VRC.LOL

Notes de mise à jour 26.22 · Data Dragon 16.22.1Patch de référence 26.20 · Data Dragon 16.20.1

Zyra Le projet de jungle normal

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Zyra a un rôle secondaire indiqué dans cette référence historique. Il est moins courant que les rôles principaux, mais possède un plan identifiable propre à ce rôle.

SecondairePréparation standard Summoner's Rift
Championne de l'ensemble
Référence historiqueVérification des recommandations en attentePatch des recommandations 16.16

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch du jeu
26.22
Patch des recommandations
16.16
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Le design normal de la jungle

Evidence-supported Zyra Jungle

Vérification des recommandations en attente

Référence historique
Objets de départ

Gustwalker Hatchling

450 de l'or

Vérification des recommandations en attente

Il fournit la progression de Smite et la compagnie Jungle axée sur le mouvement.

1
1er point

Liandry's Torment

3,000 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

2
Bottes

Sorcerer's Shoes

1,100 de l'or

Il s'agit du choix Boots le plus pris en charge dans l'instantané du rôle public gelé du correctif précédent ; changez-le lorsque les dégâts adverses ou le contrôle des foules nécessitent une défense différente.

3
Noyau

Shadowflame

3,200 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

4
tardive

Zhonya's Hourglass

3,250 de l'or

Cet élément fait partie du noyau cohérent le plus pris en charge dans l’instantané du rôle public gelé du correctif précédent. Traitez l'échantillon comme un contexte, puis ajustez uniquement en fonction d'un problème de correspondance clairement identifié.

5
Flexible

Rabadon's Deathcap

3,500 de l'or

Vérification des recommandations en attente

6
Rotage répétée

Cosmic Drive

3,000 de l'or

Complétez l'inventaire de six éléments avec la vitesse de mouvement et la vitesse de capacité pour les rotations de jeu récurrentes.

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet

Référence historique
Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.

Objet à remplacer Shadowflame→ Morellonomicon

  1. 1er pointLiandry's Torment
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. tardiveZhonya's Hourglass
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeUn coup de pouce m'arrêteVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet

Référence historique
Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

Objet à remplacer Zhonya's Hourglass→ Banshee's Veil

  1. 1er pointLiandry's Torment
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. NoyauShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeIls ont la magie de résisterVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet

Référence historique
Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.

Objet à remplacer Zhonya's Hourglass→ Void Staff

  1. 1er pointLiandry's Torment
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. NoyauShadowflame
  4. Void Staff
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

Référence de buildEvidence-supported Zyra JungleVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet
  1. 1er pointLiandry's Torment
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. NoyauShadowflame
  4. tardiveZhonya's Hourglass
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeTrop de guérisonVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet

Référence historique
Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.

Objet à remplacer Shadowflame→ Morellonomicon

  1. 1er pointLiandry's Torment
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. tardiveZhonya's Hourglass
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeUn coup de pouce m'arrêteVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet

Référence historique
Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

Objet à remplacer Zhonya's Hourglass→ Banshee's Veil

  1. 1er pointLiandry's Torment
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. NoyauShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive
AlternativeIls ont la magie de résisterVérification des recommandations en attenteVoir l'itinéraire complet

Référence historique
Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.

Objet à remplacer Zhonya's Hourglass→ Void Staff

  1. 1er pointLiandry's Torment
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. NoyauShadowflame
  4. Void Staff
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. Rotage répétéeCosmic Drive

Runes et Summoner

Runes et SummonerZyraJungle

La page de récompense de la jungle AP a complété les fenêtres de déchets après un nettoyage sécurisé. le déchets reste obligatoire; le déchets de mouvement protège les sorties de patch et de gants.

Normal avec draft
L’arbre primaire

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Arbre secondaire

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Le sommet joué
FlashSmite
Restez à Smite

Smite fait partie de la progression de la jungle et de la sécurité objective. Le mouvement ou la bataille est à côté de lui la slot ajustable.

Changer le mouvement de la spelle

Ghost peut s'adapter à un accès durable; Flash peut s'adapter à une réposition immédiate.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
Un coup de pouce m'arrête

Banshee's Veil

Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

Ils ont la magie de résister

Void Staff

Void Staff devient précieux lorsque la cible a acheté une résistance magique significative.

Achat situationnel de PA

Quand faut-il acheter un anti-guérison ?

Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.

Commencez par le composant

Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.

Terminez quand cela convient au combat

Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.

Coordonner la couverture

Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.

Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.

Le combat durera-t-il assez longtemps ?

Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.

Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.

Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.

Référence du kit

Zyra capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Délai de récupération (s) / Coût / Portée indiquée (unités) Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Jardin de ronces

Ce qu'il faitDes graines apparaissent régulièrement autour de Zyra, de plus en plus souvent au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux. Zyra peut lancer Épines funestes ou Racines fixatrices près des graines pour faire pousser des plantes qui combattront pour elle.

