VRC.LOL

Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de référence 16.20.1

Vladimir

the Crimson Reaper

Vladimir est un champion axé sur le jeu qui joue autour de la gamme, des zones de coulisses et des zones contrôlées. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

Voie du milieuDégâts principalement magiquesAttaques à distance
Rôle habituelVoie du milieu
ClasseLe magicien
DifficultéMédium · 7/10
Les attaques de baseRangéAttaques de base classées · 450 rang.
Profils de dommagesDégâts principalement magiquesLa pression la plus normale du kit est magique. La résistance magique peut aider, mais le contrôle, la pénétration et les dégâts réels comptent toujours.
Patch de référence16.20.1

Forces et limites

What Vladimir does well, and what can go wrong

Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.

Bons modèles

  • Utilise des sorts pour façonner l'espace, punir les mouvements prévisibles ou contrôler une approche.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Les attaques de base à distance peuvent contribuer sans entrer dans la distance de mêlée lorsque l'espacement est préservé.

Des limites à respecter

  • Une pression importante diminue lorsque les sorts clés ne sont pas disponibles ou manquent leur zone prévue.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.

Conseils pour les alliés anti-émeute

Utilisez-les tout en apprenant le champion
1

Transfusion fait immédiatement des dommages à l'ennemi avant de guérir Vladimir, ce qui en fait l'un des meilleurs derniers outils de frappe dans le jeu.

2

Cast Hemoplague où il affectera le plus les unités.

3

Sanguine Pool pops des missiles entrant, de sorte qu'il peut être utilisé pour détruire les handicapés.

Conseils pour les adversaires anti-émeute

Ce qu'un adversaire doit surveiller
1

Essayez de prendre Vladimir avant que Hemoplague détonne, car il le guérira pour chaque ennemi blessé Champion.

2

Faites Vladimir utiliser Sanguine Pool au début d'une lutte maximise le coût de la santé de la capacité pour lui.

3

Les éléments qui contre-saignent la santé, comme Liandry's Torment et Blade of the Ruined King, sont très efficaces contre Vladimir.

Limite de la sourceLe texte de l'astuce et les données du kit proviennent de Riot Data Dragon 16.20.1. Les résumés de force et de limite du VRC.LOL sont rédigés indépendamment.

Le champion pratique

Comment lire Vladimir dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression magique

La résistance magique peut réduire le profil de la largeur, mais la positionnement et le suivi de la descente glacée décident toujours si les capacités importantes sont liées.

Le rythme de combat

Suivez le cycle complet des capacités

Ne jugez pas le champion à partir d'un bouton. regardez quels outils de configuration, de paiement et d'échappement sont disponibles avant de choisir un commerce ou un engagement.

Range et accès

La protection de la production répétée

Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.

Travail typique en équipe

Choisir un engagement durable

Le contact étendu peut favoriser le kit, mais seulement lorsque le champion atteint le bon but sans perdre trop de santé sur la route.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Vérifier si la récupération change la lutte

Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.

Le modèle de ressources

Crimson Rush et cooldowns, deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Référence d'objet défensif

What can help against Vladimir?

Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.

Choix d'avant-match
BOTTES DÉFENSIVES

Mercury's Treads convient généralement mieux

La résistance magique répond au large profil de dégâts, tandis que la ténacité peut raccourcir le contrôle réductible.

Choisissez plutôt Plated Steelcaps uniquement lorsque les attaques physiques de base de ce champion ou du reste de l'équipe constituent la menace répétée la plus importante.
RalentitGuérir ou maintenir
DÉFENSE MAGIQUE

La défense magique

Kaenic Rookern · Force of Nature

La résistance magique peut réduire le large profil des sorts.

Choisissez une option adaptée au rôle uniquement lorsque des dégâts magiques répétés ou éclatés constituent le problème.
RALENTISSEMENTS RÉPÉTÉS

Ralentissements répétés

Boots of Swiftness

La résistance lente peut être plus utile que la ténacité lorsque la force de ralentissement répétée constitue le principal problème.

Il ne donne aucune armure ni résistance magique, alors comparez le reste de l'équipe adverse.
UNE GUÉRISON SIGNIFICATIVE

Une guérison significative

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un objet Blessures graves adapté au rôle peut réduire la guérison.

Achetez-le uniquement lorsque la guérison modifie matériellement les combats et que votre champion peut l'appliquer de manière fiable.
Le joueur décideL'identité de champion est un point de départ et non un achat automatique. Comparez l'équipe adverse complète, les info-bulles des objets actuels et le problème qui décide réellement des combats. N'achetez jamais deux paires de bottes terminées.

Normal et classifié carte de rôle

Where Vladimir fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautSecondaire

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Vladimir a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.

Revue de ce rôleMatchup ouvert
JungleRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Vladimir est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du basRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Vladimir est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression initiale partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Vladimir est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle

Achat situationnel de PA

Quand faut-il acheter un anti-guérison ?

Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.

Commencez par le composant

Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.

Terminez quand cela convient au combat

Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.

Coordonner la couverture

Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.

Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.

Le combat durera-t-il assez longtemps ?

Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.

Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.

Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.

Référence du kit

Vladimir capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Pacte de sang

Ce qu'il faitVladimir gagne 1 pt de puissance tous les 30 PV bonus, et 1.6 PV bonus tous les 1 pt de puissance (ces effets ne se cumulent pas entre eux).

Q
Q Capacité

Transfusion

Ce qu'il faitVladimir vole les PV de l'ennemi ciblé. Quand la jauge de ressource de Vladimir est pleine, Transfusion infligera beaucoup plus de dégâts et rendra beaucoup plus de PV pendant un court instant.

Délai de récupération (s)9/7.9/6.8/5.7/4.6Portée indiquée (unités)600
W
W Capacité

Bain de sang

Ce qu'il faitVladimir plonge dans une flaque de sang, devenant impossible à cibler pendant 2 sec. Les ennemis dans la flaque sont ralentis et Vladimir peut aspirer leur vie.

Consomme des PV. Consultez la description actuelle de la compétence pour connaître la quantité de PV et les éventuels coûts supplémentaires en ressources.

Délai de récupération (s)28/25/22/19/16Portée indiquée (unités)350
E
E Capacité

Vagues de sang

Ce qu'il faitVladimir dépense ses propres PV pour charger un orbe de sang qui, une fois lâché, infligera des dégâts de zone autour de lui. Les Vagues de sang peuvent être bloquées par les unités ennemies.

Consomme des PV. Consultez la description actuelle de la compétence pour connaître la quantité de PV et les éventuels coûts supplémentaires en ressources.

Délai de récupération (s)13/11/9/7/5Portée indiquée (unités)600
R
Ultime

Peste sanguine

Ce qu'il faitVladimir contamine une zone avec une peste virulente. Les ennemis infectés subissent plus de dégâts pendant la durée de la compétence. Après quelques secondes, Peste sanguine inflige des dégâts magiques aux ennemis infectés et rend des PV à Vladimir pour chaque champion ennemi touché.

Délai de récupération (s)120Portée indiquée (unités)625

Niveaux 1-18

Vladimir · PV / Crimson Rush · Capacités

Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.

Niveau 1600 PV2 Crimson Rush
Niveau 3762 PV2 Crimson Rush
Niveau 61,035 PV2 Crimson Rush
Niveau 111,565 PV2 Crimson Rush
Niveau 162,192 PV2 Crimson Rush
Niveau 182,470 PV2 Crimson Rush

Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Capacité de baseTransfusion

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 19Rang 27.9Rang 36.8Rang 45.7Rang 54.6
W
Capacité de baseSanguine Pool

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 128Rang 225Rang 322Rang 419Rang 516

Consomme des PV. Consultez la description actuelle de la compétence pour connaître la quantité de PV et les éventuels coûts supplémentaires en ressources.

E
Capacité de baseTides of Blood

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 113Rang 211Rang 39Rang 47Rang 55

Consomme des PV. Consultez la description actuelle de la compétence pour connaître la quantité de PV et les éventuels coûts supplémentaires en ressources.

R
UltimeHemoplague

Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.

Tous les rangs120
Ouvrez tous les niveauxHealth and crimson rush from level 1 to 18
NiveauPVCrimson RushJalon de capacité
16002 Crimson RushChoisissez la première capacité de base
26792 Crimson RushAjouter une autre capacité ou rang de base
37622 Crimson RushAjouter une autre capacité ou rang de base
48492 Crimson RushDépensez un point de capacité
59402 Crimson RushDépensez un point de capacité
61,0352 Crimson RushPremier rang ultime normalement disponible
71,1332 Crimson RushDépensez un point de capacité
81,2352 Crimson RushDépensez un point de capacité
91,3412 Crimson RushDépensez un point de capacité
101,4512 Crimson RushDépensez un point de capacité
111,5652 Crimson RushDeuxième rang ultime normalement disponible
121,6832 Crimson RushDépensez un point de capacité
131,8052 Crimson RushDépensez un point de capacité
141,9302 Crimson RushDépensez un point de capacité
152,0592 Crimson RushDépensez un point de capacité
162,1922 Crimson RushClassement ultime final normalement disponible
172,3292 Crimson RushDépensez un point de capacité
182,4702 Crimson RushDépensez un point de capacité
Comment les chiffres sont calculésLes valeurs de niveau utilisent les statistiques de base et de croissance de Riot Data Dragon 16.20.1 avec la courbe de croissance non linéaire des statistiques de champion de League. Les niveaux de départ de la file d'attente peuvent différer : le Draft Normal et le Classé commencent normalement au niveau 1, tandis que ARAM et Swiftplay utilisent des règles de démarrage plus rapides.

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