êtes en train de patcher et si l'équipe se disputera ou négociera un objectif.

avant

Transformer le rythme en territoire contrôlé

Ping
Utilisez On My Way avant d'entrer dans un fil, Aidez-moi devant un objectif et le danger lorsque les filets proches ne peuvent pas se déplacer vers un envahisseur.
Path ou Gank
Réservez lorsque la ligne a atteint, les dommages et une sortie sûre. Ne attendez pas à côté d'un objectif protégé pendant que les camps et l'objectif suivant disparaissent.
Objectif
Créez la vision avec la ligne de victoire la plus proche, maintenez Smite disponible et évitez de la poursuite de l'objectif après avoir gagné le contrôle.
Même

Choisissez le jeu avec les informations les plus claires

Ping
Utilisez On My Way assez tôt pour préparer la ligne, Assistez-moi seulement lorsque les lignes proches peuvent se déplacer, et Retournez lorsque le concours est déjà arrivé en retard.
Path ou Gank
Préférez un fil avec contrôle de foule, des adversaires endommagés ou une vague favorable. Un adversaire visible n'est pas automatiquement un gange utilisable.
Objectif
Vérifiez la priorité Mid and Bot avant Dragon, ou Mid and Top avant Herald.
derrière

Travailler la carte au lieu de forcer la récupération

Ping
Ping Retrait des compétitions perdues, Danger sur les envahisseurs probables et On My Way lorsqu'on couvre une ligne vulnérable ou un camp restant.
Path ou Gank
Contre-gank ou aider seulement lorsque les alliés peuvent survivre jusqu'à l'arrivée. répétées de faibles chances de lance approfondissent le camp et le déficit de niveau.
Objectif
Si l'entrée est insécurie, le commerce pour les camps, une vague, la vision ou l'objectif opposé. Gardez le contrôle de la foule et de la foule pour un concours que l'équipe peut réellement atteindre.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant la route

    Déterminez quels camps conduisent vers l'objectif et pongez les lignes proches avant qu'ils passent la vague ou se souviennent du temps.

  2. 2
    Vérifier la priorité

    Confirmez quelles lignes proches peuvent se déplacer d'abord. Ne pas convertir un marqueur objectif isolé en une lutte forcée.

  3. 3
    Entrée de contrôle

    Mouvez-vous avec un ami, déchirez une entrée et gardez Smite disponible avant de faire du mal à l'objectif.

  4. 4
    Finir ou tourner

    Appelez si l'équipe finit, se bat ou quitte.Les décisions mixte sont plus dangereuses que le choix clair.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Utilisez le guide

Put Vi into a real matchup

Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.

Préparer un matchupChampionne de l'ensembleBrowse champion