VRC.LOL

Patch du jeu 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de référence 16.20.1

Zoe

the Aspect of Twilight

Zoe est un champion axé sur le jeu qui joue autour de la gamme, des zones de coulisses et des zones contrôlées. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

Voie du milieuDégâts principalement magiquesAttaques à distance
Rôle habituelVoie du milieu
ClasseMagie
DifficultéMédium · 5/10
Les attaques de baseRangéAttaques de base classées · 550 rang.
Profils de dommagesDégâts principalement magiquesLa pression la plus normale du kit est magique. La résistance magique peut aider, mais le contrôle, la pénétration et les dégâts réels comptent toujours.
Patch de référence16.20.1

Forces et limites

What Zoe does well, and what can go wrong

Il s’agit de modèles au niveau du kit, et non d’une promesse que chaque voie ou match se joue de la même manière.

Bons modèles

  • Utilise des sorts pour façonner l'espace, punir les mouvements prévisibles ou contrôler une approche.
  • Les attaques de base à distance peuvent contribuer sans entrer dans la distance de mêlée lorsque l'espacement est préservé.

Des limites à respecter

  • Une pression importante diminue lorsque les sorts clés ne sont pas disponibles ou manquent leur zone prévue.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Conseils pour les alliés anti-émeute

Utilisez-les tout en apprenant le champion
1

Paddle Star fait plus de dommages qu’il a volé.Castant-le derrière vous avant de rediriger peut faire face à des tonnes de dommages.

2

Brechez le sommeil avec votre plus grande source de dommages, car les ennemis qui dorment prennent double dommages.

3

Sleepy Trouble Bubble voyage plus loin sur les murs. Trouvez un endroit caché pour s'installer pour une longue distance de tuer.

Conseils pour les adversaires anti-émeute

Ce qu'un adversaire doit surveiller
1

Zoe's Paddle Star fait plus de dommages qu'il a volé plus loin.

2

Zoe doit revenir à son point de départ après avoir jeté Portal Jump, la rendant vulnérable à un contre-attaque.

3

Sleepy Trouble Bubble voyage plus loin sur les murs. Arrêtez Zoe de se cacher dans la foudre de la guerre pour l'empêcher de mettre le miroir.

Limite de la sourceLe texte de l'astuce et les données du kit proviennent de Riot Data Dragon 16.20.1. Les résumés de force et de limite du VRC.LOL sont rédigés indépendamment.

Le champion pratique

Comment lire Zoe dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression magique

La résistance magique peut réduire le profil de la largeur, mais la positionnement et le suivi de la descente glacée décident toujours si les capacités importantes sont liées.

Le rythme de combat

Une petite fenêtre porte beaucoup de menace

Suivez la configuration clé et le coulement le plus impact. Une ouverture manquée ou bloquée peut créer une fenêtre plus sûre avant le retour de la rotation complète.

Range et accès

La protection de la production répétée

Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.

Travail typique en équipe

Formez la lutte avec le timing de la spell

Utilisez la gamme, l’espace contrôlé et l’ordre de la déchirure pour rendre la prochaine action plus facile pour l’équipe plutôt que de dépenser chaque tour à la fois.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Ne pas acheter un compte qui n'a pas d'objectif

Réservez anti-courage et anti-challage pour un problème visible dans la composition de l'équipe complète; ils ne sont pas des réponses par défaut à chaque champion.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Référence d'objet défensif

What can help against Zoe?

Commencez par la menace qui affecte réellement le match. Il s’agit de comparaisons conditionnelles et non d’une création automatique de compteurs.

Choix d'avant-match
BOTTES DÉFENSIVES

Mercury's Treads convient généralement mieux

La résistance magique répond au large profil de dégâts, tandis que la ténacité peut raccourcir le contrôle réductible.

Choisissez plutôt Plated Steelcaps uniquement lorsque les attaques physiques de base de ce champion ou du reste de l'équipe constituent la menace répétée la plus importante.
Contrôle réductible
DÉFENSE MAGIQUE

La défense magique

Kaenic Rookern · Force of Nature

La résistance magique peut réduire le large profil des sorts.

Choisissez une option adaptée au rôle uniquement lorsque des dégâts magiques répétés ou éclatés constituent le problème.
CONTRÔLE ET UN SORT CLÉ

Contrôle et un sort clé

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La ténacité et un contrôle actif amovible peuvent aider à contrer les effets invalidants pertinents.

Vérifiez l'info-bulle actuelle et si l'effet exact peut être raccourci, supprimé ou bloqué.
FENÊTRE ÉCLATÉE

Fenêtre éclatée

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

La stase ou un bouclier anti-sort peuvent refuser un engagement ou un sort décisif lorsque l'objet correspond à la construction.

Ceux-ci ne remplacent pas le positionnement, la vision ou la durabilité ordinaire.
Le joueur décideL'identité de champion est un point de départ et non un achat automatique. Comparez l'équipe adverse complète, les info-bulles des objets actuels et le problème qui décide réellement des combats. N'achetez jamais deux paires de bottes terminées.