Q
Q Capacité

Épines funestes

Ce qu'il faitDes ronces se répandent dans le sol et provoquent une explosion d'épines, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Si le sort est lancé près d'une graine, Épines funestes fait pousser une Cracheuse de ronces qui tire sur les ennemis de loin.

Délai de récupération (s)7/6.5/6/5.5/5Coût55Portée indiquée (unités)800
W
W Capacité

Croissance incontrôlée

Ce qu'il faitZyra plante une graine qui dure jusqu'à 60 sec. Lancer Épines funestes ou Racines fixatrices près des graines les change en plantes qui combattront pour Zyra. Zyra peut stocker plusieurs graines. Tuer des ennemis réduit le délai de rechargement de Croissance incontrôlée.

Portée indiquée (unités)850
E
E Capacité

Racines fixatrices

Ce qu'il faitZyra lance des racines à travers le sol pour capturer sa cible, infligeant des dégâts et immobilisant les ennemis qu'elles touchent. Si le sort est lancé près d'une graine, Racines fixatrices fait pousser une Plante flagellante dont les attaques à courte portée réduisent la vitesse de déplacement des ennemis.

Délai de récupération (s)11Coût70/75/80/85/90Portée indiquée (unités)1100
R
Ultime

Ronces étrangleuses

Ce qu'il faitZyra invoque des ronces malfaisantes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis en s'étendant avant de les projeter en l'air. Les plantes dans les ronces deviennent enragées.

Délai de récupération (s)110/100/90Coût100Portée indiquée (unités)700

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Gardez le mouvement clair et choisissez des jeux de haute information

1
Pathing

Suivez les camps opposés et les états de la ligne au lieu de forcer le premier objectif visible.

2
Le jeu de carte

Les côtés commerciaux du cartes lors de la contestation nécessiterait des lignes plus faibles pour se déplacer d'abord.

3
Combats

Économisez un contrôle important pour l'ennemi qui menace vos ports ou votre accès objectif.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de la jungle Zyra

Les pings devraient dire aux lances où vous êtes en train de patcher et si l'équipe se disputera ou négociera un objectif.

avant

Transformer le rythme en territoire contrôlé

Ping
Utilisez On My Way avant d'entrer dans un fil, Aidez-moi devant un objectif et le danger lorsque les filets proches ne peuvent pas se déplacer vers un envahisseur.
Path ou Gank
Réservez lorsque la ligne a atteint, les dommages et une sortie sûre. Ne attendez pas à côté d'un objectif protégé pendant que les camps et l'objectif suivant disparaissent.
Objectif
Créez la vision avec la ligne de victoire la plus proche, maintenez Smite disponible et évitez de la poursuite de l'objectif après avoir gagné le contrôle.
Même

Choisissez le jeu avec les informations les plus claires

Ping
Utilisez On My Way assez tôt pour préparer la ligne, Assistez-moi seulement lorsque les lignes proches peuvent se déplacer, et Retournez lorsque le concours est déjà arrivé en retard.
Path ou Gank
Préférez un fil avec contrôle de foule, des adversaires endommagés ou une vague favorable. Un adversaire visible n'est pas automatiquement un gange utilisable.
Objectif
Vérifiez la priorité Mid and Bot avant Dragon, ou Mid and Top avant Herald.
derrière

Travailler la carte au lieu de forcer la récupération

Ping
Ping Retrait des compétitions perdues, Danger sur les envahisseurs probables et On My Way lorsqu'on couvre une ligne vulnérable ou un camp restant.
Path ou Gank
Contre-gank ou aider seulement lorsque les alliés peuvent survivre jusqu'à l'arrivée. répétées de faibles chances de lance approfondissent le camp et le déficit de niveau.
Objectif
Si l'entrée est insécurie, le commerce pour les camps, une vague, la vision ou l'objectif opposé. Gardez le contrôle de la foule et de la foule pour un concours que l'équipe peut réellement atteindre.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant la route

    Déterminez quels camps conduisent vers l'objectif et pongez les lignes proches avant qu'ils passent la vague ou se souviennent du temps.

  2. 2
    Vérifier la priorité

    Confirmez quelles lignes proches peuvent se déplacer d'abord. Ne pas convertir un marqueur objectif isolé en une lutte forcée.

  3. 3
    Entrée de contrôle

    Mouvez-vous avec un ami, déchirez une entrée et gardez Smite disponible avant de faire du mal à l'objectif.

  4. 4
    Finir ou tourner

    Appelez si l'équipe finit, se bat ou quitte.Les décisions mixte sont plus dangereuses que le choix clair.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Utilisez le guide

Put Zyra into a real matchup

Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.

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