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Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Zeri ARAM • Le château Abyss

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Une seule voie partagéeUn avion Howling Abyss
Championne de l'ensemble
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Le château Abyss

ARAM Marksman référence

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 de l'or

Un ARAM attaque-démande et soutien starter pour comparer avec le magasin actuel recommandé.

1
Boîtes à vitesse d'attaque

Berserker's Greaves

1,100 de l'or

Admet la vitesse d'attaque et le mouvement pour les attaques répétées.

2
Le cœur d'attaque répétée

Kraken Slayer

3,000 de l'or

Il crée un noyau de dommages répétés fiables.

3
Les dommages critiques

Infinity Edge

3,500 de l'or

Il augmente les dommages critiques après l’établissement d’une chance critique.

4
contre l'armée

Lord Dominik's Regards

3,300 de l'or

Il ajoute la pénétration de la porte à la porte significative.

5
Soutenir tard

Bloodthirster

3,400 de l'or

Il ajoute des dommages d'attaque élevés et soutient pour des combats prolongés tard.

6
Option finale

Immortal Shieldbow

3,000 de l'or

Complétez l'inventaire permanent avec une grève critique et un scandale à faible santé après que le noyau des dommages est établi.

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

  1. Boîtes à vitesse d'attaqueBerserker's Greaves
  2. Le cœur d'attaque répétéeKraken Slayer
  3. Les dommages critiquesInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Soutenir tardBloodthirster
  6. Option finaleImmortal Shieldbow

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. Boîtes à vitesse d'attaqueBerserker's Greaves
  2. Le cœur d'attaque répétéeKraken Slayer
  3. Les dommages critiquesInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Soutenir tardBloodthirster
  6. Option finaleImmortal Shieldbow

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

  1. Boîtes à vitesse d'attaqueBerserker's Greaves
  2. Le cœur d'attaque répétéeKraken Slayer
  3. Les dommages critiquesInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Soutenir tardBloodthirster
  6. Option finaleImmortal Shieldbow

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

AlternativeLe mal magique me faitWit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

  1. Boîtes à vitesse d'attaqueBerserker's Greaves
  2. Le cœur d'attaque répétéeKraken Slayer
  3. Les dommages critiquesInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Soutenir tardBloodthirster
  6. Option finaleImmortal Shieldbow

Achète cet objet seulement après avoir vendu l’objet de départ Guardian, lorsque les six emplacements permanents sont nécessaires.

Runes et Summoner

Runes et SummonerZeriHowling Abyss

La page marksman préserve les dommages et les espaces persistants. Flash et Ghost fournissent deux outils de mouvement contrôlés par le joueur sur l'abîme étroite de Howling.

ARAM
L’arbre primaire

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Arbre secondaire

Sorcery

CelerityGathering Storm
Le sommet joué
FlashGhost
Le seul abyss

Mark et Clarity sont des options spécifiques à la mode. ne copiez pas ce couple sur une page Summoner's Rift.

Protéger la prochaine bataille

Choisissez le second jeu autour de l'accès, de la survie et des ressources d'équipe plutôt que de traiter chaque champion ARAM comme un dévers.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Trop de guérison

Mortal Reminder

Mortal Reminder combine pénétration d'armure et anti-guérison.

Le mal magique me fait

Wit's End

Wit's End ajoute de la résistance magique sans renoncer à la vitesse d'attaque.

Référence du kit

Zeri capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Batterie vivante

Ce qu'il faitLes attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.

Lecture pratiqueLa batterie vivante est une partie automatique du kit impliquant des dommages. suivi quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Q
Q Capacité

Rafale

Ce qu'il faitRafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque.

Lecture pratiqueLe Burst Fire contribue à la détérioration. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Gamme répertoriée700 unités
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

W
W Capacité

Laser électrocuteur

Ce qu'il faitZeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.

Lecture pratiqueUltrashock Laser is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown12/11/10/9/8 secCoût50/60/70/80/90Gamme répertoriée1150 unités
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

E
E Capacité

Charge ionique

Ce qu'il faitZeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.

Lecture pratiqueSpark Surge is part of Zeri's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown24/22.5/21/19.5/18 secCoût90/85/80/75/70Gamme répertoriée25000 unités
mouvement

Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.

R
Ultime

Éruption électrique

Ce qu'il faitZeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.

Lecture pratiqueLightning Crash contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown80/75 / 70 secCoût100Gamme répertoriée800 unités
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Condition de réinitialisation

Le respect de la condition répertoriée actualise ou réduit les temps d’arrêt. Le fait de manquer cette condition modifie le prochain casting disponible.

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Commerce autour de la santé, de la gamme et de la prochaine vague

1
La vague

Laissez l'équipe claire sans dépenser chaque coulard important à la fois.

2
Le jeu de carte

Suivez le fil partagé, le contrôle de brossage et les relics disponibles plutôt que de chercher une rotation de Rift.

3
Combats

Utilisez la gamme fiable, la protection ou le contrôle du champion avant de forcer un engagement à faible pourcentage.

Shared-lane plan

Zeri on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM seulement
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continuez à préparer

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

Compare ARAM championsChampionne de l'ensembleBrowse champion