Normal et classifié carte de rôle

Where Zoe fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Zoe est généralement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
JungleRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Zoe est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route de jungle révisée. jungle a généralement besoin de monstre répétable clair, sûr et contrôle objectif sans revenu de la ligne. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
Voie du basRoute non établie

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Zoe est normalement joué en milieu et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'épanouissement duo-lan et des dommages durables avec une pression initiale partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.

Revue de ce rôle
SupportLe jeu de flex

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Zoe peut être sélectionné ici comme une stratégie délibérée choisie par le joueur, mais ce n'est pas un rôle principal.

Revue de ce rôleMatchup ouvert

Achat situationnel de PA

Quand faut-il acheter un anti-guérison ?

Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.

Commencez par le composant

Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.

Terminez quand cela convient au combat

Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.

Coordonner la couverture

Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.

Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.

Le combat durera-t-il assez longtemps ?

Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.

Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.

Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.

Référence du kit

Zoe capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Plus d'étincelles !

Ce qu'il faitAprès avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de base de Zoé inflige des dégâts magiques supplémentaires.

Q
Q Capacité

Astro-pong !

Ce qu'il faitZoé lance un projectile qu'elle peut rediriger en vol. Les dégâts augmentent avec la distance parcourue en ligne droite.

Délai de récupération (s)8.5/8/7.5/7/6.5Coût40/45/50/55/60Portée indiquée (unités)800
W
W Capacité

Voleuse de sorts

Ce qu'il faitZoé peut ramasser les vestiges des sorts d'invocateur et des propriétés actives d'objets utilisés par les ennemis, puis les utiliser elle-même. Quand Zoé utilise un sort d'invocateur, elle tire aussi trois projectiles sur l'ennemi le plus proche.

Délai de récupération (s)0.25Portée indiquée (unités)3000/4500/6000/3000/3000
E
E Capacité

Bulle soporifique

Ce qu'il faitLa cible devient somnolente, puis s'endort. Tant que la cible dort, sa résistance magique est réduite. Les dégâts qui réveillent la cible sont doublés, jusqu'à un montant max.

Délai de récupération (s)18/17/16/15/14Coût80Portée indiquée (unités)800
R
Ultime

Bond dimensionnel

Ce qu'il faitTéléporte Zoé à un endroit proche pendant 1 sec, avant de la faire revenir à son point de départ.

Délai de récupération (s)11/8/5Coût40Portée indiquée (unités)575

Niveaux 1-18

Zoe · PV / Mana · Capacités

Les valeurs de base excluent les objets, les runes, les buffs temporaires et les modificateurs spécifiques au mode. Les temps de recharge correspondent au temps de recharge de base indiqué avant la hâte de capacité.

Niveau 1630 PV425 Mana
Niveau 3786 PV462 Mana
Niveau 61,049 PV524 Mana
Niveau 111,560 PV644 Mana
Niveau 162,164 PV787 Mana
Niveau 182,432 PV850 Mana

Délai de récupération (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Capacité de basePaddle Star!

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 18.5Rang 28Rang 37.5Rang 47Rang 56.5
W
Capacité de baseSpell Thief

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Tous les rangs0.25
E
Capacité de baseSleepy Trouble Bubble

Peut recevoir son premier point à partir du niveau 1. Les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 3, 5, 7 et 9.

Rang 118Rang 217Rang 316Rang 415Rang 514
R
UltimePortal Jump

Le premier rang devient disponible au niveau 6 ; les rangs ultérieurs deviennent normalement disponibles aux niveaux 11 et 16.

Rang 111Rang 28Rang 35
Ouvrez tous les niveauxSanté et mana du niveau 1 au niveau 18
NiveauPVManaJalon de capacité
1630425 ManaChoisissez la première capacité de base
2706443 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
3786462 ManaAjouter une autre capacité ou rang de base
4870482 ManaDépensez un point de capacité
5958502 ManaDépensez un point de capacité
61,049524 ManaPremier rang ultime normalement disponible
71,144546 ManaDépensez un point de capacité
81,242569 ManaDépensez un point de capacité
91,344594 ManaDépensez un point de capacité
101,450619 ManaDépensez un point de capacité
111,560644 ManaDeuxième rang ultime normalement disponible
121,674671 ManaDépensez un point de capacité
131,791699 ManaDépensez un point de capacité
141,912727 ManaDépensez un point de capacité
152,036757 ManaDépensez un point de capacité
162,164787 ManaClassement ultime final normalement disponible
172,296818 ManaDépensez un point de capacité
182,432850 ManaDépensez un point de capacité
Comment les chiffres sont calculésLes valeurs de niveau utilisent les statistiques de base et de croissance de Riot Data Dragon 16.20.1 avec la courbe de croissance non linéaire des statistiques de champion de League. Les niveaux de départ de la file d'attente peuvent différer : le Draft Normal et le Classé commencent normalement au niveau 1, tandis que ARAM et Swiftplay utilisent des règles de démarrage plus rapides.

Choisissez la prochaine question

Transformez le profil en un plan pré-game

Choisissez un bâtiment de la couronne, comparez un adversaire de la couronne ou revenez à la bibliothèque championne.

ouvert Zoe ConstructionPréparer un matchupBrowse champion